不過和別人關注點不一樣的是,阿七在日常翻論壇找靈感的時候,發現了那張加蓋的截圖。


    腦子裏麵靈光一閃,立馬拋下手機進遊戲去了。


    她要測試一下那個想法到底可不可行。


    根據論壇上基地負責人的描述,他們的空島基地算是比較高的了。


    阿七直接原地起搭,確認好背包裏方塊的數量以後,搭到了和空島差不多的高度。


    此時往下看,地麵基本上看不見什麽東西,隻能看到周圍的樹和河。


    她在往上搭之前,有看到自己周圍是有動物的。


    但是上來以後完全看不到那些生物。


    想了一下,截圖裏是在一個平台上加高了一層。


    阿七不知道平台多大才合適,也不確定到底隔幾格才更好一點。


    就先以自己上來的地方為中心,搭了個10*10的平麵,往上隔了三格,又加了一層。


    看著四麵透光的空間,想了想還是加上了牆壁。


    這裏變成一個純黑無光的空間,但是一直沒有怪物生成。


    阿七之前做攻略測試的時候,有大概算出來怪物的生成範圍。


    找到自己搭上來的那根柱子,從旁邊挖開一格倒了桶水。


    他打算趁這個機會把刷怪範圍也測出來。


    下降十格,重新返迴,怪物未生成。


    十五格,返迴,黑房間邊緣處有生成。


    二十格,返迴,中間區域未生成,其他區域怪物生成,並且數量明顯比地麵多。


    二十五格,返迴,所有區域怪物都已生成。


    阿七每次迴來的時候,都先把這個空間裏麵的怪物解決之後才重新下去的。


    但是隨著生成越來越多,她有點招架不住。


    這次把怪清掉之後,她給房間裏麵插了火把。


    打算把這裏改造一下。


    現在已經基本上可以確定,怪物和玩家的生成範圍應該就是在23~25這個區間了。


    之前阿七有和別人一起計算過怪物的生命值,她打算讓怪物生成以後自己摔掉一半血量,然後再被玩家擊殺。


    這樣可以少消耗一點耐久和時間。


    往下數了十五格,阿七就著自己搭的柱子建了個小平台。


    如果怪物們摔到這個平台上,應該能兩劍以內殺掉。


    為了防止怪物跑出來,阿七把通道拿方塊圍起來了。


    因為身上有帶木頭,造了一些梯子,從側麵搭了上去,然後把火把拆掉,水迴收。


    在下麵等著怪物下來。


    15格這個高度,怪物們是能感知到玩家的,所以會聞著味一路走下來。


    阿七剛開始兩波確實很快就解決了怪物,但是沒一會就沒有怪下來了。


    她重新上去看了一眼什麽情況,發現是有蜘蛛堵住了洞口。


    在卡著位置清理完裏麵的怪物後,阿七重新修改了一下下降的洞口。


    將怪物的通行口改到了四格,但是這樣而言,相對來說刷怪平台就有點小了。


    但是太大的話,怪物又聞不到人。


    阿七在想,怎麽才能讓怪物自己下去。


    經過一番修改,一個最經典基礎的水流刷怪塔就成功做出來了。


    隻不過阿七沒有下麵擊殺平台的高度,還是和之前一樣的十五格。


    太高他怕怪全部摔死,自己拿不到經驗。


    在經過數次測試之後,阿七成功造出來了刷怪籠(15格高版)。


    這個刷怪塔是分為四個分區,每個區塊8*8的大小,然後每個區塊中間用兩道水流連接,水流向中間的下落洞。


    刷怪塔高度三層,什麽都刷。


    她先把錄屏和講解發到了論壇上,讓玩家們能先刷著怪。


    接著沒管評論區,又迴遊戲裏麵去研究高度的問題了。


    刷怪平台距離地麵多高能更合適一些。


    畢竟刷怪塔跟玩家空島一個高度的話,還是有些太高了。


    但是如果直接在地麵建造的話,效果可能沒有那麽好。


    他們之前有測試過,地下的洞穴之類的,會占用刷怪名額。


    而且礦洞還是無光環境,比地麵的刷怪速度更高。


    不過現在建在天上就沒這個煩惱了。


    阿七把自己做測試用的這個刷怪塔坐標,跟那個視頻攻略貼一起發出去造福玩家了,自己則是重新找地方測試去了。


    先是用黑盒子測試刷怪效率,發現隻要離地麵有一定範圍,就能提高刷怪效率。


    經過幾次的黑盒子之後,阿七成功搞出來了最低的刷怪塔打造高度。


    然後接著測試多高怪物摔不死。


    第二天就出現了完整版的水流刷怪塔。


    發布到論壇之後,評論區一片跪謝。


    由於玩家們解鎖各種物品的合成配方,以及在鐵砧上砸裝備,都需要花費不少的經驗值,一直在尋找合適的刷怪方式。


    阿七的刷怪塔可以說讓玩家們有了第二春,自己造出來刷怪塔之後可以快速提升自己實力。


    並且,論壇上其他的攻略主,看到阿七提供的刷怪塔建造方法之後,自己也迴去測試了。


    並且在這個基礎上加以改造。


    雙層水流刷怪塔,效率翻倍!


    而且由於每個攻略主所在的地形和群係不同,刷怪的種類也不一樣。


    有人根據沼澤刷史萊姆的特性,專門造了適配沼澤的刷怪塔。


    而且有研究紅石電路的玩家,看到刷怪塔之後突發奇想。


    用中繼器做了個延時交替水流的刷怪塔。


    效率提升更快了。


    玩家們一時被各種大佬的刷怪攻略喂飯喂地吃不過來,一時間都不知道該造哪個刷怪塔好。


    染曉把這事也給時遷說了,時遷沒想到居然真的是怪物們搭的方塊,看樣子有物品欄了。


    然後對於玩家們的操作有些哭笑不得。


    高興是因為他們終於開始正式發展了,但是也就意味著自家放出去的怪物崽子們危險係數更大了。


    而且大二大三他們露了這一手之後,玩家們肯定會對其他怪物組設防的。


    至於刷怪塔嘛...


    他自己倒是一直很想造,但是前期沒能量值搞方塊,地下又不方便造刷怪塔。


    而且刷怪塔效率還不一定有刷怪籠高。


    後麵打完公會戰有能量值了,倒是不需要刷怪塔了。


    分身本體都在忙事情,殺玩家有放出去的怪物。


    怪物們效率還是比較高的,能量值除了硬升分身那次,基本上沒缺過。


    也就慢慢忘了自己能造刷怪塔這迴事,現在倒是也不太需要...


    不過,好像也不是不能造?

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