千唿萬喚屎出來!


    在萬千讀者們的期盼下。


    《進擊的巨人》動漫化的消息終於放出。


    【《進擊的巨人》宣布動漫化,由方圓動漫操刀,已定檔今年6月!】


    “好家夥!”


    剛畫完分鏡的顧一良正拿著手機網上衝浪呢,一不小心吃到了自己的瓜。


    看著手機app獅撲根據大數據給他推送的業界新聞,顧一良的臉不禁抽了抽。


    哈?


    方圓動漫操刀?


    自己這個原作者都還沒確定的事,這小編消息是怎麽確定的。


    假消息!


    還nm定檔今年6月。


    逗我玩呢。


    但是讀者不這麽認為,隨著漫畫的火熱,許多讀者早就盼著《進擊的巨人》動漫化了,有關於讓《進擊的巨人》動漫化的私信早在很久之前就塞滿了dance官方賬號和他顧一良的個人賬號。


    隨著同期連載的漫畫都有動漫化的消息,《進擊的巨人》還遲遲沒有消息。


    讀者們都等急了。


    一天問顧一良《進擊的巨人》什麽動漫化的人至少有上百人。


    而現在突然間有動漫化消息出來,大家第一時間肯定都是相信並雀躍的。


    這很正常。


    人們總是相信自己想見到的事是真的。


    現在這個消息鋪天蓋地。


    為了小心起見。


    顧一良還是打個電話給編輯確認了一下。


    也不是沒有這種可能。


    dance出版社不當人,直接越過他顧一良,用某種暗箱操作和py交易,擅自打板決定了動漫化的公司。


    等動漫播出之後作者才知道,曾經就有這種特例。


    要不就是有些人亂造謠,吃一波流量的錢,現在巨人的熱度很高,不排除有人為了吃流量,亂放消息。


    電話撥通了,陳小胖接起。


    “《進擊的巨人》動漫化,你們那邊決定了?”


    “啊?有這事?”


    陳小胖被顧一良問的一臉懵逼。


    果然是亂造謠。


    這下顧一良鬆了口氣,看來dance還是很尊重作者的意願的,沒有那麽下作。


    是自己多心了。


    確認無事之後,顧一良便告知了假消息的事,讓陳小胖那邊聯係dance運營,辟下謠。


    互相通過氣之後,自己上個人賬號也通知一下。


    這事就解決了。


    其實《進擊的巨人》動漫化的事已經有進展了,顧一良自從上次過後,也已經深入了解了各大動漫廠商的實力和當前情況了。


    往期的動漫作品往往可以體現一個動漫公司的實力。


    光看作品可能還不夠全麵,


    具體來看的話,就體現在人員方麵。


    公司裏有沒有一些大手子,比如業內的明星製作人。


    丸山正雄,宮崎駿,新海誠等。


    要是有的話,項目又爭氣的話,大概率會大火。


    要不就是業內有名的作畫師數量夠不夠多。


    再來就是風格是否契合《進擊的巨人》了。


    因為每個公司擅長的風格都是不同,比如原世界大名鼎鼎的京阿尼就比較擅長日常故事的番劇。


    風格的符合也是非常重要的。


    最後還有最最最最重要的一點。


    錢。


    投入資金經費多少,最重要。


    公司沒錢,你有宮崎駿也不能把屎變成黃金。


    這是最現實的部分。


    顧一良深入了解了幾天,同時跟有關業內人士取了幾天經。


    感覺還是由huimengstudio來做比較好。


    從資金來看,huimengstudio是這批公司裏最雄厚,同時人員也是最豪華的。


    由huimengstudio老爺子擔任製作人,之前顧一良是不知道這老爺子的來曆。


    後來從年會上迴來之後,了解過後才知道有多吊。


    曾擔任《火影忍者疾風傳》,《冰菓》等優秀作品的製作人。


    履曆可以說是相當豪華,估計華夏國整個動漫行業能比的上沒多少個。


    顧一良在看完huimengstudio老爺子擔任製作人的幾部動漫之後,還是不禁感歎“薑還是老的辣”。


    老爺子擔任製作人,就不提了,一個字,穩中穩!


    而且主要還是很對眼。


    再者huimengstudio今年旗下還沒有作品宣布製作,這就表示huimengstudio會把大部分資源傾斜在《進擊的巨人》上。


    一個公司同時擔任很多部作品的話,動漫的質量大概率會下滑。


    為什麽?


    人手不夠啊!


    就算是排名第一的動漫公司也是如此,業內的優秀人才是有限的,在同等情況下,一個單開作品的公司投入作品的精力和心血肯定要比三開四開的公司要多。


    動漫質量自然會下滑。


    這是自然的。


    擁有這些條件下,huimengstudio成功從競爭隊列中脫穎而出。


    顧一良是徹底相中了。


    既然決定了後,接下來的便是提上日程了。


    起初跟dance商務商談時還是比較順利的,顧一良和dance在這方麵還是比較一致的。


    huimengstudio的各方麵條件以及出的價格都是一等一的。


    這很難不讓人心動,沒理由不選它。


    不過準備階段的細節商談還是挺複雜的。


    比如《進擊的巨人》動漫的第一季集數,含括現在漫畫連載的多少話,原創部分的內容是多少。


    這些都是非常重要的。


    曾經就有很多集數規定不規範,導致內容不夠的先例,為了賺錢,動漫製作方強行塞入非常多的原創,導致動漫非常拖遝,觀眾體驗非常難受。


    瘋狂折磨觀眾和粉絲。


    沒錯,說的就是你。


    火影忍者!


    早在顧一良小學的時候,觀看《火影忍者》動漫之時,最煩的就是看《火影忍者》的角色迴憶。


    實在是又臭又長。


    雖然原創有時候是為了承擔一部分完善世界觀的作用。


    但是《火影忍者》動漫的原創真的很長,導致故事節奏超級差,劇情銜接又不行,斷斷續續的,


    通常是主線打一集,迴憶五六集。


    人都給看麻了。


    “這周又擱著迴憶,能不能開打啊好煩。”


    這是小顧一良常說的一句話。


    現在依然記憶猶新。


    長大之後,顧一良有一次重溫《火影忍者》漫畫的時候,才知道那時那些又臭又長的原創劇情大部分都是動漫組自己原創的。


    這次輪到他做主了。


    由他自己的漫畫改編的動漫可不能讓粉絲這麽痛苦。


    他可不想成為曾經自己小時候最討厭的那個人。


    在這方麵huimengstudio還是做出了很大的讓步的,最主要是製作人懂行。


    商談時,老爺子覺得《進擊的巨人》漫畫在劇情方麵已經非常完美了,劇情原創方麵可以少一點,大部分會在某些角色塑造細節方麵做原創。


    這樣就很舒服了。


    除開這個,還包括對話腳本,人物設定,聲優選角等等各方麵需要參考顧一良的意見。


    對此,顧一良提出了一個非常個人化的要求。

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