顧一良還是挺喜歡這個聲優小妹妹的。


    長的頗為可愛,尤其是那對小虎牙,露齒笑時格外顯眼。


    聲音方麵很特別,有些幼又帶點甜。


    “當然可以!”


    於是顧一良和王痕雲愉快地合了影。


    合影時,二人靠的有些近,顧一良從側麵看向王痕雲,還能看見她有些微紅的臉頰以及聽到那有些快,此起彼伏的唿吸。


    “米姐..幫..幫幫我拍一下。”


    小姑娘太過緊張了,連話都說不利索。


    合完影,王痕雲便一直鞠躬表示感謝,讓顧一良都有些不好意思,然後她便有些害羞地跑開了,不過臨走時還是要走了顧一良的聯係方式。


    緊張之處還不忘最重要的事情。


    機靈的小姑娘。


    經過一些小插曲後,年會馬上就開始了。


    先是一位穿著低胸裝的大長腿小姐姐上次當主持,一通正式的開場白拉開帷幕。


    這是華夏國基本所有公司年會的基本操作。


    像是有一套流程和模板似的。


    畢竟春晚也是這種流程,上來先講一些有的沒的,不免讓人感覺到無趣。


    dance也不能免俗。


    經過幾個無聊乏味的講話後,dance的主編,投資人,老板都悉數上台總結dance這一年的成績,無非是一些官話。


    最後嘉賓方麵才是重中之重,來的有其他各行各業的龍頭和第一梯隊的公司。


    基本都是與dance有親密合作關係的公司。


    先是著重於漫改遊戲的廠商kokumi,擅長將漫畫改編成遊戲,早年間跟dance是兄弟公司,在華夏國背靠dance的崛起,在這些年也賺的盆滿缽滿,在這個漫改遊戲的賽道上占領先機,現在是遊戲行業的第一梯隊。


    漫改遊戲,在原世界,是一個兩麵性很強的話題。


    作為由ip基礎改編的遊戲,在熱度和流量方麵天然的就比其他遊戲要多,吸引來的多是之前作品的粉絲。


    就是由於這樣,自然也要承擔大量粉絲的嚴格評判標準。


    這是一把雙刃劍。


    廠商利用的好,粉絲們自然會送你騰飛,要是你做的跟屎一樣,那對不起了,你這遊戲與原著無關,隻是掛著ip的換皮遊戲。


    後來也確實變成了這樣的情況,大量漫改遊戲變成了許多mmorpg的溫床。


    用ip這層皮吸引來了大量粉絲,獲得大量熱度,省去了廠商買量的一大部分操作。


    ip的天然優勢之一就是角色,策劃將角色做成卡牌來給玩家養成,根本就不需要怎麽琢磨,原著已經把角色立在那了,有些甚至連技能和文本都不用設計,直接拿來用就可以了。


    做成卡牌之後,當然就是塞進卡池,明麵設有概率,實際明碼標價。


    這些已成了漫改遊戲的基本操作。


    粉絲是無腦的也是理智的,太喜歡一個作品,為了一個角色甘願付出許多。


    精力,金錢都是最廉價的。


    漫改遊戲自然賺的盆滿缽滿。


    不過除開賺錢,能做到還原原著的漫改遊戲在粉絲心中已經是良心了,不過大部分漫改遊戲隻是敷衍罷了。


    隨便做做幾個過場動畫,幾個劇情文本就完事了。


    曾經的《鏢人》改編的一代又一代的手遊便是典型。


    停留在表麵,遊戲自然活不長久。


    掛羊頭賣狗肉是最終的伎倆。


    如果有的選擇,顧一良不會選擇將《進擊的巨人》的遊戲改編放出去,前世的他已經被這些遊戲耍過不止一次了,這次能輪得到他自己做主的話,他不想做自己曾經最討厭的人。


    除非....


    人家給的實在是太多了。


    不過也不是所有漫畫都能改編成遊戲的,就像《進擊的巨人》就很難改。


    連類型都很難確定,意義太深刻,角色雖多,但沒有屬性維度可以設定。


    巨人這個能力也很難用什麽皮去套下去。


    而且讀者的類型大多愛思考,無腦氪金的類型顯然不合適。


    強改隻會適得其反。


    所以顧一良估計《進擊的巨人》的漫改遊戲還早著呢,現在沒必要考慮這個。


    接下來就是漫畫改編動漫的廠商,到場的動漫廠商有些多,這是自然的。


    俗話說的好,漫畫動漫不分家。


    有些公司這兩個業務還是一體的呢,店後生產漫畫,店前改編成動漫。


    dance這個漫畫行業的龍頭老大,每年產出的優秀漫畫ip那麽多,是各大動漫廠商的香餑餑,dance年會怎麽可能不來,正是商談業務的大好時機。


    最後就是電影行業的廠商了,動漫改編成真人版電影的個例不是沒有,但是很少,大部分都是出劇場版的形式後再去電影院上映,而這劇場版形式的電影,基本業務都是動漫公司擅長。


    真人版電影的話,還是非常講究題材和拍攝難度的。


    因為是二次元,改成三次元的話,很多題材都很難拍出來。


    即使現在的技術非常先進,拍出來的真人版電影依舊非常的....


    怎麽說呢。


    割裂。


    而且一般二次元的台詞都非常地中二,要是演員駕馭不好,那觀眾的尷尬度和羞恥度可以高的摳出一套三室一廳。


    不過有些二次元ip還是非常好改的。


    例如《名偵探柯南》,兩次真人版電影,雖說邏輯上沒有保持原著的細致和流暢,但至少跨越了次元,讓人感覺沒有那麽割裂,隻是拍的有問題。


    大部分原因是題材太好改編,因為是探案題材,符合現實生活,拍攝難度不大。


    在無趣的總結演講過後,眾人迴歸到最初的狀態。


    其實年會這一階段才是最重要的。


    各大廠商都到齊,資源交換才是年會的精髓所在。


    重頭戲依舊是那些作品。


    不然dance為何每年都邀請連載漫畫的漫畫家們來年會。


    這就是原因。


    都是生意。


    方便商談接下來的要事。


    就在這時,林米告訴顧一良一個重大的消息。


    《進擊的巨人》已經有動漫化的消息了,隻是現階段還不知道由哪個廠商接手改編。


    各個勢力還在角力。


    “真的?”


    顧一良喜出望外,他巴不得《進擊的巨人》改編成動漫。


    動漫化後傳播度才能更廣。


    動漫化才能被更多的人熟知。


    因為有史以來,人們都是視覺動物,本性還是更喜歡動的東西,動起來才帶勁。


    就像你看圖片和小視頻,你更願意看哪個。

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