自從遊戲開始以來,奧地利就一直處於一種吃癟的狀態。或者說,不是吃癟就是在吃癟的路上。


    一開始的與波蘭的爭鬥落入了下風,後來在十字軍東征時也是依靠小國們的力量才複國,最後還隻能眼睜睜的看著法蘭西入侵意大利,搶走自己的老婆。


    可以說,單從奧地利的體量來看,是不夠格與其他列強做一桌的。


    不過好在有個神聖羅馬帝國的皇位支撐著自己,否則根本就沒有多少實力。


    話雖然是這麽說,但是這都是有原因的。


    一開始的奧地利打算依靠外交來進行交流,並且依靠皇帝的優勢來幫助自己打開一些關聯的局勢。所以就有了與波蘭的交易。這一度讓奧地利沾沾自喜,認為自己可以上桌吃飯。


    可是在之後的十字軍東征中奧地利差點被滅國,法蘭西,波蘭,奧斯曼乘機而入,意圖瓜分帝國的遺產。


    隨後又看到了法蘭西不懼英格蘭,卡斯蒂利亞和奧地利的威脅強行吃地後,奧地利終於醒悟了。


    “帝國內部必須要有一個國家,一個能夠帶領帝國創造輝煌的國家。而不是隻能唯唯諾諾的繼續綏靖下去。”


    奧地利大公深刻領悟到了國家體量和戰鬥力的重要性。有了體量,大家都會自動把你看做一個大國,有了戰鬥力,自己才有擴張的野心和動力。


    但是很可惜的是,奧地利並不是一個主打戰鬥力的國家。它的國家野心和傳統都注定了它是為了整個帝國而生的。


    什麽外交聲譽,改善關係的速度在真人遊戲裏似乎並無大用。


    沒錯,在原版遊戲裏評價一個國家的強度,不僅要看其任務樹給的獎勵,更要看國家的傳統與野心,還有隨之而來的國家本身自帶的理念。


    國家傳統與野心是一進遊戲國家就能享受到的永久buff加成,而國家本身自帶的理念就需要去升級科技來獲得理念組。


    通過點出理念組中的buff來慢慢獲得國家自身的理念。


    就用奧地利的理念來解釋。


    奧地利傳統與野心是陸軍士氣+10%,改善關係+30%,當獲得所有奧地利理念時將會獲得格外的新繼承人產生概率+50%。


    其中士氣buff和關係buff都可以開局獲得,奧地利理念則需要慢慢點理念組。


    以下是奧地利理念,一共有7個,點滿了才能獲得新繼承人buff。


    1.帝國雄心:帝國權威增長+10%,外交合並花費-15%。


    2.軍事前線:要塞維護費-10%,國家要塞駐軍增長+15%。


    3.富格爾銀行:每年通貨膨脹減量+0.05,年利息-0.5。


    4.哈布斯堡霸權:外交聲譽+2。


    5.歸還敕命:傳教強度+2%。


    6.奧地利宮廷:外交關係+1。


    7.禦前軍事會議:訓練度+5%,補員速度+30%。


    從以上的奧地利理念可以看出,奧地利完全就不是一個適合自己打仗的國家。戰鬥力加成隻有堪堪10士氣和5訓練度,可以說處於戰鬥力底層中。


    而其他的,在原版單機遊戲裏估計是挺有用的,不過在真人遊戲裏就不夠看了。


    一句話,別人會因為你外交聲譽好就不打你嗎?你的盟友會因為和自己關係好就會幫自己去打奧斯曼嗎?


    別開玩笑了。


    奧地利就很明顯處於這種境地。和平時期盟友多到結盟不下,一看周圍全部都要倚仗自己,看自己臉色;一旦到了戰爭,特別是隻有奧斯曼或者法蘭西宣戰上來,個個都跑了。


    上次十字軍依靠的是特殊決議,那麽下次呢?下下次呢?


    奧地利絕不能繼續深陷周圍人的阿諛奉承之中了。奧地利也要擴張自己的勢力範圍。


    不過還不錯的是,奧地利在上次十字軍中收獲也很多。被徹底打服的波西米亞王冠和匈牙利王冠。


    隻要奧地利能夠完全將自己的王冠領地給合並,那麽奧地利的體量將有資格再次上桌。


    而上桌以後就不會再沉迷於酒色了,就會看向切實的利益。


    比如帝國內部和奧地利挨得近的小國們。


    好在已經距離上次十字軍過去15年了,奧地利雖然還有幾筆貸款但已經無傷大雅了。現在是時候決定奧地利的戰略利益了。


    “首先是吃采列,統一斯洛文尼亞地區;其次拿下特倫托,進入意大利的隘口;最後則是打通阿爾薩斯和巴登前往奧地利蒂羅爾州的通道。也就是吃康斯坦茨和布雷根茨。”


    奧地利大公自言自語,看向地圖,好像這樣完成奧地利的目標也就才吃了4塊地。


    “還有巴伐利亞的地和威尼斯的港口。”


    奧地利大公又把目光看向了威尼斯。


    奧地利本身就是沒有港口的,唯一遊戲裏帶的還是從威尼斯手上搶的。那既然這樣,為什麽不吃光威尼斯的港口呢?


    奧地利手上隻有一塊地,也就是的裏雅斯特港,但是這塊地沒有貿易中心,也就是基本偷不了威尼斯貿易節點幾個錢。


    奧地利想要的是伊斯特裏亞(的裏雅斯特下麵一塊地),這裏不僅有港口,還能直接對威尼斯島產生威脅。


    更別說威尼斯僅剩的巴爾幹領土——達爾馬提亞州了,奧地利都想全部吃掉。


    等完成了這些目標,奧地利就事實上成為了真正的奧地利帝國,而不是什麽所謂的神羅皇帝。


    到那時神羅皇帝就是一個添頭了。


    不過有一點要注意的是想要合並聯統國就必須等50年再合並,加上合並時間之少要個60,70年時間。


    雖然說奧地利的首都維也納有奇觀美泉宮可以減少聯統國合並年數,且不說隻減少5年時間,更重要的是奧地利根本沒錢修奇觀。


    奇觀,在歐陸風雲裏又被稱為偉大工程。隻有特定的地點有,其餘的隻能靠任務樹給。


    但是奇觀一開始大部分都默認為0級,也就是無關緊要的。隻有拿錢去修升級才能吃到一些特定的buff。


    升到1級要1000塊錢,而且要等時間。升到2級要2500,升到3級要5000。而且等級越高修的時間越長。雖然說可以用人力和格外金幣去加快進度,但是這損耗也不是一般的多。


    不過當奇觀升級到最高等級時,通常會給一些永久的強力buff。


    像勃蘭登堡的首都柏林有勃蘭登堡門可以加成陸軍傳統,威望和軍事化加成。這對於配合普魯士鐵軍的戰鬥可以輕而易舉的buff吃滿。


    不過還有一些異類奇觀,即使自己有這塊地沒達成條件也不能吃到buff。有些奇觀限製宗教,國家等。


    比如說美泉宮,就限製該地塊的宗教為基督教組。像奧斯曼遜尼派宗教就用不了。


    總而言之,奇觀也是歐陸風雲4裏麵的一大特色。


    ……


    迴到正軌,奧地利想要實現自己的野心就必須注意周邊的環境和潛在的敵人。


    他放眼望去,奧斯曼深陷與馬穆魯克戰爭的泥潭,法蘭西被東,北,南三個方向的國家給包圍,現在隻能去殖民緩解一下歐洲大陸上的壓力。波蘭立陶宛聯合應該暫時對奧地利沒有威脅,也就是說,奧地利目前可以進行適當的擴張。


    反正奧地利大公絕對不是眼紅法蘭西吃地的速度。


    不過需要注意的一個點是奧地利不能像法蘭西一樣吃吃吃,因為這樣不僅會引來法蘭西的忌憚,還有奧斯曼,波蘭,意大利乃至神羅內部的遏製。


    奧地利必須溫和擴張,努力控製自己的ae。


    首先是采列,這貨估計是被大家當做奧地利的飼料了,30多年了都沒有一個盟友。於是奧地利宣戰並直接圍城殲滅了采列的全部部隊,並提出了要求吞並對方的要求。


    采列在苦苦支撐一年後終於頂不住無條件投降了,斯洛文尼亞就此統一在奧地利的領導下。


    隨後趕緊向特倫托宣戰,用簡單樸實的戰術直接下城了這個一地小國,由於阿爾卑斯山的影響,耗時了一年半和損耗了5k人才堪堪拿下。


    不過剩下的布雷根茨和康斯坦茨就不好辦了,這兩處於施瓦本地區,有大量的南德意誌小國在此混亂交錯。


    符騰堡,梅林根,烏爾姆,奧格斯堡,英戈爾施塔德等等國家互相結盟報團。使得奧地利難以下手。


    倒不是害怕打不過這些小國,奧地利隻是怕自己枉自宣戰會導致當地的生態平衡給破壞掉。


    原本大家都是一地或者兩地小國,老大來了可不跟著一起痛打落水狗嘛。


    奧地利認為南德意誌就應該保持這樣的特色。或者說整個神羅就應該保持這樣的特色。


    國家越多人越多,人越多利益越多。原本神聖羅馬帝國的機製就是用來限製國家們互相吞並做大的,散裝帝國才是帝國。


    其實還有一點原因就是神羅皇帝獲得帝國權威就是取決於帝國內部的諸侯國數量,人越多,帝國權威增長就越快。越容易實行改革。


    說到這裏奧地利不由得打開了許久未曾打開的帝國麵板,上麵顯示帝國權威已經有80多了,可以進行下一個改革了。


    於是奧地利趕緊改革了一下次要改革“教宗加冕帝國皇帝”。該改革可以在決議裏點擊讓教宗加冕當前統治者為正統羅馬皇帝,獲得每月帝國權威+0.2的buff,持續50年。


    還可以選擇讓教宗加冕繼承人為帝國正統下一任皇帝,這樣子可以增加選帝侯們的選舉修正100。


    (選帝侯可以選舉視線範圍內歐洲大陸上任意國家為皇帝,除自己以外其他國家初始的選舉傾向為0,可以通過結盟,聯姻和共同對抗別國等友好操作提高對選帝侯的選帝修正;宿敵或者吃自己地的國家,過度擴張的國家將會減少修正,皇帝沒有繼承人直接-1000修正。係統將會自動結算每月情況並為選帝侯們做出選擇。)


    這個選帝修正相當於增加奧地利皇位繼承概率。畢竟神羅皇帝不僅有帝國政體,還有特殊的改革修正。


    點完這個奧地利發現還有50多的帝國權威還能再改革一下主要改革。於是就趕緊點了下去。


    “唿籲帝國改革:通過改革加強帝國中央集權。帝國省份獲得:本地建造花費-5%,本地發展成本-5%,獲得針對控製帝國領土的非帝國成員的宣戰理由。”


    奧地利兩次改革帝國不僅增強了自己,而且還使帝國省份種地更便宜了,這讓帝國內部更富有肥沃了。


    林天肯定是眼紅的,雖然自己有文藝複興的雙倍種地加成,但是林天還是想要這個帝國省份的加成,這個越多越好。


    種地,也就是用點數增加目標省份的發展度,減發展成本顧名思義疊的越高越好。


    如果托斯卡納能拿到這5種地,那麽自己就有85折種地減免了。種地也更輕鬆一點。


    畢竟誰想冒著得罪別人的風險去搶別人的地呢?


    奧地利自然也是喜不勝喜,他可沒想到這80多的帝國權威居然能夠一次改兩次,在原版遊戲裏不知為何,哪怕是100的帝國權威你改一次就會被全部清空。無論是隻需要花費50還是其他的。


    “看來還以為改不動帝國了呢,還挺好的這機製。”奧地利大公一邊誇獎一邊準備開始對威尼斯的戰爭。


    戰爭目標:奪取伊斯特裏亞,紮拉,斯帕拉托和剛剛被威尼斯征服的拉古薩地區。


    如果能吃下這些地那麽奧地利就能壟斷除了威尼斯島以外的所有亞裏亞德海港口。能夠獲得威尼斯貿易節點的大量貿易份額和貿易競爭力。


    用來提高奧地利不多的貿易收入。


    畢竟奧地利所在的維也納貿易節點不僅窮,還會被德意誌意大利的小國們轉移走貿易競爭力,也就是原本落在奧地利手中的錢都會酒出去。


    也就是俗稱的偷錢。

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