第6章 帝國東牆
網遊:穿越歐陸當主人 作者:奧爾加大佐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
波蘭王國作為東歐的一個區域性大國,其實力是支撐自己野心的重要手段。
然而這個國家在帝國事變:條頓騎士團的歸宿中卻成為了主角。
玩家們這才發現,神聖羅馬帝國的東牆還有一個虎視眈眈的大國。
沒辦法,誰叫波蘭自遊戲開始後就一直保持低調,隻不過現在把波蘭放在台麵上而已。
“不對吧,這波蘭怎麽這麽和曆史上的波蘭做法不一樣?”林天疑惑道。
要知道曆史上的波蘭在自己強盛時期可是平獨鎮露啊,根本不會像現在這麽老實。
再說,就算波蘭不想擴張,那他的任務怎麽辦,他的生命呢?依靠對係統的理解,係統是絕對不會放任一個國家和平的發展下去。
波蘭的疑點太多了,而林天又不可能把自己寶貴的外交官拿去放到波蘭,還是八自己的兩個外交官一個放在教宗國上,一個放在熱亞那上。
而且現在最關鍵的是帝國事變的結果。從目前情況來看,條頓騎士團加入帝國是板上釘釘的事了,雖然限製了條頓騎士團的行動,但是依然沒有改變其惡劣的地緣環境。
奧地利從一進去遊戲就開始忙的焦頭爛額,應付法蘭西勃艮第,丹麥瑞典,奧斯曼教宗,波西米亞匈牙利,現在又多了一個波蘭。
其實奧地利一開始就通過了與波蘭的互不侵犯條約,劃定了雙方的勢力範圍。奧地利不想管東歐的破事,地又爛。不如把眼光用來監視法蘭西。
然而這一切都要破滅了。即使奧地利帶頭選2都拉不迴來了。
原本安靜下來的歐陸又因為大國之間的關係變動而蠢蠢欲動起來,而地處中心的奧地利則是各國第一個關心的對象。
在條頓騎士團加入帝國後,奧地利和波蘭都很沉默。無數外交官被派往波蘭和奧地利,隻求一些有用的消息,但無一例外,全部石沉大海。
歐洲列強們似乎在暗地裏進行頻繁的交涉,沒人知道到底發生了什麽。
林天感覺整個歐洲的強國都緊繃在一條線上,隻需要一根導火索就能點燃戰爭。
事件的轉機來自於波蘭自己。當歐洲各國基於自己的戰略規劃進行合理擴軍時,波蘭那邊出現了一個重大事件。
“在貴族與國王的鬥爭中,貴族逐漸占了上風。波蘭需要改變自己的體製了,隻有貴族們組成的議會才能帶領波蘭走向偉大!”
波蘭啟用“波蘭選王製”:波蘭上位君主三項能力各自+2;同時啟用給予貴族特權“貴族議會治理”:波蘭地區最低自治度為25;啟用“國王與議會鬥爭”的國家日誌。
“波蘭選出了新王,其來自於波西米亞!波蘭獲得對波西米亞進行聯合統治的戰爭借口!”
“由於波蘭君主與奧地利繼承人的同時宣稱,波西米亞被迫廢除自己的統治者與繼承人,啟用特殊的攝政議會”
波西米亞啟用災難“無法自決的繼承”:當波西米亞一直處於攝政議會期間時,國內將會一直出現奧地利聯統主義勢力和波蘭聯統主義勢力,直到波西米亞選出君主。波西米亞可通過“大清洗”任務直接結束災難。
“波蘭宣稱了波西米亞的王位!”
好家夥,現在輪到波蘭來惡心奧地利了。
“法蘭西支持波蘭,合理宣稱,並希望兩國能夠就此事進行友好往來。”法蘭西不嫌事大又給奧地利上眼藥。
奧斯曼蘇丹則不屑一顧,畢竟波蘭和奧地利都是自己進軍中歐的最大障礙。別看現在兩國鬧的不可開交,等到自己真的進軍中歐時兩國肯定會暫時放下矛盾,聯合起來阻礙奧斯曼帝國的擴張。
而主人公波蘭則做出了一個令人費解的事件:“波蘭向條頓騎士團宣戰!以征服的戰爭目標!波蘭向波西米亞宣戰,以重建聯合統治的戰爭目標!”
波蘭直接向剛加入帝國的條頓騎士團宣戰了!而奧地利也在波蘭以後馬上向波西米亞宣戰了!
而東邊的條頓騎士團和一直在左右橫跳的波西米亞則是更慘了。他們要麵對的是全盛時期沒有消耗過國力的波蘭和奧地利!
可謂是完全沒有勝算。
而在不知名的角落,奧地利外交官和波蘭外交官正在進行激烈的交涉。
波蘭:你方公然挑釁波蘭的勢力範圍,波蘭的尊嚴不容踐踏!
奧地利:對於此次事件奧地利感到抱歉,實在非我所能左右。然而貴國卻實實在在的向波西米亞宣戰了!請貴國趕緊退出波西米亞!
波蘭:但這不是貴國應該的做法,貴國應該趕快退出我國的勢力範圍。
奧地利:我可以承認貴國在普魯士地區的利益,但是貴國要立刻退出波西米亞大區!
奧地利提出了一個交易,即奧地利雖然明麵上與波蘭為戰,但不派遣軍隊前往普魯士地區;波蘭也不派遣軍隊去占領波西米亞,雙方進行各自的戰爭,誰都不幹涉對方。
對於這點波蘭表示了讚同,畢竟波蘭完全不想和奧地利爆發衝突,至少是現在。
波蘭現在的國情不算太好。一開始波蘭就被自己的特殊地區修正“大莊園貴族”(波蘭第一級政府改革被鎖定實施貴族共和製,無法征兵,無法進行政府操作,啟用貴族議會,隻有通過貴族法案才能進行相應操作,國家稅收-30%)搞的焦頭爛額。
由於一開始波蘭這個勾石機製,導致波蘭在開始根本沒有任何能力去進行任何擴張。
不僅如此,波蘭的邊境上也有一個大國——立陶宛。不知為何他也不進行擴張就是了。
好在係統給的任務可以緩慢消除大莊園貴族的影響,不僅如此,波蘭一開始就有選王事件去聯統立陶宛和附庸摩爾達維亞。
於是波蘭將計就計,在奧斯曼征服拜占庭的時候恐嚇摩爾達維亞,雖然沒有恐嚇成功,但是自己一開始就有的接近30k兵打一個小國也不是什麽太大的問題。
而麵對波蘭毆打自己盟友的拜占庭也不敢在打奧斯曼的時候再去得罪另一個強國。
於是波蘭一開始就打出了自己的威懾力。連東邊躁動的立陶宛都安靜下來暫時的緩和了兩國之間的關係。然而誰都知道隻是暫時的關係。
畢竟兩國都有逼迫對方進行聯合統治的理由,這事關他們各自的任務和生命。
東歐必須出現一個霸主,而這個霸主將獲得整個廣袤的羅斯地區!
至於波蘭選出的波西米亞國王,這個倒是無所謂。在波蘭選王製和貴族議會的結合下,隻要玩家稍微做出點得罪貴族的事,選上來的國王馬上就能被貴族廢掉。這也是波蘭的特色不可不品嚐。
視角拉迴到戰場上,在波蘭第一時間宣戰條頓騎士團後,條頓騎士團的盟友利沃尼亞騎士團和丹麥都不約而同的拋棄了這個昔日的盟友。
丹麥需要注意自己一開局自帶的兩個聯統國瑞典和挪威,而這兩巴不得丹麥去打一場與自己無關的戰爭,巴不得削弱丹麥的戰爭潛力然後自己就可以輕鬆獨立再大吃丹麥一口。
利沃尼亞騎士團則懼怕北邊的諾夫哥羅德和南邊的立陶宛,不敢輕舉妄動。
在戰場上也是呈現一邊倒的局勢。依靠波蘭一開始自帶的翼騎兵直接就衝垮了條頓騎士團的步兵大隊。直接就到了戰爭的第二階段——圍城了。
圍城還需要時間,但是波蘭在普魯士地區的勝利已經是板上釘釘了。
而奧地利這邊則是有點麻煩了。在波蘭軍隊象征性的進攻發現波西米亞並不是什麽軟柿子後便迅速退出了波西米亞地區,而波西米亞人的抵抗意誌和軍隊戰鬥力非常的高。
波西米亞在奧地利對自己宣戰後立刻實施了“堅壁清野”的政策,直接將蘇台德山脈和摩拉維亞地區的基礎設施全部破壞,將城市進行燒毀,極大拖累了奧地利的行軍速度。
而在最關鍵的南蘇台德山脈地區被波西米亞軍隊率先占領!這說明奧地利軍隊將要在不利且沒有補給的山地地區與波西米亞軍隊交戰。
但是奧地利並非沒有勝算,他非常清楚自己要趕緊和波西米亞速戰速決。不論是從外交層麵還是軍事層麵,戰爭拖太久會導致自己的厭戰度爆炸外,別的國家特別是自己的宿敵的外在威脅更重要。
這次戰爭將檢驗奧地利是否能夠作為一個強國統領神羅諸侯,是否有能力與法蘭西,奧斯曼一起坐上牌桌。
可以預見的是一旦奧地利在這次戰爭中失敗,帝國將土崩瓦解。
奧地利作為神羅皇帝,有些大量的人力和陸軍上限,這可以讓奧地利以不傷害大量國力去打一場戰爭。
現在奧地利有45k的軍隊,經過自己幾年內的存款隻需要貸款兩筆200快就能輕而一舉的征兵20k。為了贏下這場戰爭奧地利特地招了一個陸軍改革家+10%士氣。提前升級到4級軍事科技。(接納思潮後可以減少升級科技的點數,文藝複興1450年出現,現在1449年)
一切為了打贏這場戰爭。
雙方都沒有拉盟友,奧地利不願意用人情拉盟友入戰,這樣可能會白欠別人一個義烏。波西米亞的盟友都不敢與皇帝交戰。
波西米亞貸了10筆款來征兵,然而令他絕望的是自己國內根本就沒有足夠的人力來拉去軍隊。即使降低了征兵要求也沒有足夠人力。而國內的雇傭軍隻有小小兩隊。
因為和皇帝交戰,帝國內部的雇傭隊禁止對其開放雇傭。這樣的波西米亞最多隻能拉出32k的軍隊,而且由於自己要守隴長的蘇台德防線,自己每塊地的兵力有限,很容易被奧地利集中兵力突破。
基於這種情況,波西米亞決定不受北蘇台德,將兵力全部放在南蘇台德山脈上。自己要任務就隻有拖而已,等到外部環境變化就很有可能迎來轉機。
隻要不惜一切代價阻擋奧地利的入侵就行了。
波西米亞的眼光逐漸變得陰暗,奧地利,這一切都是你逼我的。
讓我們把時間撥迴遊戲剛開始。當波西米亞剛接手卻發現這個國家一開始和其他國家不一樣。自己的統治者並非是係統所說的(0\/0\/0)而是有名有姓的人物,好像叫什麽西吉斯蒙德?
隨後波西米亞就發現自己好像有特殊能力,因為他發現了一個隻有自己才能看到的秘密。“奧地利竟然不是統一的!”
在波西米亞的視角下,奧地利被分為3塊,一塊哈布斯堡屬施裏迪亞,一塊哈布斯堡屬蒂羅爾還有一塊斯洛文尼亞和奧地利混合地區。
一開始奧地利還對波西米亞友好,數次拉攏波西米亞成為自己的盟友,更是許諾帝國內部的部分特權。
然而波西米亞就說了一句話“你還是先管理好自己的事再說吧。”本來這樣也沒什麽,但是後來好死不死的又補了一句“先挺過災難吧。”
對,波西米亞看到的奧地利之所以尚未統一,是因為奧地利開局自帶一個繼承災難,隻要還有人能夠宣稱奧地利的主權,奧地利將永遠不會統一。如果十年內奧地利無法完成隱藏任務消除災難,那麽奧地利將自動失去皇位,觸發衰弱的帝國事件。估計也不是什麽好事件。
然而在聽到這句話後的奧地利陷入了沉默。隨後馬上陷入了癲狂。
“真是踏破鐵鞋無覓處,得來全部費功夫”奧地利玩家眼睛猩紅的看著任務麵板,上麵有一個大大的紅色任務。
任務名:“尋找西吉斯蒙德”。
介紹:玩家有且隻有3次機會指定國家為任務目標的藏身處。限時10年。
效果:可以捕獲“西吉斯蒙德”,將其修正永久化(奧地利獲得“大特權書”,加強帝國政府效果修正,啟用奧地利特殊聯統國“一體化聯統國”,奧地利獲得25帝國權威,啟用次要帝國改革事件。)
就這樣,當波西米亞正在為自己的隱藏任務竊喜時,一刹那間自己便失去了特殊統治者,還陷入了“胡斯派危機”。一瞬間波西米亞的穩定度掉到了負三,國教直接強製化胡斯派了,導致一開始就出現了接近30k的叛軍。
最關鍵的是,自己的隱藏任務“保衛西吉斯蒙德”永遠的失去了。
也就是說,波西米亞的命運從這時就注定了。
然而這個國家在帝國事變:條頓騎士團的歸宿中卻成為了主角。
玩家們這才發現,神聖羅馬帝國的東牆還有一個虎視眈眈的大國。
沒辦法,誰叫波蘭自遊戲開始後就一直保持低調,隻不過現在把波蘭放在台麵上而已。
“不對吧,這波蘭怎麽這麽和曆史上的波蘭做法不一樣?”林天疑惑道。
要知道曆史上的波蘭在自己強盛時期可是平獨鎮露啊,根本不會像現在這麽老實。
再說,就算波蘭不想擴張,那他的任務怎麽辦,他的生命呢?依靠對係統的理解,係統是絕對不會放任一個國家和平的發展下去。
波蘭的疑點太多了,而林天又不可能把自己寶貴的外交官拿去放到波蘭,還是八自己的兩個外交官一個放在教宗國上,一個放在熱亞那上。
而且現在最關鍵的是帝國事變的結果。從目前情況來看,條頓騎士團加入帝國是板上釘釘的事了,雖然限製了條頓騎士團的行動,但是依然沒有改變其惡劣的地緣環境。
奧地利從一進去遊戲就開始忙的焦頭爛額,應付法蘭西勃艮第,丹麥瑞典,奧斯曼教宗,波西米亞匈牙利,現在又多了一個波蘭。
其實奧地利一開始就通過了與波蘭的互不侵犯條約,劃定了雙方的勢力範圍。奧地利不想管東歐的破事,地又爛。不如把眼光用來監視法蘭西。
然而這一切都要破滅了。即使奧地利帶頭選2都拉不迴來了。
原本安靜下來的歐陸又因為大國之間的關係變動而蠢蠢欲動起來,而地處中心的奧地利則是各國第一個關心的對象。
在條頓騎士團加入帝國後,奧地利和波蘭都很沉默。無數外交官被派往波蘭和奧地利,隻求一些有用的消息,但無一例外,全部石沉大海。
歐洲列強們似乎在暗地裏進行頻繁的交涉,沒人知道到底發生了什麽。
林天感覺整個歐洲的強國都緊繃在一條線上,隻需要一根導火索就能點燃戰爭。
事件的轉機來自於波蘭自己。當歐洲各國基於自己的戰略規劃進行合理擴軍時,波蘭那邊出現了一個重大事件。
“在貴族與國王的鬥爭中,貴族逐漸占了上風。波蘭需要改變自己的體製了,隻有貴族們組成的議會才能帶領波蘭走向偉大!”
波蘭啟用“波蘭選王製”:波蘭上位君主三項能力各自+2;同時啟用給予貴族特權“貴族議會治理”:波蘭地區最低自治度為25;啟用“國王與議會鬥爭”的國家日誌。
“波蘭選出了新王,其來自於波西米亞!波蘭獲得對波西米亞進行聯合統治的戰爭借口!”
“由於波蘭君主與奧地利繼承人的同時宣稱,波西米亞被迫廢除自己的統治者與繼承人,啟用特殊的攝政議會”
波西米亞啟用災難“無法自決的繼承”:當波西米亞一直處於攝政議會期間時,國內將會一直出現奧地利聯統主義勢力和波蘭聯統主義勢力,直到波西米亞選出君主。波西米亞可通過“大清洗”任務直接結束災難。
“波蘭宣稱了波西米亞的王位!”
好家夥,現在輪到波蘭來惡心奧地利了。
“法蘭西支持波蘭,合理宣稱,並希望兩國能夠就此事進行友好往來。”法蘭西不嫌事大又給奧地利上眼藥。
奧斯曼蘇丹則不屑一顧,畢竟波蘭和奧地利都是自己進軍中歐的最大障礙。別看現在兩國鬧的不可開交,等到自己真的進軍中歐時兩國肯定會暫時放下矛盾,聯合起來阻礙奧斯曼帝國的擴張。
而主人公波蘭則做出了一個令人費解的事件:“波蘭向條頓騎士團宣戰!以征服的戰爭目標!波蘭向波西米亞宣戰,以重建聯合統治的戰爭目標!”
波蘭直接向剛加入帝國的條頓騎士團宣戰了!而奧地利也在波蘭以後馬上向波西米亞宣戰了!
而東邊的條頓騎士團和一直在左右橫跳的波西米亞則是更慘了。他們要麵對的是全盛時期沒有消耗過國力的波蘭和奧地利!
可謂是完全沒有勝算。
而在不知名的角落,奧地利外交官和波蘭外交官正在進行激烈的交涉。
波蘭:你方公然挑釁波蘭的勢力範圍,波蘭的尊嚴不容踐踏!
奧地利:對於此次事件奧地利感到抱歉,實在非我所能左右。然而貴國卻實實在在的向波西米亞宣戰了!請貴國趕緊退出波西米亞!
波蘭:但這不是貴國應該的做法,貴國應該趕快退出我國的勢力範圍。
奧地利:我可以承認貴國在普魯士地區的利益,但是貴國要立刻退出波西米亞大區!
奧地利提出了一個交易,即奧地利雖然明麵上與波蘭為戰,但不派遣軍隊前往普魯士地區;波蘭也不派遣軍隊去占領波西米亞,雙方進行各自的戰爭,誰都不幹涉對方。
對於這點波蘭表示了讚同,畢竟波蘭完全不想和奧地利爆發衝突,至少是現在。
波蘭現在的國情不算太好。一開始波蘭就被自己的特殊地區修正“大莊園貴族”(波蘭第一級政府改革被鎖定實施貴族共和製,無法征兵,無法進行政府操作,啟用貴族議會,隻有通過貴族法案才能進行相應操作,國家稅收-30%)搞的焦頭爛額。
由於一開始波蘭這個勾石機製,導致波蘭在開始根本沒有任何能力去進行任何擴張。
不僅如此,波蘭的邊境上也有一個大國——立陶宛。不知為何他也不進行擴張就是了。
好在係統給的任務可以緩慢消除大莊園貴族的影響,不僅如此,波蘭一開始就有選王事件去聯統立陶宛和附庸摩爾達維亞。
於是波蘭將計就計,在奧斯曼征服拜占庭的時候恐嚇摩爾達維亞,雖然沒有恐嚇成功,但是自己一開始就有的接近30k兵打一個小國也不是什麽太大的問題。
而麵對波蘭毆打自己盟友的拜占庭也不敢在打奧斯曼的時候再去得罪另一個強國。
於是波蘭一開始就打出了自己的威懾力。連東邊躁動的立陶宛都安靜下來暫時的緩和了兩國之間的關係。然而誰都知道隻是暫時的關係。
畢竟兩國都有逼迫對方進行聯合統治的理由,這事關他們各自的任務和生命。
東歐必須出現一個霸主,而這個霸主將獲得整個廣袤的羅斯地區!
至於波蘭選出的波西米亞國王,這個倒是無所謂。在波蘭選王製和貴族議會的結合下,隻要玩家稍微做出點得罪貴族的事,選上來的國王馬上就能被貴族廢掉。這也是波蘭的特色不可不品嚐。
視角拉迴到戰場上,在波蘭第一時間宣戰條頓騎士團後,條頓騎士團的盟友利沃尼亞騎士團和丹麥都不約而同的拋棄了這個昔日的盟友。
丹麥需要注意自己一開局自帶的兩個聯統國瑞典和挪威,而這兩巴不得丹麥去打一場與自己無關的戰爭,巴不得削弱丹麥的戰爭潛力然後自己就可以輕鬆獨立再大吃丹麥一口。
利沃尼亞騎士團則懼怕北邊的諾夫哥羅德和南邊的立陶宛,不敢輕舉妄動。
在戰場上也是呈現一邊倒的局勢。依靠波蘭一開始自帶的翼騎兵直接就衝垮了條頓騎士團的步兵大隊。直接就到了戰爭的第二階段——圍城了。
圍城還需要時間,但是波蘭在普魯士地區的勝利已經是板上釘釘了。
而奧地利這邊則是有點麻煩了。在波蘭軍隊象征性的進攻發現波西米亞並不是什麽軟柿子後便迅速退出了波西米亞地區,而波西米亞人的抵抗意誌和軍隊戰鬥力非常的高。
波西米亞在奧地利對自己宣戰後立刻實施了“堅壁清野”的政策,直接將蘇台德山脈和摩拉維亞地區的基礎設施全部破壞,將城市進行燒毀,極大拖累了奧地利的行軍速度。
而在最關鍵的南蘇台德山脈地區被波西米亞軍隊率先占領!這說明奧地利軍隊將要在不利且沒有補給的山地地區與波西米亞軍隊交戰。
但是奧地利並非沒有勝算,他非常清楚自己要趕緊和波西米亞速戰速決。不論是從外交層麵還是軍事層麵,戰爭拖太久會導致自己的厭戰度爆炸外,別的國家特別是自己的宿敵的外在威脅更重要。
這次戰爭將檢驗奧地利是否能夠作為一個強國統領神羅諸侯,是否有能力與法蘭西,奧斯曼一起坐上牌桌。
可以預見的是一旦奧地利在這次戰爭中失敗,帝國將土崩瓦解。
奧地利作為神羅皇帝,有些大量的人力和陸軍上限,這可以讓奧地利以不傷害大量國力去打一場戰爭。
現在奧地利有45k的軍隊,經過自己幾年內的存款隻需要貸款兩筆200快就能輕而一舉的征兵20k。為了贏下這場戰爭奧地利特地招了一個陸軍改革家+10%士氣。提前升級到4級軍事科技。(接納思潮後可以減少升級科技的點數,文藝複興1450年出現,現在1449年)
一切為了打贏這場戰爭。
雙方都沒有拉盟友,奧地利不願意用人情拉盟友入戰,這樣可能會白欠別人一個義烏。波西米亞的盟友都不敢與皇帝交戰。
波西米亞貸了10筆款來征兵,然而令他絕望的是自己國內根本就沒有足夠的人力來拉去軍隊。即使降低了征兵要求也沒有足夠人力。而國內的雇傭軍隻有小小兩隊。
因為和皇帝交戰,帝國內部的雇傭隊禁止對其開放雇傭。這樣的波西米亞最多隻能拉出32k的軍隊,而且由於自己要守隴長的蘇台德防線,自己每塊地的兵力有限,很容易被奧地利集中兵力突破。
基於這種情況,波西米亞決定不受北蘇台德,將兵力全部放在南蘇台德山脈上。自己要任務就隻有拖而已,等到外部環境變化就很有可能迎來轉機。
隻要不惜一切代價阻擋奧地利的入侵就行了。
波西米亞的眼光逐漸變得陰暗,奧地利,這一切都是你逼我的。
讓我們把時間撥迴遊戲剛開始。當波西米亞剛接手卻發現這個國家一開始和其他國家不一樣。自己的統治者並非是係統所說的(0\/0\/0)而是有名有姓的人物,好像叫什麽西吉斯蒙德?
隨後波西米亞就發現自己好像有特殊能力,因為他發現了一個隻有自己才能看到的秘密。“奧地利竟然不是統一的!”
在波西米亞的視角下,奧地利被分為3塊,一塊哈布斯堡屬施裏迪亞,一塊哈布斯堡屬蒂羅爾還有一塊斯洛文尼亞和奧地利混合地區。
一開始奧地利還對波西米亞友好,數次拉攏波西米亞成為自己的盟友,更是許諾帝國內部的部分特權。
然而波西米亞就說了一句話“你還是先管理好自己的事再說吧。”本來這樣也沒什麽,但是後來好死不死的又補了一句“先挺過災難吧。”
對,波西米亞看到的奧地利之所以尚未統一,是因為奧地利開局自帶一個繼承災難,隻要還有人能夠宣稱奧地利的主權,奧地利將永遠不會統一。如果十年內奧地利無法完成隱藏任務消除災難,那麽奧地利將自動失去皇位,觸發衰弱的帝國事件。估計也不是什麽好事件。
然而在聽到這句話後的奧地利陷入了沉默。隨後馬上陷入了癲狂。
“真是踏破鐵鞋無覓處,得來全部費功夫”奧地利玩家眼睛猩紅的看著任務麵板,上麵有一個大大的紅色任務。
任務名:“尋找西吉斯蒙德”。
介紹:玩家有且隻有3次機會指定國家為任務目標的藏身處。限時10年。
效果:可以捕獲“西吉斯蒙德”,將其修正永久化(奧地利獲得“大特權書”,加強帝國政府效果修正,啟用奧地利特殊聯統國“一體化聯統國”,奧地利獲得25帝國權威,啟用次要帝國改革事件。)
就這樣,當波西米亞正在為自己的隱藏任務竊喜時,一刹那間自己便失去了特殊統治者,還陷入了“胡斯派危機”。一瞬間波西米亞的穩定度掉到了負三,國教直接強製化胡斯派了,導致一開始就出現了接近30k的叛軍。
最關鍵的是,自己的隱藏任務“保衛西吉斯蒙德”永遠的失去了。
也就是說,波西米亞的命運從這時就注定了。