facebook的馬爾科·紮科博格緩緩踏入肖邦下榻的酒店豪華套房。房間裏彌漫著靜謐而沉穩的氣息,然而紮科博格的心中卻湧動著一股對創新的強烈渴望。


    他此次前來,是為了一探究竟,如肖邦所說增加用戶粘性的小遊戲。


    紮科博格坐定後,迫切的問肖邦:“肖邦,上次你說的關於在facebook上設計兩款小遊戲用於增加客戶粘性,具體是什麽樣的小遊戲呢?”


    肖邦微微一笑,說道:“馬爾科,是這樣的。現在的人生活節奏快,工作繁忙,造成了親近大自然的機會極少,每天都在鋼筋混凝土的城市中生活著。


    我們設想的這一款遊戲,不僅能讓用戶在忙碌的生活中找到一絲寧靜與樂趣,還能增進他們之間的友誼。


    給用戶們在程序上開一片空地出來,用戶們在電腦上經營著自己的小農場,就像是擁有了一片屬於自己的小天地。


    他們精心照料著每一株農作物,給它們施肥、澆水、殺蟲,看著它們從嫩綠的幼苗逐漸成長為茁壯的植株,心中充滿了成就感。


    而當朋友們能夠參與到彼此的農場中時,這種互動就變得更加有趣和充滿挑戰。朋友們之間的互相幫助與競爭,讓遊戲充滿了更多的變數。


    為了不讓自己的農作物被朋友過多地收走,用戶們會更加用心地經營自己的農場,加速提高農作物的產量。而朋友們也會因為有機會收獲到朋友的農作物而更加積極地參與到遊戲中來。


    對於社交平台來說,這款遊戲還具有很強的社交屬性。用戶們可以通過分享自己的農場成果,向朋友們展示自己的努力和收獲。


    用戶的朋友們也可以在社交平台上互相交流遊戲心得,分享種植技巧和經驗。這種互動不僅能夠增強用戶之間的聯係,為了獲得更多的農作物,用戶就要加好友。隻有好友多了,農作物才會更高。


    邀請新的用戶來注冊,為了提高用戶的積極性,我們可以每邀請到10個新用戶注冊後,平台就贈送用戶一小袋化肥。這樣不僅能夠增加遊戲的趣味性,還能夠為社交平台帶來更多的活躍度和流量。


    此外,我們還可以在遊戲中加入一些特殊的元素和活動。比如,定期舉辦農作物種植大賽,讓用戶們展示自己的種植成果,評選出最優秀的農場主;


    或者設置一些道具和任務,用戶可以通過完成任務獲得道具,用來加速農作物的生長或者提高農場的產量。


    在遊戲中,還可以設置不同的季節和氣候條件。


    不同的季節適合種植不同的農作物,而氣候條件也會影響農作物的生長。


    用戶們需要根據這些變化,合理安排自己的種植計劃。


    這樣不僅增加了遊戲的真實感和挑戰性,還能讓用戶們更加深入地了解大自然的規律。


    為了滿足不同用戶的需求,我們還可以在遊戲中提供個性化的設置。


    用戶可以選擇自己喜歡的農場風格來裝飾,種植不同種類的農作物,甚至可以裝飾自己的農場,讓它變得更加獨特和美麗。


    紮科博格問肖邦,這樣做有效果嗎?真的會有那麽多人無聊的在電腦上麵種農作物,然後等著收獲?


    肖邦輕輕笑了笑,他那深邃的眼眸中透著一種難以言喻的神秘,“紮科博格,我們所身處的現實世界與你所想象的單純娛樂性種農作物然後再收獲是截然不同的。


    在那個虛擬的農場世界裏,對於許多人來說,這是一種對忙碌生活的暫時逃離。”


    紮科博格皺著眉頭,依舊不太理解,“可這看起來如此簡單甚至幼稚的遊戲,怎麽可能會吸引大量用戶呢?”


    肖邦緩緩踱步到窗邊,望著外麵鬱鬱蔥蔥的花園,仿佛那虛擬的農場就在眼前延伸。


    “首先,這是一種社交需求的滿足。當你種農作物時,你不是一個人在勞作。你在和朋友們互動,你會因為自己先收獲了新鮮的果實而興奮地向朋友炫耀,朋友則會來羨慕或者給你的農場殺蟲、澆水,幫助你的農作物更快地成長,以獲取你的成熟果實。這種互動是一種新型的人際交往方式。”


    紮科博格陷入沉思,肖邦繼續說道:“其次,這種看似無聊的行為背後有著人們對秩序感、成就感的追求。


    每一顆種子的發芽,每一次精心澆灌後的成長,在虛擬環境裏都被量化、可視化。


    人們能看到自己的成果,這種成就感就如同你在現實中達成了一個大項目的成就一樣,隻不過形式更加輕鬆。”


    紮科博格似懂非懂地點點頭,“但長期來看,這會不會讓人們陷入一種虛擬的狀態,而忽略了現實中更有意義的事情呢?”


    肖邦輕輕搖了搖頭,“這是兩碼事。在現實中努力奮鬥的人們,在虛擬世界中通過種菜等輕鬆的活動來放鬆身心,就如同你在一天的繁忙編程後聽一曲舒緩的音樂。


    超級農場主這款小遊戲,也是在你閑暇之餘,舒緩身心的一種方式。並且,社交平台也可以逐漸增加更多富有教育意義和深度交流的功能,引導人們從簡單的娛樂社交向更有價值的社交過渡。


    紮科博格抬眼看著肖邦,“那我們應該如何引導這種趨勢向更積極的方向發展呢?”


    肖邦雙手抱胸,“首先,我們平台的道具並不是免費的,農作物長成的時間2小時到48小時不等,如果你想快速獲得成熟的果實,那麽就要用化肥加速。我們可以把加速5個小時的化肥定價1美元1袋,加速兩個小時的化肥定價為50美分1袋。當然,用化肥賺錢是其次,主要還是為了,爭取更多的客戶。


    可以提供更多元化的互動獎勵機製,不僅僅是虛擬的果實和裝飾,還可以是用多少的果實可以換取一個玩偶,也可以是對現實中公益事業的貢獻點數。例如,用戶每完成一定量的社交互動,就可以捐贈一定款項或者資源給非洲貧困地區的農業發展項目,這樣將虛擬遊戲與社會價值掛鉤。”

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