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    這裏介紹的內容是u進入中國時長老們所做的手入門,我就是從這裏開始接觸u並學習、提高,時至今日,已經有許多的練功方法和成功的經驗把本節所述中還比較難的部分簡單化了,但是它的基本內容同樣適用於剛接觸、剛認識u的手朋友,所以把它放上來,希望能給手朋友們一點啟發!!可能有很多朋友一點都看不懂,這不要緊,中國反正還沒有u的官方服務器,隻有私人服務器的,慢慢的學習吧,玩過u的玩家現大多都是各個網絡遊戲的領軍人物,無它,u對遊戲玩家的磨煉太有效果了,基本上現所有經典網遊都是取自u的一部份


    由於現大多數站點都是a係統了,下麵就讓我們看看a與老版不同點


    與以往的老版本u相比,簡單說說a的不同點


    1魔法係統


    8環魔法係統沒變,施放時候不能移動,釋放成功後能動,但是必須1分鍾內把釋放成功的法術用出去。


    作用改變的法術包括以下3個:


    物理反射(增加物理防禦,減少魔法防禦)、


    魔法反射(增加魔法防禦,減少物理防禦)、


    保護(減少物理防禦和魔防技能,增加魔法成功率)


    被削弱的法術包括:


    閃電(比火球稍微厲害一點點)


    麻痹(隻有3-4秒)


    毒(a裏毒的係統被明確整改了,5個級別的毒持續時間和殺傷力上有很大區別,而魔法所能達到的隻有1級毒的效果)


    另外,強化了估智對魔法威力的影響,現魔法殺傷力有50%的加成來自玩家的估智技能,當然,也有以下一些魔法不受估智影響:包括照明(照明受魔法技能本身約束,技能和亮度成正比),治療類,召喚類,以及唯一一個不受估智影響的攻擊魔法――心爆


    2技能或者職業係統


    參照官方設置,技能總和700(大部分技能單項上限是100,也有一些技能能通過技能卷軸增加到120的上限――當然,技能還是要自己練上去的)


    屬性總和225(可以通過屬性卷軸增加上限至250)


    以上的2類卷軸出產對象是傳說中的b……至於有多強?那暫不本帖討論範圍內


    技能的改革:


    冥想:該技能使用限製不能穿鐵甲,隻能穿皮甲(釘皮甲也帶鐵釘,所以也不許)


    通靈:技能巫術出現的前提下,通靈與巫術的關係類似於估智和魔法。此外作為**可使用的技能,通靈可以吸收周圍屍體的能量給自己補血(無任何消耗),的係統下,大部分情況下如中毒需要先解毒再補血,不過通靈不受此限。至於原本通靈能看懂鬼話的功能,則作為技能達到100時自動附加的效果(也即100以下看不懂鬼話)


    物品鑒定:該技能失效


    音樂係技能引誘:該技能被刪除而以另外技能代替


    加入技能:


    集中:對於要穿甲又要快速恢複ana的玩家而言所需要的技能,當然速度和冥想還是有差距的


    騎士道:


    巫術:該2項技能將轉帖講解


    失調:代替引誘出現的音樂技能,作用是降低敵人防禦


    把所有技能組成700點就是一個人或者說一個職業了,無明顯的職業區分。公告裏說的職業區別是為了限製騎士道/巫術的使用,隻有選擇聖騎士pa/巫術師n進入遊戲的玩家才能使用這2大開放法術(今後將開放轉職任務,就是通過完成某任務而讓普通玩家也能使用騎士道/巫術)。所以,根本不存職業的限製。


    下麵是台灣u官方關於a的詳細介紹:


    a係統改變


    adnturingki&atiiti


    1戰鬥公式做了些許調整以符合的係統


    2技能卷多了hiary,fu,nrany,taing,andtath


    3a後不再有解不開的麻痹,特攻中的麻痹擊與麻痹拳將與一般的麻痹術一樣時間都是4秒


    4arr仍然與拳合用diar特攻上,然而對於物品將不再給予任何信息,玩家將可由的選單中看出所有物品的特性


    5盾防技能將不再限定於一定要拿盾,你可以用武器防禦


    6失調將不影響生物的技能,但是會影響生物的一些的屬性與抗性


    7itidntifiatin再也不需要用來鑒定物品的性質,至於此技能的用途未來再討論


    agi-ratdabiiti&atiiti


    1第一圈的法術將會被中斷,然而施法者將有的物品可以加速其施法速度


    2所有法術傷害值將改變


    3抄寫技能對傷害性魔法將有稍微增強效應,對於ra,魔反和保護術仍然提供加強作用


    5i技能對於魔法造成的傷害與目標物的r技能無關


    6r技能的獲得將比較容易


    7r技能現隻能防禦非傷害性法術(bdath,uy,rpkin,ur,fbind,anadrain,anaapir,indrt,painpik,parayz,pin,pinfid,andakn)


    8保護術將使施法速度變慢,除此之外,物理抗性與魔法抗性也會受到不良影響,然而,此等效應可用加速施法物品來抵銷


    9毒力場將與施法者的荼毒技能成正比


    10心爆傷害計算公式將改變,心暴傷害將建立魔法跟i技能基礎上,但是i將不是一個因素?


    11爆箱傷害將改變,使用ua計算資源的人將要非常小心,可能導致嚴重後果


    12地震術改為看的見的才能造成傷害,無法隔著牆壁造成傷害


    13badpirit和nrgyrt的生命點數將減少


    14冥想對於魔法再生不再因為你穿較好的護甲而逐漸無效,要嘛就功能全開,要嘛就完全無效


    arr&apnnrin


    所有武器與護甲狀態均改變,包括裝備力量要求,傷害值和揮動速度2


    武器:


    精良武器有額外的20%傷害加成(色武將隻有10%傷害加成)


    魔武加成:


    傷害(一級)15%傷害加成


    力量(二級)20%傷害加成


    武力(三級)25%傷害加成


    威力(四級)30%傷害加成


    征服(五級)35%傷害加成


    武器準確度加成:


    1精準的2%命中機率增加


    2相當精準的4%命中機率增加


    3非常精準的6%命中機率增加


    4極度精準的8%命中機率增加


    5無比精準的10%命中機率增加


    武器耐用度加強:


    1耐用的20%耐用度加強


    2牢固的50%耐用度加強


    3厚實的70%耐用度加強


    4強化的100%耐用度加強


    5不滅的120%耐用度加強


    護甲類:


    arrrating(ar)將不再存,取而代之的是phyia,fir,d,nrgy,andpin等五種抗性


    護甲耐用度加強:


    1耐用的20%耐用度加強


    2牢固的50%耐用度加強


    3厚實的70%耐用度加強


    4強化的100%耐用度加強


    5不滅的120%耐用度加強


    護甲等級加強:


    1防護自動修複1


    2保衛自動修複1五項抗性+1


    3堅硬自動修複1五項抗性+2


    4保禦自動修複1五項抗性+3


    5不受傷害自動修複1五項抗性+4


    物品與創造物


    1一些魔法物品(例如棒冰,老玩家禮物袍子和披風)將有他們自己的特殊特性,此特性將轉變成相對應於a物品的特性,一些特性與以前相似但有些則有明顯改變


    2一些魔法物品係統中沒用到的魔法物品將不生產,包括銀武和含有uy,fbind,har,ightning,agiarr,anadrain,parayz,andaknp的物品


    3rdr&ha盾將變成可以由玩家製造,每個玩家都可以使用他,但是秩序陣營的人不能使用混沌之盾,混沌陣營的人不能使用秩序之盾


    4的訂單將比以前有價值


    5ba將可以疊一起,可以重複使用,使用後他們將掉目標物腳下


    6手物品將不再存於遊戲中,玩家若希望任何物品死後複活後不會掉均需


    透過物品保險係統


    生物與np


    1轉移寵物時將隻檢查接受者的寵物忠誠度,所以即使你有一隻無法控製的寵物,你仍然可以成功的轉給別人


    2寵物除非與擁有者結合,否則將不再遵從掉東西的指令


    3為了與的戰鬥係統配合,所有生物(包括動物,怪物,寵物)的狀態均有所改變,技能值改變,增加各種抗性,t數目也有改變,生命點數下降了約40%,


    4所有br未出現的怪物都可以ybp;5許多np店主的價格有所改變


    6與np買賣的範圍限製也有所增加


    atin&tra


    1所有創的nranr腳色均將出現aaityfubra所有其它創的腳色將隨機出現tra的天堂或aaityfubra


    2跨平麵ra和gattra往來於fua,tra,andaa將可行,從一個非pp規則世界開往pp規則世界的月門將是紅色的,用於警告其它任何想使用此月門的玩家


    3britannianhar建議未來使用raattra以離開依絲那大陸將是可能的


    特攻方麵


    武器技能值越高,你發動特攻所需消耗的法力值越低特攻ana消耗公式


    武器技能總合rd+aing+fning+arhry+parrying/消耗係數


    0-199/100%


    200-299/50%


    300-399/33%


    400+/16%


    anatpr


    inght=18


    arurignr=36


    diunt=18


    rtatrik=36


    hadbp;inftiutrik=36


    parab=36


    dubtrik=36


    bdattak=36


    =18


    ruhingbana消耗量頗高,若要使用聖戰士法術,戰士的屬性有的調了


    麻痹擊將不再是槍戰的專用武器,有下列武器均可用到


    劍類:


    bardih/parab/diunt/19-21/28/31-100/50


    bnhartr/parabbp;iitar/dubtrik/parabbp;yth/bdattak/parabbp;ikinggbbp;刺槍類


    pik/paraburignr/parabbp;錘類


    baktaff/bp;gnardtaff/unuinbbp;空手


    barhand/diar/parab


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