【3號玩家發言】
(主角,女巫)
“6號你自爆吧!”
“12號守衛說話。”
“我女巫,第一晚被刀,好巧不巧,守衛居然開了技能來守我,我隻想說,這把守衛天秀。”
“昨晚狼刀12號,12號昨晚你沒守自己吧?第一晚的藥我留到昨晚才用。”
“到了這輪次,沒什麽邏輯可盤的了。”
“就稍微解釋兩句吧。”
“你們好奇我為什麽不上警,我一個被守刀的女巫我上什麽警,我又沒有盲毒,沒什麽信息能給你們。”
“反正誰也不知道我是女巫走的。”
“然後是我的發言問題,我就是想告訴狼隊我不是真女巫,給狼隊跳女巫的機會。”
“6號這不就自己跳出來了?”
“聊這些就夠了吧?”
“除非1號是被我毒錯的,不然這局遊戲結束了,過。”
(3號發言完畢)
……
一席反轉來得猝不及防。
解說席上兩位都半天沒有反應過來。
愛笑恍惚一會兒才開口:“啊這……二少你有預料到會是這樣的展開嗎?”
二少無奈搖頭,這其實涉及到場外信息,明眼人都看得出來12號其實是在針對3號,哪有守衛第一晚會去開技能的,明知道3號最有可能是刀口,但二少不能聊,一來規則不允許場外信息帶入場內,有時候明知道選手行為帶著場外因素,在場上也不能聊。二來說多了會給自己惹麻煩。
不過專業素養讓二少很快找到借口:“雖然很意外,但其實也在情理之中。因為是狼王的板子,大家也知道狼王板子裏很多狼王喜歡自刀騙藥,所以很多女巫都喜歡首夜不開藥。要是逮住自刀的狼王,好人收益無限大。
守衛考慮到這點,有看3號被刀的可能性很大,選擇首夜開技能保3號,也就合理了。
事實也證明,如果不是守衛的操作,這局好人肯定拿不下。首夜3號女巫出局,小狼跳女巫沒人拍,誰還能打得動他?”
……
[好一個情理之中。]
[二少張口就來,也在情理之中。]
[擺明了恩怨局,非說是操作。]
[守衛會擔心3號被首刀,女巫就不會有這種想法嗎?看到3號被刀,我想就算女巫懷疑自刀也大概率會開藥的吧?說到底這守衛還是在害人。]
……
彈幕上群情洶湧,但解說隻能視而不見。
洗不了就不洗了,這真沒辦法。
……
【2號玩家發言】
“我一整個都驚呆了啊。”
“女巫被首刀,然後正好守衛首夜守了女巫……”
“這……我不知道怎麽評價。”
“害,我就不聊了啊,看看12號怎麽說吧。”
“要是12號認下守衛的身份,那就隻能跟3號了啊,好像也不需要跟,6號自己會自爆的。”
“我現在就好奇,3號到底是怎麽抿到12號是守衛的?”
“額,好吧不說了不說了,過了。”
(2號發言完畢)
……
2號都感覺到尷尬。
場外都能看出來的東西,場上的選手自然反應更快。
這話題真的沒法聊下去,隻能拋給12號自己聊。
12號此時自己也覺得萬分尷尬。
誠然,首夜開技能確實是帶著點惡心人的目的去的。
但誰能想到會這麽巧。
非但沒害死人,反而還幫了人家一把。
現在能怎麽辦?一意孤行嘴硬到底,說自己不是守衛送3號出局?
除非是腦子抽了。
……
【12號玩家發言】
“那,你就說我牛逼不牛逼吧?”
“女巫吃首刀,我都能守住。”
“這局mvp不給我可真說不過去哦。”
……
“6號玩家選擇自爆身份,他的身份是狼人。”
“遊戲結束,好人陣營勝利。”
“本局遊戲進程複盤:
好人陣營:2號平民,3號女巫,4號平民,5號平民,9號獵人,10號平民,11號預言家,12號守衛;
狼人陣營:1號狼人,6號狼人,7號狼人,8號狼王;
第一晚:預言家查驗12號為好人,狼刀3號女巫,守衛守3號女巫,平安夜;
第一天:7號狼人警上自爆,8號狼王當選警長,9號獵人被放逐,9號獵人槍殺8號狼王,8號狼王槍殺11號預言家;
第二晚:狼刀4號平民,女巫毒1號狼人,守衛自守;
第二天:5號平民被放逐;
第三晚:狼刀12號守衛,守衛空守,女巫開解藥;平安夜;
第三天:6號狼人自爆;
遊戲結束,好人陣營勝利。”
……
“接下來是選手複盤環節,請大家踴躍參與本局遊戲的討論。同時等待裁判席統計本局遊戲各位玩家的得分結果,稍後公布。”
主持很開心,又是一場精彩的對局。雖然因巧合而起,但巧合總會帶來驚喜。
守衛反常規的操作,誤打誤撞得救下首夜被刀的女巫,最後又是女巫帶隊贏下遊戲。
難以想象這局遊戲後續能在網絡上引發多大的爆點。
場上最接受不了這結果的,應該就是12號和狼隊了。
12號有些後悔當時自己幹的事情了,夏寧要真被害死還好,自己可以找借口開脫,也不會引起多大關注。但現在的情況,夏寧沒死,還帶好人贏下了遊戲,自己的行為就會被無限放大,儼然一個小醜。現在隻想趕緊離開。
狼隊同樣接受不了。
往常遇到首夜能刀中女巫的情況,無異於白給的福利局,雖不至於提前開香檳,但狼隊勝利也會無限提升。
誰又能想到,明明刀中了女巫還能迎來天崩的。
6號雙手捂臉,很是難受:“守衛到底咋想的啊,憑什麽這麽玩遊戲的啊。”
就因為守衛的騷操作,導致狼隊失利,6號本就積分墊底,很有可能這局結束後被淘汰出局。
“如果不是守衛,女巫就不能活,女巫倒牌,狼隊就不能輸,狼隊不輸,我就不會被淘汰……”
12號到底還是沒挺住,雖然沒人明著問為什麽他要這麽操作,其實大家都心知肚明。但感受著周圍古怪的目光,到底還是沒有厚臉皮能挺住,提前起身離場。
12號離開後,場上氣氛頓時輕鬆下來,說話不用太過顧慮。之前要照顧12號的情緒,現在就不用太在意,開始隨意閑聊。
很快有人把話題引到夏寧身上。
“這局女巫體驗怎麽樣?”、
夏寧笑笑:“直接拉滿。”
這可不體驗拉滿了嘛,跟坐過山車一樣。
“我有點好奇,你是一早就打算引導狼隊跳女巫,還是第二天才臨時起意?我看你第一天就有意在設計自己的發言。”
這個問題夏寧不介意迴答,而且也有必要示弱:“當然是臨時想到的,第一天單純是為了保命。如果不是獵人,呃,本來也沒必要這麽麻煩,第二天直接拉著守衛報刀口了。”
說到9號獵人的問題,9號當即做出一副羞惱成怒的樣子:“你再說,你再說我也走了啊。”
場上頓時哄笑一片。
不多時,積分結算信息公布。
夏寧在爆死一局之後,再獲mvp。
陣營勝利基礎得分+2,對局影響技術分+1.5,技能操作得分+1.3,點狼、投票等技術得分+1.8,獲得mvp獎勵分+3。
合計得分9.6分,個人累計得分37.1分,俱樂部累計得分36.1分。
繼續領跑積分榜。
(主角,女巫)
“6號你自爆吧!”
“12號守衛說話。”
“我女巫,第一晚被刀,好巧不巧,守衛居然開了技能來守我,我隻想說,這把守衛天秀。”
“昨晚狼刀12號,12號昨晚你沒守自己吧?第一晚的藥我留到昨晚才用。”
“到了這輪次,沒什麽邏輯可盤的了。”
“就稍微解釋兩句吧。”
“你們好奇我為什麽不上警,我一個被守刀的女巫我上什麽警,我又沒有盲毒,沒什麽信息能給你們。”
“反正誰也不知道我是女巫走的。”
“然後是我的發言問題,我就是想告訴狼隊我不是真女巫,給狼隊跳女巫的機會。”
“6號這不就自己跳出來了?”
“聊這些就夠了吧?”
“除非1號是被我毒錯的,不然這局遊戲結束了,過。”
(3號發言完畢)
……
一席反轉來得猝不及防。
解說席上兩位都半天沒有反應過來。
愛笑恍惚一會兒才開口:“啊這……二少你有預料到會是這樣的展開嗎?”
二少無奈搖頭,這其實涉及到場外信息,明眼人都看得出來12號其實是在針對3號,哪有守衛第一晚會去開技能的,明知道3號最有可能是刀口,但二少不能聊,一來規則不允許場外信息帶入場內,有時候明知道選手行為帶著場外因素,在場上也不能聊。二來說多了會給自己惹麻煩。
不過專業素養讓二少很快找到借口:“雖然很意外,但其實也在情理之中。因為是狼王的板子,大家也知道狼王板子裏很多狼王喜歡自刀騙藥,所以很多女巫都喜歡首夜不開藥。要是逮住自刀的狼王,好人收益無限大。
守衛考慮到這點,有看3號被刀的可能性很大,選擇首夜開技能保3號,也就合理了。
事實也證明,如果不是守衛的操作,這局好人肯定拿不下。首夜3號女巫出局,小狼跳女巫沒人拍,誰還能打得動他?”
……
[好一個情理之中。]
[二少張口就來,也在情理之中。]
[擺明了恩怨局,非說是操作。]
[守衛會擔心3號被首刀,女巫就不會有這種想法嗎?看到3號被刀,我想就算女巫懷疑自刀也大概率會開藥的吧?說到底這守衛還是在害人。]
……
彈幕上群情洶湧,但解說隻能視而不見。
洗不了就不洗了,這真沒辦法。
……
【2號玩家發言】
“我一整個都驚呆了啊。”
“女巫被首刀,然後正好守衛首夜守了女巫……”
“這……我不知道怎麽評價。”
“害,我就不聊了啊,看看12號怎麽說吧。”
“要是12號認下守衛的身份,那就隻能跟3號了啊,好像也不需要跟,6號自己會自爆的。”
“我現在就好奇,3號到底是怎麽抿到12號是守衛的?”
“額,好吧不說了不說了,過了。”
(2號發言完畢)
……
2號都感覺到尷尬。
場外都能看出來的東西,場上的選手自然反應更快。
這話題真的沒法聊下去,隻能拋給12號自己聊。
12號此時自己也覺得萬分尷尬。
誠然,首夜開技能確實是帶著點惡心人的目的去的。
但誰能想到會這麽巧。
非但沒害死人,反而還幫了人家一把。
現在能怎麽辦?一意孤行嘴硬到底,說自己不是守衛送3號出局?
除非是腦子抽了。
……
【12號玩家發言】
“那,你就說我牛逼不牛逼吧?”
“女巫吃首刀,我都能守住。”
“這局mvp不給我可真說不過去哦。”
……
“6號玩家選擇自爆身份,他的身份是狼人。”
“遊戲結束,好人陣營勝利。”
“本局遊戲進程複盤:
好人陣營:2號平民,3號女巫,4號平民,5號平民,9號獵人,10號平民,11號預言家,12號守衛;
狼人陣營:1號狼人,6號狼人,7號狼人,8號狼王;
第一晚:預言家查驗12號為好人,狼刀3號女巫,守衛守3號女巫,平安夜;
第一天:7號狼人警上自爆,8號狼王當選警長,9號獵人被放逐,9號獵人槍殺8號狼王,8號狼王槍殺11號預言家;
第二晚:狼刀4號平民,女巫毒1號狼人,守衛自守;
第二天:5號平民被放逐;
第三晚:狼刀12號守衛,守衛空守,女巫開解藥;平安夜;
第三天:6號狼人自爆;
遊戲結束,好人陣營勝利。”
……
“接下來是選手複盤環節,請大家踴躍參與本局遊戲的討論。同時等待裁判席統計本局遊戲各位玩家的得分結果,稍後公布。”
主持很開心,又是一場精彩的對局。雖然因巧合而起,但巧合總會帶來驚喜。
守衛反常規的操作,誤打誤撞得救下首夜被刀的女巫,最後又是女巫帶隊贏下遊戲。
難以想象這局遊戲後續能在網絡上引發多大的爆點。
場上最接受不了這結果的,應該就是12號和狼隊了。
12號有些後悔當時自己幹的事情了,夏寧要真被害死還好,自己可以找借口開脫,也不會引起多大關注。但現在的情況,夏寧沒死,還帶好人贏下了遊戲,自己的行為就會被無限放大,儼然一個小醜。現在隻想趕緊離開。
狼隊同樣接受不了。
往常遇到首夜能刀中女巫的情況,無異於白給的福利局,雖不至於提前開香檳,但狼隊勝利也會無限提升。
誰又能想到,明明刀中了女巫還能迎來天崩的。
6號雙手捂臉,很是難受:“守衛到底咋想的啊,憑什麽這麽玩遊戲的啊。”
就因為守衛的騷操作,導致狼隊失利,6號本就積分墊底,很有可能這局結束後被淘汰出局。
“如果不是守衛,女巫就不能活,女巫倒牌,狼隊就不能輸,狼隊不輸,我就不會被淘汰……”
12號到底還是沒挺住,雖然沒人明著問為什麽他要這麽操作,其實大家都心知肚明。但感受著周圍古怪的目光,到底還是沒有厚臉皮能挺住,提前起身離場。
12號離開後,場上氣氛頓時輕鬆下來,說話不用太過顧慮。之前要照顧12號的情緒,現在就不用太在意,開始隨意閑聊。
很快有人把話題引到夏寧身上。
“這局女巫體驗怎麽樣?”、
夏寧笑笑:“直接拉滿。”
這可不體驗拉滿了嘛,跟坐過山車一樣。
“我有點好奇,你是一早就打算引導狼隊跳女巫,還是第二天才臨時起意?我看你第一天就有意在設計自己的發言。”
這個問題夏寧不介意迴答,而且也有必要示弱:“當然是臨時想到的,第一天單純是為了保命。如果不是獵人,呃,本來也沒必要這麽麻煩,第二天直接拉著守衛報刀口了。”
說到9號獵人的問題,9號當即做出一副羞惱成怒的樣子:“你再說,你再說我也走了啊。”
場上頓時哄笑一片。
不多時,積分結算信息公布。
夏寧在爆死一局之後,再獲mvp。
陣營勝利基礎得分+2,對局影響技術分+1.5,技能操作得分+1.3,點狼、投票等技術得分+1.8,獲得mvp獎勵分+3。
合計得分9.6分,個人累計得分37.1分,俱樂部累計得分36.1分。
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