“我呸!真tm難吃!都淡出鳥了!”


    本來呢,第一次烤東西,自然是要嚐一下係統的手藝的。可是沒想到,智能程度這麽高的係統,烤出來的東西竟然這麽難吃!


    沒放鹽就算了,但入口的滿嘴血腥味就不能忍了。而且這羊肉片不知道是怎麽烤的,一麵焦黑,一麵鮮紅,好像還沒熟。


    這讓人怎麽吃?還好係統還是比較有人性的,林海在背包欄裏點擊“熟羊肉”,再點擊“食用”,就直接跳過品嚐部分,把營養吸收了。


    林海前世就是個吃貨,午飯時間,沒有體會到品嚐美食的樂趣,讓他的心情也不由得變差了許多。沒有心情再去砍樹了,怪累的,先開始擴建庇護所吧。


    他把上午砍的原木都做成木板,和原來背包裏存的木板加在一起,一組64個,一共有不到兩組,合計101個,應該是夠用了。


    擴建之後的庇護所,肯定不能那麽憋屈了。原來的火柴盒內部空間高3米,這倒是不用再變動了。唯一需要變的就是占地麵積。


    林海打開建造模式,找到火柴盒地基的一個角,以這個角為基礎,再向外延伸5個木板。因為原來的火柴盒就是5x5的,延伸5個木板,就成了10x10規格的。


    10x10,大麽?不是很大。別忘了,庇護所外麵10x10,可內部空間隻有8x8。


    繼續把地基打完,總共花費27個木板,就打造成了一個邊長10米的巨大正方形。如果能夠從空中俯瞰,會發現,這個正方形的一角有一棟小屋,占了正方形四分之一的空間。


    接著壘牆,牆壁仍然是高三米,窗戶的事情先不考慮,共花了54個木板。房頂先不著急蓋呢。一是材料不夠,二是沒有火把照明。雖然係統的屏幕很亮,但也不能照明那麽大的空間。所以火把是必須得趕緊做出來的。


    不然萬一在自己圈出來的牆裏麵刷出了喪屍,那不是搬起石頭砸自己的腳嗎?


    林海的背包裏隻有兩個木炭,可以做八個火把。但沒有木棍了,所以就用兩個木板合成了4個木棍。


    係統做出來的火把好像確實是永動機火把,一直在燃燒,永不停息。林海在地上總共插了5根火把,牆內的空間就已經挺亮了。


    “我的火柴盒好像也挺黑的……是現在把它拆了,還是先差個火把,明天再說?算了,還是先拆掉吧。”


    擴建之後,原火柴盒的兩麵牆與新的庇護所是共用的,但還有兩麵牆是沒用的,所以,還是現在拆掉吧,正好木板不夠了。


    石斧砍木板,一個木板15分鍾,而且不消耗耐久度。下午五點多,把牆拆完了。但火把的亮度不夠強,光仍然沒有透進來,無奈之下,隻好又拿一個火把出來插到牆上。


    咕嚕嚕~~


    林海低頭看了看肚子,哎,又餓了。可係統做的飯是人吃的嗎?他二話不說,直接點擊背包裏的“食用”按鍵,吃了兩塊羊肉,但跳過了飽含辛酸和淚的品嚐階段。可這樣一來,饑餓值補上了,肚子還是空空的。


    “不知道哪個女喪屍會不會做飯……應該會的吧,就算不會,學一學,應該也比係統做的好吃!可惜,她怎麽就不告而別了呢?”


    林海到現在還不知道,他的臉到底是誰扇的。如果知道了,那他應該不會再對女喪屍念念不忘了……吧?

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