觸發主線任務——逃離老宅
係統的提示響起,預示著劇情正式開始。
“恐怖遊戲的常規戲碼罷了。”本月說這話無非是給自己壯膽,奈何心裏還是有些發虛,“話說,這兒子大老遠迴來一趟,父母不應該很高興地在家迎接嗎?”
他望著眼前空無一人的客廳,不禁咽了口唾沫。
“hello?老爸老媽?有人嗎?”雖然覺得成功率不高,本月還是嚐試著喊人,“你們英俊瀟灑智慧過人的兒子迴來了!”
等了十秒——無人應答。
“好吧。”
本月聳了聳肩,對此並不感到意外,轉而開始探索整棟建築。之前的開箱殺與神秘引力給了他啟發,這個任務的劇情展開似乎采用的是觸發式。這就意味著,若是能提前發現劇情的觸發點,說不準能避開一些麻煩。
以苟命大師月某人豐富的恐怖遊戲求生經驗來看,這些觸發劇情的開關可能是一扇虛掩的門,可能是一副看著就邪門的掛畫,也可能是某個走廊的拐角……
比如現在,視線裏就有這麽一件紮眼的東西。客廳的小圓桌上擺著一張泛黃的尋人啟事,這件違和的物品就好像寫著“來摸我啊~”一樣。
“怎麽說也是劇情初期,應該不至於這麽快高能吧……”本月原並不想這麽快觸發,可一輪搜索下來,這個房間有價值的信息貌似隻有它了。
他提前準備好手槍,拿起那張尋人啟事讀了起來。失蹤的是一名叫安娜.懷特的小女孩,正是羅伯特的妹妹。照片裏的模樣隻有七八歲,據報警的懷特夫婦描述,他們的女兒最後一次出現是在1982年5月7日的夜晚。那時,吃完晚餐的小女兒習慣性地去樹林裏玩耍,誰能想到卻從此人間蒸發。
“哦,原來我還有個妹妹?”本月挑了挑眉,“讓我猜猜,羅伯特跟他爹鬧僵以及離家出走怕不是跟這事兒有直接關係。”
他隨手把紙放下,就在這時,一陣突如其來的眩暈感襲來。
“噢!搞什麽?”
本月無力地跪倒在地,耳畔的蜂鳴聲不斷,視線也隨之模糊,一些記憶片段毫無征兆地閃現。樹林、安妮、笑聲、血……它們雜亂無章,蠻不講理地擠占大腦,使他頭痛欲裂。
這種症狀持續了半分鍾,迴過神來的本月整個人就跟丟了魂一樣。除了精神上的影響,這次頭腦風暴還使他損失了5點生命值。
“這可不太妙……”
本月捂著頭站了起來,這是他初次體會到劇本的險惡。天知道這種病症下次發作是在什麽時間什麽地點,如果是在探索中還好,可要是在戰鬥時突發,那就兇多吉少了。
他坐在沙發上休息了片刻,偶然間發現自己觸發了一個支線任務。
支線任務——找迴記憶
任務完成進度——1/5
“看起來我有得忙了。”
休息完畢的本月剛想起身,卻忽地發現,身體動不了。
“wtf?什麽情況?”他低頭一看,隻見沙發底下不知何時探出了兩隻慘白的手臂,正死死抓著他的雙腳不放。這一抓不僅令本月無法動彈,還使他的生命值以肉眼可見的速度下降。
見狀,本月趕緊用一早準備好的左輪瞄準其中一隻手臂。他扣動扳機,伴隨著一身槍響,子彈在鬼手上留下了一個彈孔。兩條手臂吃痛地一陣收縮,鬆開雙腿迅速躲迴了沙發底下。
脫險的本月不敢再做耽擱,連忙起身離開了客廳。他穿過走廊,來到了位於一樓左側的廚房。在做了幾次深唿吸強迫自己冷靜後,他開始思考為什麽會遭到攻擊。很快,他有了三個推測——
一,由尋人啟事觸發的劇情殺。
二,沙發本身就是一個陷阱。
三,有某種不可視的怪物正在定期對他進行攻擊。
本月個人傾向於第二種,以此為基點展開,類似的家具都有可能潛藏著埋伏。雖說就在幾秒前他用實際行動證明“物理驅鬼”有效,可子彈畢竟有限,能不能找到補給還得另說。
“好險好險,差點遭重了。”本月看了一眼生命值,還剩37點。
有了剛才的經曆,他再看四周的家具時不由多了三分警惕。近在眼前的餐桌、不遠處的灶台、身旁的冰箱……沒人知道靠近會發生什麽。
在自身戰鬥力大幅度縮水的情況下,藥品和子彈的重要性再一次突顯,本月深知這是提高容錯率的唯二依靠。在粗略權衡過危險係數後,他決定先翻冰箱碰碰運氣。於是乎,他一手提槍,一手打開了冰箱上層。
運氣不錯,沒有碰到危險,還收獲了一瓶家常藥。
物品名稱:阿司匹林
品質:e
描述:用於發熱、疼痛及類風濕關節炎等症狀的解熱鎮痛藥,長期使用易致胃粘膜損傷,引起胃潰瘍及胃出血。
任務道具,不可放入個人空間,不可帶出任務世界
這是本月在這個任務世界中獲得的第三件物品,有趣的是,它們無一例外隻服務於本次任務。同時,雖然這瓶藥物沒有標明能恢複生命值,但本月就著水吞下兩片後血量確實迴升了2點。
事實上,自進入任務世界起,本月就注意到了這個模式的異常之處。它對冒險者的能力進行限製,屏蔽怪物信息,模糊化道具說明,把一切塑造得更為“真實”。
一係列設定使得這個模式極具挑戰性,而與之相應的則是各類珍稀獎勵。在這個模式中,冒險者有可能獲得一些特殊獎勵,它們無法在其他模式獲得,更不會出現在商店中,屬於這個模式的特產。當然了,現在的本月還不知道這些,他隻是隱隱覺得堅持下去或許會發現一些有趣的東西。
言歸正傳,嚐到甜頭的本月又去翻冰箱下層。一陣冷氣撲麵而來,冰櫃裏靜靜地躺著布偶的一隻小手,除此之外別無他物。
毫無疑問,這是口袋裏那隻布娃娃的一部分。本月並不急於拿取,周圍還有不少可探索的角落,他打算逐一搜查後再觸發這個明顯的劇情點。
然而,係統可不打算給他時間。
一旁的烤箱突然彈開,一條渾身燒傷的犬形生物鑽了出來。它隻剩半個腦袋,軀幹大麵積地裸露著肋骨,僅剩的眼球正盯著本月,發出陣陣低沉的嘶吼。
“坐在那兒別動!如果你能裝作沒看見我,我就獎勵你一根骨頭。”
一看對方的造型,估計用槍也很難對付。本月一麵嚐試穩住怪物,一麵迅速將冰箱中的斷肢收入口袋。他往房間外瞥了一眼,頭腦飛轉規劃逃跑路線。可不等他細想,近在咫尺的怪物已然發起了攻擊。
它狂吠一聲,後肢發力猛撲而來。本月立刻側步躲閃,竟破天荒地人品爆發了一迴。狗狗撲了個空,還因為角度問題徑直鑽進了冰櫃裏。也不知是他閃避大成功,還是狗狗的攻擊大失敗,總之現在他占據了上風。
“啊哈,到了我最喜歡的痛打落水狗環節!”
月某人哪能放過這等良機,他連忙將冰箱門關上,一把將整個冰箱推倒在地,徹底將怪物封死。
小東西隔著冰箱狂吠不止,一並傳出的還有爪子的抓撓聲。幸運的是,它的力量不足以掙破這個牢籠,很快狂吠變成了悲鳴。本月全然無視,在危機解除後他愉快地翻箱倒櫃,從刀具架上抄了把廚刀防身,又從垃圾桶裏找出了某張照片的碎片。
物品名稱:照片的碎片(1/4)
品質:n
描述:某張照片的一角,試試把其他部分找齊。
任務道具,不可放入個人空間,不可帶出任務世界
照片的內容,引起了本月的注意。
係統的提示響起,預示著劇情正式開始。
“恐怖遊戲的常規戲碼罷了。”本月說這話無非是給自己壯膽,奈何心裏還是有些發虛,“話說,這兒子大老遠迴來一趟,父母不應該很高興地在家迎接嗎?”
他望著眼前空無一人的客廳,不禁咽了口唾沫。
“hello?老爸老媽?有人嗎?”雖然覺得成功率不高,本月還是嚐試著喊人,“你們英俊瀟灑智慧過人的兒子迴來了!”
等了十秒——無人應答。
“好吧。”
本月聳了聳肩,對此並不感到意外,轉而開始探索整棟建築。之前的開箱殺與神秘引力給了他啟發,這個任務的劇情展開似乎采用的是觸發式。這就意味著,若是能提前發現劇情的觸發點,說不準能避開一些麻煩。
以苟命大師月某人豐富的恐怖遊戲求生經驗來看,這些觸發劇情的開關可能是一扇虛掩的門,可能是一副看著就邪門的掛畫,也可能是某個走廊的拐角……
比如現在,視線裏就有這麽一件紮眼的東西。客廳的小圓桌上擺著一張泛黃的尋人啟事,這件違和的物品就好像寫著“來摸我啊~”一樣。
“怎麽說也是劇情初期,應該不至於這麽快高能吧……”本月原並不想這麽快觸發,可一輪搜索下來,這個房間有價值的信息貌似隻有它了。
他提前準備好手槍,拿起那張尋人啟事讀了起來。失蹤的是一名叫安娜.懷特的小女孩,正是羅伯特的妹妹。照片裏的模樣隻有七八歲,據報警的懷特夫婦描述,他們的女兒最後一次出現是在1982年5月7日的夜晚。那時,吃完晚餐的小女兒習慣性地去樹林裏玩耍,誰能想到卻從此人間蒸發。
“哦,原來我還有個妹妹?”本月挑了挑眉,“讓我猜猜,羅伯特跟他爹鬧僵以及離家出走怕不是跟這事兒有直接關係。”
他隨手把紙放下,就在這時,一陣突如其來的眩暈感襲來。
“噢!搞什麽?”
本月無力地跪倒在地,耳畔的蜂鳴聲不斷,視線也隨之模糊,一些記憶片段毫無征兆地閃現。樹林、安妮、笑聲、血……它們雜亂無章,蠻不講理地擠占大腦,使他頭痛欲裂。
這種症狀持續了半分鍾,迴過神來的本月整個人就跟丟了魂一樣。除了精神上的影響,這次頭腦風暴還使他損失了5點生命值。
“這可不太妙……”
本月捂著頭站了起來,這是他初次體會到劇本的險惡。天知道這種病症下次發作是在什麽時間什麽地點,如果是在探索中還好,可要是在戰鬥時突發,那就兇多吉少了。
他坐在沙發上休息了片刻,偶然間發現自己觸發了一個支線任務。
支線任務——找迴記憶
任務完成進度——1/5
“看起來我有得忙了。”
休息完畢的本月剛想起身,卻忽地發現,身體動不了。
“wtf?什麽情況?”他低頭一看,隻見沙發底下不知何時探出了兩隻慘白的手臂,正死死抓著他的雙腳不放。這一抓不僅令本月無法動彈,還使他的生命值以肉眼可見的速度下降。
見狀,本月趕緊用一早準備好的左輪瞄準其中一隻手臂。他扣動扳機,伴隨著一身槍響,子彈在鬼手上留下了一個彈孔。兩條手臂吃痛地一陣收縮,鬆開雙腿迅速躲迴了沙發底下。
脫險的本月不敢再做耽擱,連忙起身離開了客廳。他穿過走廊,來到了位於一樓左側的廚房。在做了幾次深唿吸強迫自己冷靜後,他開始思考為什麽會遭到攻擊。很快,他有了三個推測——
一,由尋人啟事觸發的劇情殺。
二,沙發本身就是一個陷阱。
三,有某種不可視的怪物正在定期對他進行攻擊。
本月個人傾向於第二種,以此為基點展開,類似的家具都有可能潛藏著埋伏。雖說就在幾秒前他用實際行動證明“物理驅鬼”有效,可子彈畢竟有限,能不能找到補給還得另說。
“好險好險,差點遭重了。”本月看了一眼生命值,還剩37點。
有了剛才的經曆,他再看四周的家具時不由多了三分警惕。近在眼前的餐桌、不遠處的灶台、身旁的冰箱……沒人知道靠近會發生什麽。
在自身戰鬥力大幅度縮水的情況下,藥品和子彈的重要性再一次突顯,本月深知這是提高容錯率的唯二依靠。在粗略權衡過危險係數後,他決定先翻冰箱碰碰運氣。於是乎,他一手提槍,一手打開了冰箱上層。
運氣不錯,沒有碰到危險,還收獲了一瓶家常藥。
物品名稱:阿司匹林
品質:e
描述:用於發熱、疼痛及類風濕關節炎等症狀的解熱鎮痛藥,長期使用易致胃粘膜損傷,引起胃潰瘍及胃出血。
任務道具,不可放入個人空間,不可帶出任務世界
這是本月在這個任務世界中獲得的第三件物品,有趣的是,它們無一例外隻服務於本次任務。同時,雖然這瓶藥物沒有標明能恢複生命值,但本月就著水吞下兩片後血量確實迴升了2點。
事實上,自進入任務世界起,本月就注意到了這個模式的異常之處。它對冒險者的能力進行限製,屏蔽怪物信息,模糊化道具說明,把一切塑造得更為“真實”。
一係列設定使得這個模式極具挑戰性,而與之相應的則是各類珍稀獎勵。在這個模式中,冒險者有可能獲得一些特殊獎勵,它們無法在其他模式獲得,更不會出現在商店中,屬於這個模式的特產。當然了,現在的本月還不知道這些,他隻是隱隱覺得堅持下去或許會發現一些有趣的東西。
言歸正傳,嚐到甜頭的本月又去翻冰箱下層。一陣冷氣撲麵而來,冰櫃裏靜靜地躺著布偶的一隻小手,除此之外別無他物。
毫無疑問,這是口袋裏那隻布娃娃的一部分。本月並不急於拿取,周圍還有不少可探索的角落,他打算逐一搜查後再觸發這個明顯的劇情點。
然而,係統可不打算給他時間。
一旁的烤箱突然彈開,一條渾身燒傷的犬形生物鑽了出來。它隻剩半個腦袋,軀幹大麵積地裸露著肋骨,僅剩的眼球正盯著本月,發出陣陣低沉的嘶吼。
“坐在那兒別動!如果你能裝作沒看見我,我就獎勵你一根骨頭。”
一看對方的造型,估計用槍也很難對付。本月一麵嚐試穩住怪物,一麵迅速將冰箱中的斷肢收入口袋。他往房間外瞥了一眼,頭腦飛轉規劃逃跑路線。可不等他細想,近在咫尺的怪物已然發起了攻擊。
它狂吠一聲,後肢發力猛撲而來。本月立刻側步躲閃,竟破天荒地人品爆發了一迴。狗狗撲了個空,還因為角度問題徑直鑽進了冰櫃裏。也不知是他閃避大成功,還是狗狗的攻擊大失敗,總之現在他占據了上風。
“啊哈,到了我最喜歡的痛打落水狗環節!”
月某人哪能放過這等良機,他連忙將冰箱門關上,一把將整個冰箱推倒在地,徹底將怪物封死。
小東西隔著冰箱狂吠不止,一並傳出的還有爪子的抓撓聲。幸運的是,它的力量不足以掙破這個牢籠,很快狂吠變成了悲鳴。本月全然無視,在危機解除後他愉快地翻箱倒櫃,從刀具架上抄了把廚刀防身,又從垃圾桶裏找出了某張照片的碎片。
物品名稱:照片的碎片(1/4)
品質:n
描述:某張照片的一角,試試把其他部分找齊。
任務道具,不可放入個人空間,不可帶出任務世界
照片的內容,引起了本月的注意。