正當玩家們為了精靈的顏值驚唿,為了昂貴的附魔費用懊惱時,攻略組卻發生了一件不大不小的事情。
從遊戲開測起就始終悶頭練級的遲暮,終於達到了20級,觸發了有關角色的突破任務。
普利尼身軀的突破任務,自然不會像純種惡魔那麽恐怖,特別是對於遲暮這樣的高手而言,完成儀式要求幾乎不需太費力,真正讓他包括其他人頭疼的還是有關物品的收集問題。
原本大家以為升級就有夠困難了,沒想到最難的地方還在於等級突破,眾人拿出家底湊了半天,最終還是差了其中一項物品,最關鍵的是眾人甚至沒有聽說過它的存在。
一番仔細的商討,大家猜測這是官方為了限製玩家而特意采取的手段,為了就是盡可能降低頭部玩家的升級速度。
不過既然有人觸及了20級的界限,想必官方很快就會有大動作。
事實證明攻略組猜測的沒錯,隨著官方發布的置頂說明,魔界戰紀將迎來第一次在線更新。
......
《v1.1版本更新內容!》
1、開放充值係統。
廣大玩家能以一比一的比例來兌換魔晶石,首次充值享有對應檔位獎勵翻倍的福利。
現開啟的充值檔位有:6元、30元、60元、98元、128元、198元、328元、648元。
2、開放活動“魔王的祝福”。
花費30元購買魔王的祝福,每日即可領取5枚魔晶石獎勵,可領取次數30,無冬城聲望獲取速度提升10%。
3、開放首充活動。
首次充值任意金額,將會獲得附魔+1的任意武器,並且附贈一種突破材料,兩者皆可自選。
4、開放魂池抽獎(常駐)。
花費20魔晶石可進行一次抽獎,每次抽獎有幾率獲得完整命魂,十連抽百分百獲得命魂碎片,100碎片組合完整命座之魂。
常駐魂池包含命魂,鷹身女妖與狗頭人。
物品包含武器碎片、稀有草藥、附魔保護石、各種高級食材,裝備圖紙、食譜等。
玩家可手動設置十連抽必得物品。
4、限時up魂池開啟(本期up命魂為“卓爾精靈”)。
花費40魔晶石可進行一次up抽獎,抽取到的碎片有50%幾率為卓爾精靈命魂碎片,100碎片能組合完整命座之魂。
5、開放新地圖“潮汐海灘”!
尼祿這段時間沒怎麽露麵,全都在為以上的事物忙碌。
首先說說充值,據達赫迪解釋,玩家的充值行為必須遵循位麵等價交換法則,也就是說,充值價位固定不管是尼祿還是達赫迪都無法更改,而且從理論上來講,玩家到手的魔晶石他們無權進行任何幹預。
想要將其套牢割草,必須拿出具備一定價值的事物才可以,否則玩家何必將魔晶石交於無冬城呢。
於是誌在服務玩家的惡魔領主,與自己的魔法書秘密進行了多場頭腦風暴,最終才出台了首衝獎勵,魂池係統等商業活動。
首衝獎勵很好理解,隻要玩家充值就能領取相應物品,新玩家省去了打造武器的時間,老玩家則能更快完成自己的突破任務。
獎勵的武器當然是由麥酒與鐵錘提供,為了調動矮人的積極性,尼祿不僅會給予他一定分紅,而且還承諾讓艾多娜繼續招募一批鐵匠,爭取在無冬城組建個鐵匠工會,由安德烈斯親自出任會長。
可以說,惡魔給出的每一個條件都正中矮人心坎,他自然是無法拒絕尼祿的請求。
至於玩家所需的突破材料,艾多娜表示隻是些尋常物品罷了,她會指派商隊管事定期運送至無冬城。
魔王的祝福其實和首衝同理,都是為了誘導玩家進行第一筆充值而設計的活動,別看玩家僅僅花費30元,就能獲得相當於150元的魔晶石,實際上不論給予他們多少最終都會迴到尼祿的手上,而他所要賺取的就是玩家充值30元所對應的魔晶石。
這個活動利用的就是玩家喜好占便宜的心理,隻要讓他認為自己賺到了,不論看起來多麽不合理的事情他們都有可能去做。
當然,魔王祝福也好,首衝獎勵也罷,他們隻是誘導玩家消費的前置步驟,說白了就是餐前開胃菜,真正的大餐還要屬由商會提供貨源支撐的魂池係統。
常駐魂池,屬於長期會開放的抽獎魂池,20魔晶石可抽取一次,換而言之,也就是玩家世界的20元鈔票才能進行一次抽獎。
原本尼祿是打算一次性給予完整的命魂,結果達赫迪說這樣做不妥,後來才改成了更能吸引玩家的命魂碎片,對於純種惡魔來說,將一份完整的靈魂切割開來並不是特別困難的事情。
隻是受過切割的靈魂,多多少少會有所損傷,最終玩家獲得的宿體可能照比原來會衰弱一些,不過總比沒有要強很多,至於真正有名有姓的強者命魂,惡魔領主才舍不得進行切割,製造一個強大的部下可比收獲魔晶石有益得多。
十連抽能獲得指定命魂碎片,如果按最差幾率來算,玩家可能需要花費2萬元才能勉強得到狗頭人或者鷹身女妖的命座之魂。
當然,真實概率不可能如此之低,隻要檢測到玩家的充值記錄大於某個界限,基本上在一定的區域內就會給予他想要的命魂。
這樣做不僅會讓人有種自己是歐皇的虛假快感,進一步加劇投入,而且還能刺激到其他人使其出現不理智的消費行為。
尼祿允許歐皇的存在,因為既然有歐皇勢必就會有非酋,對於身為平台方的惡魔而言,前者所謂的逆天運氣不過是在消費後者罷了,於他並無半點損失。
跟前麵幾個基礎活動相比,魂池才是割玩家韭菜的大頭,試問誰不想要一個更加強大的宿體呢?
要問為何選擇狗頭人與鷹身女妖,理由很簡單,在強度比普利尼和史萊姆高出一籌的生物中,這兩者獲取的價格最為低廉,而且相性也適合作為繼承宿體。
狗頭人就不說了,全方麵屬性都要超過普利尼,兩者都屬於類人型生物玩家沒有太大變化,至於鷹身女妖,能夠進行低空飛翔的它,不僅能夠實施近距離作戰,而且中距離使用的雷元素攻擊,威力更是要比史萊姆高出不少。
挑挑選選了好久,尼祿最終才決定由兩者來承擔第一輪魂池的獎品,未來隨著無冬城勢力提升,能夠獲取的命魂自然也會越來越強大,到時候繼續往常駐魂池添加就好了。
如果考慮到品質不同的命魂兼容問題,隻需在抽取前設置相應的等級限製就可以了,比如20級能獲得狗頭人與鷹身女妖,40級才能抽取其他類型的命魂,這樣以來足以保證各種不同類型的命魂都能有人購買。
假如說常駐池考慮的是長期收益,那限時up池完全就是在打土豪了。
十連抽50%幾率獲得up命魂碎片,每次抽取需要花費40魔晶石,也就是說最完美的狀態,玩家需要花費4w元整才能獲得up命魂,要是運氣不佳,花費的金錢就會朝著8萬元進軍。
8萬魔晶石購買一個卓爾精靈的命魂,尼祿一度覺得達赫迪瘋了,雖說因為蜘蛛神後的存在,市麵上很難見到精靈的純淨靈魂,但想要總是能找到一些。
從品質上而言,別說8萬就是2000魔晶石尼祿都嫌多,考慮到稀缺性最多也不會超過3000,畢竟在非玩家眼裏,所謂命魂之座不過是一種罕見的純淨靈魂罷了,作用也僅僅是用來施法或進行儀式的祭品。
要是高等級生物的純淨靈魂還好說,區區卓爾精靈售價8萬真的是比搶錢還恐怖。
或許是因為受到蜘蛛神後蠱惑,從而墮落舊地獄的關係,改名卓爾的黑暗精靈們,實力照比暗夜精靈要差了不少,不論遊俠還是巫師皆是如此,後者賣個幾萬倒是不奇怪,前者嘛,一群背棄神靈的可憐蟲不說也罷。
對此達赫迪給出的解釋很獨特,價值這個東西從來都是相對而論,普通玩家當然不可能花這個冤枉錢,但是對於那些土豪而言,他們買的就是這份獨特,其價值甚至還要排在第二位。
唯一性永遠大於實用性,這是達赫迪最後做出的總結。
有時候尼祿覺得,麵前的魔法書真的比自己更像是一個惡魔,試問普通生物怎會有如此惡劣歹毒的想法呢?
一邊默默逼視著它,尼祿一邊暗暗將它所講的每一個細節都牢牢記在心裏,等待日後有機會自己親自實踐一下。
沒辦法,誰讓他才是真正的惡魔呢,不考慮利益,單純的玩弄人心才是他為數不多的興趣愛好之一,既能賺錢又能開心的事情,尼祿當然會喜歡了。
最後就是新開放的區域,位於狗頭人山穀西南方的一處大型內陸海灘。
將此處作為單獨開放的場景,理由主要有二,第一就是狗頭人攻略完畢,除了秘境副本玩家已經處於了無事可做的狀態,因此必須給他們一點新鮮的東西。
第二,潮汐海灘上生活著一種全新的怪物,魚人。
要知道,開放魂池並不意味著每個玩家都能獲得新宿體,為了平民玩家考慮,必須給他們一個看得見摸得著的目標,強度稍稍高出普利尼的魚人就是個很不錯的選擇。
從遊戲開測起就始終悶頭練級的遲暮,終於達到了20級,觸發了有關角色的突破任務。
普利尼身軀的突破任務,自然不會像純種惡魔那麽恐怖,特別是對於遲暮這樣的高手而言,完成儀式要求幾乎不需太費力,真正讓他包括其他人頭疼的還是有關物品的收集問題。
原本大家以為升級就有夠困難了,沒想到最難的地方還在於等級突破,眾人拿出家底湊了半天,最終還是差了其中一項物品,最關鍵的是眾人甚至沒有聽說過它的存在。
一番仔細的商討,大家猜測這是官方為了限製玩家而特意采取的手段,為了就是盡可能降低頭部玩家的升級速度。
不過既然有人觸及了20級的界限,想必官方很快就會有大動作。
事實證明攻略組猜測的沒錯,隨著官方發布的置頂說明,魔界戰紀將迎來第一次在線更新。
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《v1.1版本更新內容!》
1、開放充值係統。
廣大玩家能以一比一的比例來兌換魔晶石,首次充值享有對應檔位獎勵翻倍的福利。
現開啟的充值檔位有:6元、30元、60元、98元、128元、198元、328元、648元。
2、開放活動“魔王的祝福”。
花費30元購買魔王的祝福,每日即可領取5枚魔晶石獎勵,可領取次數30,無冬城聲望獲取速度提升10%。
3、開放首充活動。
首次充值任意金額,將會獲得附魔+1的任意武器,並且附贈一種突破材料,兩者皆可自選。
4、開放魂池抽獎(常駐)。
花費20魔晶石可進行一次抽獎,每次抽獎有幾率獲得完整命魂,十連抽百分百獲得命魂碎片,100碎片組合完整命座之魂。
常駐魂池包含命魂,鷹身女妖與狗頭人。
物品包含武器碎片、稀有草藥、附魔保護石、各種高級食材,裝備圖紙、食譜等。
玩家可手動設置十連抽必得物品。
4、限時up魂池開啟(本期up命魂為“卓爾精靈”)。
花費40魔晶石可進行一次up抽獎,抽取到的碎片有50%幾率為卓爾精靈命魂碎片,100碎片能組合完整命座之魂。
5、開放新地圖“潮汐海灘”!
尼祿這段時間沒怎麽露麵,全都在為以上的事物忙碌。
首先說說充值,據達赫迪解釋,玩家的充值行為必須遵循位麵等價交換法則,也就是說,充值價位固定不管是尼祿還是達赫迪都無法更改,而且從理論上來講,玩家到手的魔晶石他們無權進行任何幹預。
想要將其套牢割草,必須拿出具備一定價值的事物才可以,否則玩家何必將魔晶石交於無冬城呢。
於是誌在服務玩家的惡魔領主,與自己的魔法書秘密進行了多場頭腦風暴,最終才出台了首衝獎勵,魂池係統等商業活動。
首衝獎勵很好理解,隻要玩家充值就能領取相應物品,新玩家省去了打造武器的時間,老玩家則能更快完成自己的突破任務。
獎勵的武器當然是由麥酒與鐵錘提供,為了調動矮人的積極性,尼祿不僅會給予他一定分紅,而且還承諾讓艾多娜繼續招募一批鐵匠,爭取在無冬城組建個鐵匠工會,由安德烈斯親自出任會長。
可以說,惡魔給出的每一個條件都正中矮人心坎,他自然是無法拒絕尼祿的請求。
至於玩家所需的突破材料,艾多娜表示隻是些尋常物品罷了,她會指派商隊管事定期運送至無冬城。
魔王的祝福其實和首衝同理,都是為了誘導玩家進行第一筆充值而設計的活動,別看玩家僅僅花費30元,就能獲得相當於150元的魔晶石,實際上不論給予他們多少最終都會迴到尼祿的手上,而他所要賺取的就是玩家充值30元所對應的魔晶石。
這個活動利用的就是玩家喜好占便宜的心理,隻要讓他認為自己賺到了,不論看起來多麽不合理的事情他們都有可能去做。
當然,魔王祝福也好,首衝獎勵也罷,他們隻是誘導玩家消費的前置步驟,說白了就是餐前開胃菜,真正的大餐還要屬由商會提供貨源支撐的魂池係統。
常駐魂池,屬於長期會開放的抽獎魂池,20魔晶石可抽取一次,換而言之,也就是玩家世界的20元鈔票才能進行一次抽獎。
原本尼祿是打算一次性給予完整的命魂,結果達赫迪說這樣做不妥,後來才改成了更能吸引玩家的命魂碎片,對於純種惡魔來說,將一份完整的靈魂切割開來並不是特別困難的事情。
隻是受過切割的靈魂,多多少少會有所損傷,最終玩家獲得的宿體可能照比原來會衰弱一些,不過總比沒有要強很多,至於真正有名有姓的強者命魂,惡魔領主才舍不得進行切割,製造一個強大的部下可比收獲魔晶石有益得多。
十連抽能獲得指定命魂碎片,如果按最差幾率來算,玩家可能需要花費2萬元才能勉強得到狗頭人或者鷹身女妖的命座之魂。
當然,真實概率不可能如此之低,隻要檢測到玩家的充值記錄大於某個界限,基本上在一定的區域內就會給予他想要的命魂。
這樣做不僅會讓人有種自己是歐皇的虛假快感,進一步加劇投入,而且還能刺激到其他人使其出現不理智的消費行為。
尼祿允許歐皇的存在,因為既然有歐皇勢必就會有非酋,對於身為平台方的惡魔而言,前者所謂的逆天運氣不過是在消費後者罷了,於他並無半點損失。
跟前麵幾個基礎活動相比,魂池才是割玩家韭菜的大頭,試問誰不想要一個更加強大的宿體呢?
要問為何選擇狗頭人與鷹身女妖,理由很簡單,在強度比普利尼和史萊姆高出一籌的生物中,這兩者獲取的價格最為低廉,而且相性也適合作為繼承宿體。
狗頭人就不說了,全方麵屬性都要超過普利尼,兩者都屬於類人型生物玩家沒有太大變化,至於鷹身女妖,能夠進行低空飛翔的它,不僅能夠實施近距離作戰,而且中距離使用的雷元素攻擊,威力更是要比史萊姆高出不少。
挑挑選選了好久,尼祿最終才決定由兩者來承擔第一輪魂池的獎品,未來隨著無冬城勢力提升,能夠獲取的命魂自然也會越來越強大,到時候繼續往常駐魂池添加就好了。
如果考慮到品質不同的命魂兼容問題,隻需在抽取前設置相應的等級限製就可以了,比如20級能獲得狗頭人與鷹身女妖,40級才能抽取其他類型的命魂,這樣以來足以保證各種不同類型的命魂都能有人購買。
假如說常駐池考慮的是長期收益,那限時up池完全就是在打土豪了。
十連抽50%幾率獲得up命魂碎片,每次抽取需要花費40魔晶石,也就是說最完美的狀態,玩家需要花費4w元整才能獲得up命魂,要是運氣不佳,花費的金錢就會朝著8萬元進軍。
8萬魔晶石購買一個卓爾精靈的命魂,尼祿一度覺得達赫迪瘋了,雖說因為蜘蛛神後的存在,市麵上很難見到精靈的純淨靈魂,但想要總是能找到一些。
從品質上而言,別說8萬就是2000魔晶石尼祿都嫌多,考慮到稀缺性最多也不會超過3000,畢竟在非玩家眼裏,所謂命魂之座不過是一種罕見的純淨靈魂罷了,作用也僅僅是用來施法或進行儀式的祭品。
要是高等級生物的純淨靈魂還好說,區區卓爾精靈售價8萬真的是比搶錢還恐怖。
或許是因為受到蜘蛛神後蠱惑,從而墮落舊地獄的關係,改名卓爾的黑暗精靈們,實力照比暗夜精靈要差了不少,不論遊俠還是巫師皆是如此,後者賣個幾萬倒是不奇怪,前者嘛,一群背棄神靈的可憐蟲不說也罷。
對此達赫迪給出的解釋很獨特,價值這個東西從來都是相對而論,普通玩家當然不可能花這個冤枉錢,但是對於那些土豪而言,他們買的就是這份獨特,其價值甚至還要排在第二位。
唯一性永遠大於實用性,這是達赫迪最後做出的總結。
有時候尼祿覺得,麵前的魔法書真的比自己更像是一個惡魔,試問普通生物怎會有如此惡劣歹毒的想法呢?
一邊默默逼視著它,尼祿一邊暗暗將它所講的每一個細節都牢牢記在心裏,等待日後有機會自己親自實踐一下。
沒辦法,誰讓他才是真正的惡魔呢,不考慮利益,單純的玩弄人心才是他為數不多的興趣愛好之一,既能賺錢又能開心的事情,尼祿當然會喜歡了。
最後就是新開放的區域,位於狗頭人山穀西南方的一處大型內陸海灘。
將此處作為單獨開放的場景,理由主要有二,第一就是狗頭人攻略完畢,除了秘境副本玩家已經處於了無事可做的狀態,因此必須給他們一點新鮮的東西。
第二,潮汐海灘上生活著一種全新的怪物,魚人。
要知道,開放魂池並不意味著每個玩家都能獲得新宿體,為了平民玩家考慮,必須給他們一個看得見摸得著的目標,強度稍稍高出普利尼的魚人就是個很不錯的選擇。