“榮輝騎士團的成員嗎,有點意思。”尼祿微笑的樣子,讓其他幾人有些不知該如何搭話。
別說安德烈斯和艾多娜,哪怕是這位卓爾精靈都知曉深淵魔王死在了騎士團手中,如今麵對疑似騎士團的成員,尼祿有情緒波動實屬正常。
不過打死三人都想不到,惡魔領主此刻想得根本不是為父報仇,而是目標既然如此之強,身上會不會爆出命座之魂。
要是真能得到死亡騎士命魂,代表他手下的玩家群體中,將會誕生一位了不起的戰士,起碼在無冬城徹底崛起之前是這樣。
迴想著達赫迪曾多次提到的所謂充值端口,尼祿覺得是時候開啟了,時間最好就定格在討伐狗頭人部落結束,至於誘惑充值的獎勵他大概也有了些想法。
如今玩家大軍的等級逼近10級,距離達到20級開啟突破任務,也不過就是個把月的時間,到時候突破材料一定會成為最搶手的物資。
既然如此,隻要玩家充值任意金額,即可獲得相應突破材料,當然,隻是一種罷了,為了避免玩家不了解材料的珍惜之處,尼祿還決定配套贈予一把新手武器。
這下子,應該沒有玩家會吝嗇區區一點金銀,隻要調動起他們的積極性,很快無冬城就又能迎來一匹玩家的降臨。
剛剛說的是首充禮包的問題,除此之外,尼祿還有其他手段。
首充獲得的僅僅是突破材料的一種,他還可以設置一個累計充值的額度,隻要玩家達到相應的額金額,便可繼續獲取其他材料,順帶還會有無冬城送上的其他一些小禮物。
據達赫迪描述,開放充值端口很可能會迎來一大波瘋狂的氪金行為,如何迴收玩家手中的魔晶石就成了至關重要的問題。
對此,經驗豐富的達赫迪提出了三個解決辦法。
時裝、武器強化、抽獎。
時裝很好理解,隻需製作華麗的服飾,在為其附上幻術類的術法遮蔽裝備,就能吸引幾乎超越百分之六十的玩家消費。
並且達赫迪特意指出,應該多多製造女性玩家的時裝,特別是普利尼這種外表可愛的生物,一定比什麽狗頭人更受女性玩家的青睞。
對此無冬城需要聘請一支具有專業審美設計能力的團隊,起碼做出的服裝要符合玩家的要求才行,不然如何引誘他們消費氪金呢。
至於武器強化很簡單,找一名附魔師即可,為了增加表麵上那一點點的數據屬性,玩家絕不會吝嗇於消費。
最後的抽獎則是重中之重,玩家在這上麵是最容易產生不理智的消費行為。
無冬城可以拿出許多物品來設置一個獎池,裏麵主要應該包含特色武器,其他非群體轉生種族的命座之魂。
一句話,獎池內的物品價值一定要高,最重要的是不能泛濫,隻要擁有的人少了,自然會提升玩家們的興趣。
物以稀為貴,正是此道理。
命座之魂的話,可以設置為最終大獎,抽取到的幾率是百分之一或者千分之一都沒問題,重要的是,它一定要吸引人。
比如要是真能將死亡騎士的命魂丟進去,在滿地普利尼的時候,可想而知它具備了怎樣的誘惑力。
為了獲得它,絕對有玩家會進行傾家蕩產般的豪賭,不論結果怎樣,最終獲益的全都會是無冬城。
不得不說,原本尼祿以為自己已經逐漸掌握了玩家的喜好,沒想到達赫迪居然又給自己上了一課。
尤其是最後獎池係統的出現,更是讓他有種歎為觀止的感覺,如果尼祿自己來做,最後多半是舉行一場拍賣會罷了,跟抽獎相比,雙方帶來的效益猶如天壤之別,根本就不在一個量級。
“活到老學到老,人類的諺語確實有其道理。”惡魔領主如是感慨。
......
南域,幽靈墳場。
這是一片巨大的古遺跡戰場,由於常年未能得到有效處理,最終就化為了如今盤踞眾多亡靈生物的所在地。
米格爾·雷納也是眾多亡靈中的一員。
從永恆長眠意外蘇醒,米格爾沒有覺得欣喜,也沒有感受到失望,化為死亡騎士的他早就喪失了絕大部分的情感能力。
殘存的記憶碎片中,印象最深的就屬刻畫著一對潔白羽翼的圖案,他隱約知道,這是自己生前所為之戰鬥的一切理由。
潔白無垢的羽毛,代表了自由與聖光,這是一種如今的他完全無法領悟的情感。
試圖尋找生前過往,是每個亡靈生物複蘇後都會有的行為,如果其他存活年頭久遠的亡靈在此,可能就會選擇告誡死騎,他這是在追尋一條自我毀滅之路,但問題是米格爾身旁沒有這樣的角色。
孤獨的一路南行,曆經諸多戰鬥,米格爾尋求的隻是一個答案。
......
淒風陣陣,陰雨綿綿,萬物寂滅才是幽靈墳場千年不變的永恆主題。
隻是這份平靜今日注定要被打破了。
鐵皮鎧甲的撞擊聲戛然而止,不知前行了多久的米格爾·雷納,終於再次停下了步伐。
蒼白皮膚下,充滿邪惡與殺戮欲望的雙眼,微微泛起了幽光,感知告訴他,前方有危險。
迷霧般的雨幕中,一隻類人怪物緩緩爬行了出來。
尖銳的利爪掠過土地,發出一陣陣刺耳的摩擦聲,彎曲的獠牙從兩側嘴角暴突而出,搭配那彎似拱橋的脊柱,怪物的外在形象完全可以用猙獰可怖來形容。
隻是對於死亡騎士而言,其實對麵的敵人也就那麽迴事。
緩緩從腰間拔出符文之劍,米格爾低聲自語道:“什麽時候,食屍鬼都敢主動對我出手了。”
話音剛落,對麵早已蠢蠢欲動的食屍鬼,瞬間邁動四肢奔襲而來。
幾十米的距離一晃而過,然而跟死騎預想的不同,食屍鬼並未直接發起進攻,而是利用矯健的移動虛晃一槍,躍至身後才從死角處發動了攻擊。
利爪刺破空氣發出淒厲的鳴叫,下一秒,符文之劍橫掃而過,費盡心機的食屍鬼在背對著它的死騎麵前,居然連一迴合都沒能撐過去就被切成了兩半。
難怪剛剛米格爾會如此感慨,實在是雙方的戰鬥力猶如雲泥之別,食屍鬼的挑戰行為在他看來就跟自殺式襲擊沒什麽兩樣。
雖說彼此都屬於亡靈生物,情感有所缺乏很正常,但是趨吉避兇乃是萬物之本能,就算亡靈也不例外。
而且階位差異擺在那裏,尋常低等級怪物根本就沒有直麵死亡騎士的勇氣,更別說出手攻擊了,那麽這次的襲擊顯然沒有那麽簡單。
米格爾丟失了曾經身為人類的情感,不代表會丟掉相應的智慧,死騎表麵上看起來平靜無波,實則暗地裏早就警惕了起來。
剛剛感知能力傳來預警,絕非隻因為這隻實力不怎麽樣的食屍鬼,也就是說,暗地裏一定還有敵人隱藏,弄不好腳底下躺著的家夥就是敵人的召喚物。
就在他剛剛升起這個念頭的時候,心中猛然傳來一陣悸動,豁然低頭一看,米格爾發現食屍鬼的屍體居然毫無征兆地膨脹了起來。
下一刻,轟然巨響傳來,來不及防備的米格爾被夾雜著血肉的氣浪狠狠掀飛了出去。
砰的一聲砸落在地麵上,死騎狼狽地翻滾了幾圈而後迅速站起,目光搜尋敵人的同時,單臂一招就想喚迴自己的符文之劍,隻可惜幾人不知從何處衝出來的食屍鬼,卻及時阻止了他的意圖。
“果然有人操控。”這一幕再次證明了米格爾的猜測,同時提醒著他,今日之敵絕非先前碰到的諸般貨色,他必須打起十二分精神來應對。
就在死亡騎士嚴陣以待的時候,迷霧中緩緩走出來了幾個人影。
其中走在最前列,留著一頭紅發看起來頗為活潑的少女,正在不停嚷嚷著什麽。
“我就說這樣的辦法不行吧,你看,他都沒受到什麽傷害。”
“怎麽會呢。”迴答少女的是一位,樣貌英俊中透露著邪魅的青年,從他頭上的彎角,還有背後不時搖晃的羽翼就能看出,來者是一位惡魔,而且還是那種階位較高的惡魔。
“正麵中了亡靈巫師的屍爆術,整個魔界都沒幾人敢言毫發無損,隻是外表看不出罷了。”惡魔如是說道。
“噢,原來是這樣。”
從迷霧中走出來的幾人,正是從無冬城動身離開已經一周之久的尼祿等人。
追尋死亡騎士的旅途比想象中困難不少,好在艾多娜的情報能力優秀,最終他們還是在幽靈墳場的一處發現了目標蹤跡。
與此同時,艾多娜提出了先發製人的策略,執行者正是那位沉默寡言的卓爾精靈。
直到這時尼祿才知道,原來一路跟自己同行的精靈,居然還是位罕見的亡靈巫師。
作為艾多娜膽敢冒險前往狩獵的底牌,亡靈巫師的實力自然很強,一記屍爆術崩飛了亡靈騎士,雖說外表看不出,但是從武器都被炸脫手的情況來看,敵人受到的損傷絕不會小。
別說安德烈斯和艾多娜,哪怕是這位卓爾精靈都知曉深淵魔王死在了騎士團手中,如今麵對疑似騎士團的成員,尼祿有情緒波動實屬正常。
不過打死三人都想不到,惡魔領主此刻想得根本不是為父報仇,而是目標既然如此之強,身上會不會爆出命座之魂。
要是真能得到死亡騎士命魂,代表他手下的玩家群體中,將會誕生一位了不起的戰士,起碼在無冬城徹底崛起之前是這樣。
迴想著達赫迪曾多次提到的所謂充值端口,尼祿覺得是時候開啟了,時間最好就定格在討伐狗頭人部落結束,至於誘惑充值的獎勵他大概也有了些想法。
如今玩家大軍的等級逼近10級,距離達到20級開啟突破任務,也不過就是個把月的時間,到時候突破材料一定會成為最搶手的物資。
既然如此,隻要玩家充值任意金額,即可獲得相應突破材料,當然,隻是一種罷了,為了避免玩家不了解材料的珍惜之處,尼祿還決定配套贈予一把新手武器。
這下子,應該沒有玩家會吝嗇區區一點金銀,隻要調動起他們的積極性,很快無冬城就又能迎來一匹玩家的降臨。
剛剛說的是首充禮包的問題,除此之外,尼祿還有其他手段。
首充獲得的僅僅是突破材料的一種,他還可以設置一個累計充值的額度,隻要玩家達到相應的額金額,便可繼續獲取其他材料,順帶還會有無冬城送上的其他一些小禮物。
據達赫迪描述,開放充值端口很可能會迎來一大波瘋狂的氪金行為,如何迴收玩家手中的魔晶石就成了至關重要的問題。
對此,經驗豐富的達赫迪提出了三個解決辦法。
時裝、武器強化、抽獎。
時裝很好理解,隻需製作華麗的服飾,在為其附上幻術類的術法遮蔽裝備,就能吸引幾乎超越百分之六十的玩家消費。
並且達赫迪特意指出,應該多多製造女性玩家的時裝,特別是普利尼這種外表可愛的生物,一定比什麽狗頭人更受女性玩家的青睞。
對此無冬城需要聘請一支具有專業審美設計能力的團隊,起碼做出的服裝要符合玩家的要求才行,不然如何引誘他們消費氪金呢。
至於武器強化很簡單,找一名附魔師即可,為了增加表麵上那一點點的數據屬性,玩家絕不會吝嗇於消費。
最後的抽獎則是重中之重,玩家在這上麵是最容易產生不理智的消費行為。
無冬城可以拿出許多物品來設置一個獎池,裏麵主要應該包含特色武器,其他非群體轉生種族的命座之魂。
一句話,獎池內的物品價值一定要高,最重要的是不能泛濫,隻要擁有的人少了,自然會提升玩家們的興趣。
物以稀為貴,正是此道理。
命座之魂的話,可以設置為最終大獎,抽取到的幾率是百分之一或者千分之一都沒問題,重要的是,它一定要吸引人。
比如要是真能將死亡騎士的命魂丟進去,在滿地普利尼的時候,可想而知它具備了怎樣的誘惑力。
為了獲得它,絕對有玩家會進行傾家蕩產般的豪賭,不論結果怎樣,最終獲益的全都會是無冬城。
不得不說,原本尼祿以為自己已經逐漸掌握了玩家的喜好,沒想到達赫迪居然又給自己上了一課。
尤其是最後獎池係統的出現,更是讓他有種歎為觀止的感覺,如果尼祿自己來做,最後多半是舉行一場拍賣會罷了,跟抽獎相比,雙方帶來的效益猶如天壤之別,根本就不在一個量級。
“活到老學到老,人類的諺語確實有其道理。”惡魔領主如是感慨。
......
南域,幽靈墳場。
這是一片巨大的古遺跡戰場,由於常年未能得到有效處理,最終就化為了如今盤踞眾多亡靈生物的所在地。
米格爾·雷納也是眾多亡靈中的一員。
從永恆長眠意外蘇醒,米格爾沒有覺得欣喜,也沒有感受到失望,化為死亡騎士的他早就喪失了絕大部分的情感能力。
殘存的記憶碎片中,印象最深的就屬刻畫著一對潔白羽翼的圖案,他隱約知道,這是自己生前所為之戰鬥的一切理由。
潔白無垢的羽毛,代表了自由與聖光,這是一種如今的他完全無法領悟的情感。
試圖尋找生前過往,是每個亡靈生物複蘇後都會有的行為,如果其他存活年頭久遠的亡靈在此,可能就會選擇告誡死騎,他這是在追尋一條自我毀滅之路,但問題是米格爾身旁沒有這樣的角色。
孤獨的一路南行,曆經諸多戰鬥,米格爾尋求的隻是一個答案。
......
淒風陣陣,陰雨綿綿,萬物寂滅才是幽靈墳場千年不變的永恆主題。
隻是這份平靜今日注定要被打破了。
鐵皮鎧甲的撞擊聲戛然而止,不知前行了多久的米格爾·雷納,終於再次停下了步伐。
蒼白皮膚下,充滿邪惡與殺戮欲望的雙眼,微微泛起了幽光,感知告訴他,前方有危險。
迷霧般的雨幕中,一隻類人怪物緩緩爬行了出來。
尖銳的利爪掠過土地,發出一陣陣刺耳的摩擦聲,彎曲的獠牙從兩側嘴角暴突而出,搭配那彎似拱橋的脊柱,怪物的外在形象完全可以用猙獰可怖來形容。
隻是對於死亡騎士而言,其實對麵的敵人也就那麽迴事。
緩緩從腰間拔出符文之劍,米格爾低聲自語道:“什麽時候,食屍鬼都敢主動對我出手了。”
話音剛落,對麵早已蠢蠢欲動的食屍鬼,瞬間邁動四肢奔襲而來。
幾十米的距離一晃而過,然而跟死騎預想的不同,食屍鬼並未直接發起進攻,而是利用矯健的移動虛晃一槍,躍至身後才從死角處發動了攻擊。
利爪刺破空氣發出淒厲的鳴叫,下一秒,符文之劍橫掃而過,費盡心機的食屍鬼在背對著它的死騎麵前,居然連一迴合都沒能撐過去就被切成了兩半。
難怪剛剛米格爾會如此感慨,實在是雙方的戰鬥力猶如雲泥之別,食屍鬼的挑戰行為在他看來就跟自殺式襲擊沒什麽兩樣。
雖說彼此都屬於亡靈生物,情感有所缺乏很正常,但是趨吉避兇乃是萬物之本能,就算亡靈也不例外。
而且階位差異擺在那裏,尋常低等級怪物根本就沒有直麵死亡騎士的勇氣,更別說出手攻擊了,那麽這次的襲擊顯然沒有那麽簡單。
米格爾丟失了曾經身為人類的情感,不代表會丟掉相應的智慧,死騎表麵上看起來平靜無波,實則暗地裏早就警惕了起來。
剛剛感知能力傳來預警,絕非隻因為這隻實力不怎麽樣的食屍鬼,也就是說,暗地裏一定還有敵人隱藏,弄不好腳底下躺著的家夥就是敵人的召喚物。
就在他剛剛升起這個念頭的時候,心中猛然傳來一陣悸動,豁然低頭一看,米格爾發現食屍鬼的屍體居然毫無征兆地膨脹了起來。
下一刻,轟然巨響傳來,來不及防備的米格爾被夾雜著血肉的氣浪狠狠掀飛了出去。
砰的一聲砸落在地麵上,死騎狼狽地翻滾了幾圈而後迅速站起,目光搜尋敵人的同時,單臂一招就想喚迴自己的符文之劍,隻可惜幾人不知從何處衝出來的食屍鬼,卻及時阻止了他的意圖。
“果然有人操控。”這一幕再次證明了米格爾的猜測,同時提醒著他,今日之敵絕非先前碰到的諸般貨色,他必須打起十二分精神來應對。
就在死亡騎士嚴陣以待的時候,迷霧中緩緩走出來了幾個人影。
其中走在最前列,留著一頭紅發看起來頗為活潑的少女,正在不停嚷嚷著什麽。
“我就說這樣的辦法不行吧,你看,他都沒受到什麽傷害。”
“怎麽會呢。”迴答少女的是一位,樣貌英俊中透露著邪魅的青年,從他頭上的彎角,還有背後不時搖晃的羽翼就能看出,來者是一位惡魔,而且還是那種階位較高的惡魔。
“正麵中了亡靈巫師的屍爆術,整個魔界都沒幾人敢言毫發無損,隻是外表看不出罷了。”惡魔如是說道。
“噢,原來是這樣。”
從迷霧中走出來的幾人,正是從無冬城動身離開已經一周之久的尼祿等人。
追尋死亡騎士的旅途比想象中困難不少,好在艾多娜的情報能力優秀,最終他們還是在幽靈墳場的一處發現了目標蹤跡。
與此同時,艾多娜提出了先發製人的策略,執行者正是那位沉默寡言的卓爾精靈。
直到這時尼祿才知道,原來一路跟自己同行的精靈,居然還是位罕見的亡靈巫師。
作為艾多娜膽敢冒險前往狩獵的底牌,亡靈巫師的實力自然很強,一記屍爆術崩飛了亡靈騎士,雖說外表看不出,但是從武器都被炸脫手的情況來看,敵人受到的損傷絕不會小。