強化得到的屬性還是隨機的,而且隨機得到的數值還有銅星到金星的不同高低區別,最後再加上每件裝備可以鑲嵌5個符文。


    而符文隻能從係統商城之中購買,並且符文五個合成升級一次,一個頂級的符文價值一萬多,一個角色裝備全部弄完上千萬現金。


    最後在來坑寶寶,很多區的土豪前幾名玩家幾乎都是話費了上千萬以上的人,而這樣的人是真的可以做到以一敵百的。


    王點就是在一次被幫派的幫主喊去幫忙,一個幫派一百多個人在野區pk一個玩家,這一個玩家殺了王點所在幫派一百多人。


    隨後整個幫派的一百多個人都直接刪除了遊戲,沒有再玩了,而那句白骨之後再無西遊也成了《鬥戰神》的總結語。


    在這種極端氪金的大環境之下,網遊真的成為了所有人的禁忌,沒人在會去玩網遊了,因為太氪金了。


    唯一可以算得上不怎麽氪金養老的遊戲,也就是《夢幻西遊》了,但是這款遊戲因為政策的不斷幹涉,限製越來越多。


    想要靠肝的方式追上那些氪金大佬,也是不可能的,遊戲體驗也變得極差,很多人都開始了五開模式賺錢模式。


    可以說夢幻這款遊戲到了如今,是一群養老玩家在瘋狂的肝資源賣給另外一群土豪玩家,兩者分工明確,等級劃分清晰。


    在很大程度上來說《英雄聯盟》的出現算是拯救了網遊,如果沒有《英雄聯盟》的出現,估計會有很大一部分人最終徹底戒掉遊戲。


    畢竟沒錢你玩你媽逼!


    而作為競技類遊戲的《英雄聯盟》則不需要你有錢,沒錢你也能玩的很開心,受製於這個時代,王點又不懂得電腦方麵的知識。


    所以隻能以《夢幻西遊》為藍本創造一款貼圖的迴合製q版遊戲,但是王點又不甘心隻是複製一個《夢幻西遊》出來。


    王點要當一會遊戲設計師,要將大量其他網遊最好的賣點都融入進來!


    遊戲背景王點還是采用的《夢幻西遊》背景,以西遊記為主,但是融入了洪荒體係,加入了大量的神仙故事串聯起來。


    寫劇本什麽的王點不拿手,但是不代表王點不會扯,王點反正給出大方向,大體係,後麵就交給陳文浩去搞。


    職業門派王點本來也打算采用《夢幻西遊》的十二門派,但是忽然王點覺得這樣職業劃分太過於明顯和單一了沒意思。


    轉手王點就將《冒險島》的專職設定弄了上去,以十二門派為基礎,每一個門都有三個分支去二轉和三轉,這樣就有了三十六個職業。


    大致的職業劃分王點定位在輸出,冶理,混子上麵,輸出簡單就是高爆發或者高傷害,但是脆皮容易死,冶療就是輔助職業。


    而混子則是總和,可以是肉盾扛把子,可以是半輔助半輸出,也可以是騷擾持續傷害,也可以是其他的反正就是各種花樣職業。


    敲定了職業的方向之後,王點開始著手屬性上麵,每一款遊戲的屬性數值都不一樣,但是核心的無非就是hp值,mp值,攻擊力這些。


    作為《夢幻西遊》的基礎屬性分別是力量,敏捷,體質,魔力,耐力,王點看了一下覺得還是單調了。


    直接掏出《流放之旅》的天賦樹體係,以人族,神族,妖族三族作為三個起點,然後弄出了一個巨大的天賦網絡。


    每提升一級獲得一點天賦點,天賦點可以加點其中的天賦,天賦和天賦之間相互關聯,要想獲得大的屬性天賦增幅,就要一路點過去。


    而每一個人對於自己職業的理解不同,加點不同,就能得到不一樣的體驗,甚至出現無數的搭配,這樣就算是相同的職業也完全不同。


    搞定了屬性之後,王點開始思考裝備,《夢幻西遊》的裝備其實很單調,裝備從0級到90級都是一樣的,根本沒有什麽特殊性。


    唯一特殊的可能就是屬性數值的不同,王點直接以《黑暗破壞神》為參考模版,將裝備分為普通,稀有,神器,專屬四種。


    普通的就是和夢幻的裝備差不多,稀有的則具備特殊詞條,神器則擁有更加特殊的詞條比如增加技能等級之類的專屬詞條。


    而最後的專屬則是每一個地區的限定boss才能掉落的極為稀有的限定專屬裝備,這些專屬裝備具有強大的屬性強於普通的神器。


    但是一些有著極為極品詞條屬性的神器依舊會比專屬更強,打造裝備王點則改成了其他遊戲都存在的強化和洗練。


    遇怪模式上《夢幻西遊》有著明怪和暗怪兩種模式,而明怪隻有在大雁塔才有,王點覺得這樣沒意思弄成了全野外地圖都有。


    而且是明怪和暗怪兩種模式一起上,在任何的野外地圖,你胡亂晃悠不碰到明怪的情況下也有可能進入戰鬥。


    而如果你直接碰到了明怪則直接進入戰鬥,當然如果你不想遇怪,攝妖香點起明怪和暗怪你都碰不到。


    王點忽然想到了《qq仙境》的一個設定,給添加了上去,當一個地區的某種怪物被擊殺了一百隻後,就會出現一個領主怪物。


    擊殺領主怪物獲得的所有收益翻倍,而且有機率得到專屬裝備,這就讓這款遊戲多了搶怪的設定了,有搶怪那pk還會少麽?


    王點很快想到《大唐無雙》的陣營對抗,以及《魔獸世界》的陣營對抗,反手王點就將三族設定為了對立上。


    將所有的日常任務比如師門,挖跑,封妖,抓鬼,押鏢,跑商等等都加入了陣營劃分,不同陣營的人擊殺其他陣營的可以得到獎勵。


    刺激pk才能讓遊戲更加好玩,但是也需要誰定一些區域為可pk場地,一些為不能pk場景,否則到處都是pk,這遊戲還怎麽正常玩?


    畢竟總有那麽一群玩家根本不喜歡pk的,王點甚至想到了獨狼玩家,於是乎有弄出了一個設定,單人的情況可以召喚五個寶寶。


    不過一個人則無法獲得陣法加持,而陣法加持的效果王點將其提升了不少,就算沒有陣法五個人組隊也能得到收益增幅刺激組隊。

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