直到整整29道毀滅光束從10點鍾方向的大魔導陣營激射而出,貫穿水晶宮中央的暴風亞龍,再在正對麵的牆壁上砸出一片深坑之後,原本站在4點鍾方向的騎士們才明白蘇笑為什麽要讓他們集體轉移——不轉移,難道等著被毀滅光束射成花灑嗎?


    從蘇笑的命令中可以看到,他對大魔導們的要求是:先施放虛無之球,再施放毀滅光束。


    這樣做,一是因為虛無之球可以對boss起到不錯的牽製作用,二是因為暗係魔法泯滅黑洞在大魔導們加持魔法記憶buff之前就已經施放掉了,所以施放虛無之球就可以先疊加光、暗兩重記憶,這就能讓後施放的毀滅光束多增加10%的傷害。


    看到這,肯定有人會覺得蘇笑這個人太雞婆:兩百六十多個人圍毆一個boss,居然還要把每個技能的傷害吝嗇到連10%都不放過,你咋不上天呢?


    事實上,就連遠處用審視的目光觀看蘇笑導演的這場大戲的林亞峰等人,也是一會點頭、一會搖頭。


    從策略層麵上來說,就算是聰明如林亞峰也不得不承認蘇笑指揮團戰的天賦,有時候他甚至覺得蘇笑如果能把這個分天賦分一點在學習上,那他還不是清華、北大、牛津、劍橋隨便上?不過就像前麵說的,這可是一場boss戰,打團除了贏之外,更重要的還有一個“爽”字!如此斤斤計較的極限打法,動不動就讓人覺得某人或者某個方陣差點死在boss的大棒之下,麻煩你告訴我,“爽”從哪裏來?刺激不叫“爽”好嗎?


    林亞峰等人評論遊戲戰鬥的權威性毋庸置疑,但他們自始至終還是看漏了一個非常重要的細節,那就是蘇笑的傷害計算能力也是出類拔萃的!


    通過親身攻擊龍珠,蘇笑發現了龍珠的一大特點,那就是名義上攻擊龍珠可以造成雙倍傷害,但事實上龍珠也是有防禦力的,而且它的防禦力著重體現在魔法防禦上。


    同樣都是60級大技,為什麽15個鬥聖的神羅天征可以一口氣狂砍暴風亞龍5%的生命,而12個冰魔導的冰龍吐息卻隻能抹去暴風亞龍1%的生命?


    所有人都知道龍族是一種物理防禦和魔法防禦齊飛的變態種族,雖然巨蜥之王是亞龍種,但它作為一個70級大boss,防禦力之高,當然比那些普通龍族怪物有過之而無不及。


    一般情況下,人們會理所當然地認為龍族的防禦來自於龍皮和龍鱗,但事實上卻並非如此。龍皮和龍鱗當然可以為龍族提供堅實的防禦,但體表防禦僅限於物理防禦,而真正給龍族提供了魔法防禦的,不是其它,正是那顆此刻正暴露在光天化日之下的龍珠!


    一旦接受了這樣設定,就能解釋很多客觀問題,比如蘇笑為什麽要對冰魔導和大魔導的輸出效率那麽斤斤計較?因為經過他嚴密的計算可以得出,唯有大魔導方陣的毀滅光束多了那10%的傷害,才能確保暴風亞龍的血條在烈火流星攻擊結束之前降低至59.9%!


    一切都如蘇笑所料,當最後29顆烈火流星從洞頂那片泛著火光的烏雲中墜落下來,令狂躁洶湧的烈焰爆炸吞沒了暴風亞龍的身體時,這個立誓要將勇者們千刀萬剮的boss的吼叫聲瞬間消失了……


    下一秒,一股強大到令人戰栗的金色能量突然從熊熊烈火的中心爆射開來,像一隻擎天大手從天而降,一掌拍散了彌漫在水晶宮中心區域的各種魔法元素,而那身金光燦燦的龍鱗也預示著一個嶄新boss的誕生——光輝亞龍.萊特!


    當巨蜥之王變化為金屬性狀態時,所有的攻擊都會附加10%的光屬性魔法傷害,並額外增加20%的物理攻擊麵板和魔法攻擊麵板。這也是巨蜥之王五種屬性變化當中攻擊力最高的一種,稍不留神,說不定連重裝騎士和重裝戰士都有可能被它一擊秒殺。


    說實話,伴隨著巨蜥之王的第二次變身,其實也發生了許多蘇笑意料之外的變化。比如,不知道是不是跟光屬性有什麽潛在聯係,變身成為光輝亞龍之後,虛無之球的核輻射在暴風亞龍身上堆積了整整兩排的負麵效果,竟然全部消失了!


    當然,這些未知的變化也不僅僅是讓boss占了便宜,對於勇者來說也有莫大的好處。


    暴風亞龍變身為光輝亞龍之後,龍珠之光這個技能終於解除,勇者們再也不用為放個技能會自相殘殺而苦惱了。同時,那些逆亂狀態明明還剩餘了半分鍾的勇者,他們身上的逆亂狀態也在boss變身後解除了,這就意味著所有勇者都能對boss放手進攻了。


    更重要的是,隨著屬性的改變,暴風亞龍的雙倍敏捷終於消失了,這算是解決了蘇笑的心頭大患!在他看來,這都已經不能夠被稱之為“好處”,這tm簡直就是福利啊!


    “哎呀呀呀呀……哎呀呀呀呀……”身處劍靈方陣的蘇笑歪著腦袋自言自語:“腫麽辦呀腫麽辦,負擔突然減少這麽多,搞得我都不知道應該怎麽打了?”


    光輝亞龍才不會管蘇笑是否迷茫,它還是按照一個新boss的既定思路,揮舞著狼牙大棒,屁顛屁顛地朝6點鍾方向的大賢者方陣衝了過去。


    “嘖,跑得這麽慢,搞得我一點激情都沒有……”蘇笑裝模作樣地搖了搖頭,這才誠實地大喊:“全體劍聖聽令,開啟無影劍術準備迎戰!全體騎士聽令,召喚寵物和坐騎,隨時準備開啟肉牆!5點鍾方向的騎士們聽令,5……4……3……2……1……0.5……咆哮!”


    劍客45級技能狀態技能無影劍術,老技能不解釋,效果是可以隱藏所持武器的外觀和重量,從而增加一定的攻擊速度和移動速度。


    騎士職業30級通用技能,咆哮:麵對成群結隊的敵人時,騎士可以通過咆哮攻擊使半徑15米範圍內的所有目標受到少量物理傷害,並無差別吸引所有目標的仇恨。


    既然說到了咆哮,那就有必要把嘲諷拿出來和它對比一番,分個優劣。


    從技能解鎖等級來看,30級的咆哮絕對比3級的嘲諷上檔次,而且咆哮可以同時吸引半徑15米範圍內所有敵對目標的仇恨,這種大規模改變仇恨的效果是嘲諷望塵莫及的。另外,雖然咆哮隻能造成少量的傷害,但那也比零傷害的嘲諷強吧?


    話雖如此,作為一個獨立的技能,嘲諷當然也有咆哮比不了的好處。


    其一、雖然嘲諷隻能吸引單一目標的仇恨,但是嘲諷的直線目標範圍卻長達30米,是咆哮最大範圍的整整一倍;其二、雖然嘲諷不能對目標造成傷害,但它可以強製命令被嘲諷目標向施術者移動2秒,這一點可是在pk時也管用的,而咆哮隻能在pk場裏當一個大範圍群攻技能使用,唯一的作用可能就是破除盜賊的潛行吧;其三、正因為嘲諷隻能改變單一目標的仇恨,所以嘲諷的單體仇恨量比咆哮的單體仇恨量大得多,換言之,嘲諷是一個可以在咆哮當中偷走一個目標的技能。


    綜上所述,這或許就是俗話常說的尺有所短、寸有所長吧。

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