劍靈遠程起手、背叛者近身輸出、鬥聖和仲裁者聯手搶仇恨,到目前為止,一切都在按照蘇笑的劇本順利地進行。
隻不過,當鬥聖和仲裁者組成的光明聯軍開始進攻的時候,人多勢眾的前者的處境變得格外尷尬。當他們看著左手邊的仲裁者們稀稀拉拉地施放技能時,他們搜遍自己的技能麵板居然隻能找到三個遠程技能——火球術、冰錐術和鬥氣力場……
如果蘇笑沒有留下一句“鬥聖全員待機”,或許他們都不知道自己到底是出來幹嘛的?
鬥聖的存在意義是什麽,這點蘇笑心裏有數,不過他低調、他不說,而是在光明聯軍對boss發動攻擊的時候,立刻向自己左手邊7點鍾方向的劍鬼(狂戰士進階)方陣下令:“全體劍鬼聽令,原地劍盾合一、血鞭、劍氣斬,然後迅速趕到熔岩陷阱邊緣進行輸出!血池魔獸!血腥狂歡!暴怒炸裂!綻血刀!怒斬!放完技能後立即撤退!”
狂戰士10級技能劍盾合一,老技能不解釋,就是將劍和盾融合為一柄3米巨劍。
劍鬼45級技能血鞭,老技能不解釋,就是將巨劍化為6米軟鞭。
劍鬼55級技能,血池魔獸:一劍刺破黃泉,引血池之水,誘血池之獸,對直徑50米範圍內的所有敵對目標造成一次性恐怖傷害!
劍鬼60級技能,血腥狂歡:劍鬼邪靈上身,瘋狂舞動血鞭,在3秒內對血鞭攻擊範圍內的所有敵對目標進行100次高頻攻擊,每一鞭都能對目標造成大量傷害,但無法使目標進入被擊僵直。當血鞭連擊完成後,血鞭會在一瞬間變迴巨劍,玩家隔空揮舞巨劍可釋放出大量血氣形成血月天衝,對一條直線上的所有敵對目標造成恐怖傷害!
至於往後的三個技能,15級技能怒斬、20級技能綻血刀、35級技能暴怒炸裂,這都是些老麵孔了,不再過多介紹。
之前已經說到,玩弄仇恨最需要注意的兩點就是距離和輸出。蘇笑之所以要讓鬥聖和仲裁者集體出動,並在暴風亞龍被黑暗囚殺控製住的時候進行中遠距離輸出,就是為了避免boss的仇恨掛在8個背叛者身上。雖然這些鬥聖和仲裁者能夠施放的技能不多,而且大多輸出能力一般,但也架不住他們有21個人的事實。
俗話說量變產生質變,用21個人的輪番轟炸,從8個正在撤出戰鬥的人手裏搶仇恨,這並不是什麽難事。可是並非隻有那些背叛者是布甲職業啊,這些鬥聖和仲裁者也一樣是布甲職業,被暴風亞龍輕輕碰一下也會死的。所以蘇笑才使喚那12名劍鬼衝上前線,並按照技能的輸出能力從高到低的次序依次施放,為得就是盡快搶走暴風亞龍的仇恨,避免boss團滅對麵的21個脆皮。
可能有人會問:一般在陌生遊戲裏,選職業不是通常都會選擇戰士嗎?而且十巨頭當中還有安文靜和鄧妍芬這兩個狂戰,為什麽劍鬼的人數還不如鬥聖多?
道理其實很簡單,鄧妍芬所在的大雁城一夜灰飛煙滅,即便狂戰士在那些“上帝的傀儡”當中比重很大,但也架不住往事隨風。而安文靜那邊也是稀奇,她從女校穿越過來,身邊全都是女同學。稍微想想就知道,能有多少女生選擇職業會跟著她選神馬戰士?即便是那些選擇了戰士的女生,又能有幾個願意陪她轉職成看著跟瘋子一樣的狂戰士呢?
題外話就此打住,視線重迴戰場。短短十幾秒的時間裏,已經有5個方陣在蘇笑的指揮下打出了4波風險幾乎為零的輸出,這也成功地讓暴風亞龍的生命縮減到了86%。
但是,人算不如天算,計劃趕不上變化。就在12劍鬼放完所有的技能準備打道迴府的時候,就在所有人都覺得他們可以在蘇笑的指揮下輕鬆滅殺boss的第二個20%的時候,熔岩陷阱中那隻焦頭爛額的暴風亞龍突然喉頭一顫,然後昂首吐出了一顆比小轎車還大的珍珠!不等周圍的勇者們反應過來,那顆大珍珠就已經圍繞著暴風亞龍的身體公轉起來,並從中發出了可以完美籠罩整座地下20層迷宮的溫潤光芒——龍珠之光!
蘇笑第一時間拉出自己的屬性麵板,確定上麵的“人類”變成了“亞龍族”後,第一時間就在心裏罵道:我草你二大爺!幸虧你丫在血池魔獸之後才吐出龍珠,不然直徑50米的超大範圍攻擊,以現在勇者們的站位,根本沒有一個人可以躲得過的!而且12個劍鬼就要重複12次血池魔獸,那還不把在場所有人都得給殺光了?真tm的光明神保佑啊,靠靠靠靠靠!
慶幸之餘,蘇笑拚勁全身力氣大喊道:“大家注意了,現在所有人都能自相殘殺,請大家務必聽從我的指揮!”
蘇笑讓眾勇者不要貿然進攻,出發點絕對是好的,可是這也給boss提供了片刻空閑。
正所謂福無雙至,禍不單行。吐出龍珠之後,boss的智商好像也上線了。因為先後受到了4波足以動搖仇恨的攻擊的關係,這使得暴風亞龍在停止被攻擊的瞬間,仇恨係統居然發生了意想不到的紊亂,然後它就在彷徨無措中無意識地邁出了一小步……
這迴暴風亞龍算是明白了:原來隻要老子不跑,就可以在熔岩陷阱裏隨便移動啊!
當智商重新占領了高地,暴風亞龍也不會再輕易地受到仇恨的蠱惑。此刻在它的眼裏,那些劍鬼算個屁!明明就是站在熔岩陷阱邊緣的背叛者和鬥聖更容易殺死啊!
“大家不要慌!”蘇笑之所以要讓勇者分隊而立,就是為了破解boss的技能。暴風亞龍堪破了熔岩陷阱的漏洞,這對勇者一方著實不利,但隻要它還不能奔跑,想要攻擊到距離最近的那8個背叛者,至少還得走個三五秒。這點時間已經足夠蘇笑做出應對了,“全體背叛者聽令!原地不動,施放複仇之怨!”
聽到蘇笑讓他們別動,背叛者們心裏苦啊!不過轉念一想,自己跑的還沒有boss走的快呢,想跑也跑不了啊。於是乎,一咬牙、一跺腳,幹脆破罐子破摔得了!不是要施放複仇之怨嗎?8個背叛者齊刷刷地用法杖砸地板……
複仇者30級技能,複仇之怨:施放該技能時必須用法杖輕觸地麵,以杖頭為原點,向正前方圈定一處90度夾角、半徑5米的扇形,並在扇形範圍內召喚地縛靈攻擊所有敵對目標。地縛靈可以對目標造成不產生僵直的持續傷害,持續時間100秒。每個目標僅能被一隻地縛靈捕捉,且被捕捉的目標失去跳躍能力。
複仇之怨不會對目標造成被擊僵直,熔岩陷阱裏本來就不能進行跳躍,地縛靈的那點傷害就算維持一輩子也不痛不癢,所以即便攻擊100%命中,暴風亞龍也絲毫不care。
就在背叛者們心中高唿“完了完了,這迴我們真的屎定了”的時候,蘇笑的聲音就變成了他們心中的天籟:“劍鬼全員聽令!停止撤退,施放勾魂奪魄!”
隻不過,當鬥聖和仲裁者組成的光明聯軍開始進攻的時候,人多勢眾的前者的處境變得格外尷尬。當他們看著左手邊的仲裁者們稀稀拉拉地施放技能時,他們搜遍自己的技能麵板居然隻能找到三個遠程技能——火球術、冰錐術和鬥氣力場……
如果蘇笑沒有留下一句“鬥聖全員待機”,或許他們都不知道自己到底是出來幹嘛的?
鬥聖的存在意義是什麽,這點蘇笑心裏有數,不過他低調、他不說,而是在光明聯軍對boss發動攻擊的時候,立刻向自己左手邊7點鍾方向的劍鬼(狂戰士進階)方陣下令:“全體劍鬼聽令,原地劍盾合一、血鞭、劍氣斬,然後迅速趕到熔岩陷阱邊緣進行輸出!血池魔獸!血腥狂歡!暴怒炸裂!綻血刀!怒斬!放完技能後立即撤退!”
狂戰士10級技能劍盾合一,老技能不解釋,就是將劍和盾融合為一柄3米巨劍。
劍鬼45級技能血鞭,老技能不解釋,就是將巨劍化為6米軟鞭。
劍鬼55級技能,血池魔獸:一劍刺破黃泉,引血池之水,誘血池之獸,對直徑50米範圍內的所有敵對目標造成一次性恐怖傷害!
劍鬼60級技能,血腥狂歡:劍鬼邪靈上身,瘋狂舞動血鞭,在3秒內對血鞭攻擊範圍內的所有敵對目標進行100次高頻攻擊,每一鞭都能對目標造成大量傷害,但無法使目標進入被擊僵直。當血鞭連擊完成後,血鞭會在一瞬間變迴巨劍,玩家隔空揮舞巨劍可釋放出大量血氣形成血月天衝,對一條直線上的所有敵對目標造成恐怖傷害!
至於往後的三個技能,15級技能怒斬、20級技能綻血刀、35級技能暴怒炸裂,這都是些老麵孔了,不再過多介紹。
之前已經說到,玩弄仇恨最需要注意的兩點就是距離和輸出。蘇笑之所以要讓鬥聖和仲裁者集體出動,並在暴風亞龍被黑暗囚殺控製住的時候進行中遠距離輸出,就是為了避免boss的仇恨掛在8個背叛者身上。雖然這些鬥聖和仲裁者能夠施放的技能不多,而且大多輸出能力一般,但也架不住他們有21個人的事實。
俗話說量變產生質變,用21個人的輪番轟炸,從8個正在撤出戰鬥的人手裏搶仇恨,這並不是什麽難事。可是並非隻有那些背叛者是布甲職業啊,這些鬥聖和仲裁者也一樣是布甲職業,被暴風亞龍輕輕碰一下也會死的。所以蘇笑才使喚那12名劍鬼衝上前線,並按照技能的輸出能力從高到低的次序依次施放,為得就是盡快搶走暴風亞龍的仇恨,避免boss團滅對麵的21個脆皮。
可能有人會問:一般在陌生遊戲裏,選職業不是通常都會選擇戰士嗎?而且十巨頭當中還有安文靜和鄧妍芬這兩個狂戰,為什麽劍鬼的人數還不如鬥聖多?
道理其實很簡單,鄧妍芬所在的大雁城一夜灰飛煙滅,即便狂戰士在那些“上帝的傀儡”當中比重很大,但也架不住往事隨風。而安文靜那邊也是稀奇,她從女校穿越過來,身邊全都是女同學。稍微想想就知道,能有多少女生選擇職業會跟著她選神馬戰士?即便是那些選擇了戰士的女生,又能有幾個願意陪她轉職成看著跟瘋子一樣的狂戰士呢?
題外話就此打住,視線重迴戰場。短短十幾秒的時間裏,已經有5個方陣在蘇笑的指揮下打出了4波風險幾乎為零的輸出,這也成功地讓暴風亞龍的生命縮減到了86%。
但是,人算不如天算,計劃趕不上變化。就在12劍鬼放完所有的技能準備打道迴府的時候,就在所有人都覺得他們可以在蘇笑的指揮下輕鬆滅殺boss的第二個20%的時候,熔岩陷阱中那隻焦頭爛額的暴風亞龍突然喉頭一顫,然後昂首吐出了一顆比小轎車還大的珍珠!不等周圍的勇者們反應過來,那顆大珍珠就已經圍繞著暴風亞龍的身體公轉起來,並從中發出了可以完美籠罩整座地下20層迷宮的溫潤光芒——龍珠之光!
蘇笑第一時間拉出自己的屬性麵板,確定上麵的“人類”變成了“亞龍族”後,第一時間就在心裏罵道:我草你二大爺!幸虧你丫在血池魔獸之後才吐出龍珠,不然直徑50米的超大範圍攻擊,以現在勇者們的站位,根本沒有一個人可以躲得過的!而且12個劍鬼就要重複12次血池魔獸,那還不把在場所有人都得給殺光了?真tm的光明神保佑啊,靠靠靠靠靠!
慶幸之餘,蘇笑拚勁全身力氣大喊道:“大家注意了,現在所有人都能自相殘殺,請大家務必聽從我的指揮!”
蘇笑讓眾勇者不要貿然進攻,出發點絕對是好的,可是這也給boss提供了片刻空閑。
正所謂福無雙至,禍不單行。吐出龍珠之後,boss的智商好像也上線了。因為先後受到了4波足以動搖仇恨的攻擊的關係,這使得暴風亞龍在停止被攻擊的瞬間,仇恨係統居然發生了意想不到的紊亂,然後它就在彷徨無措中無意識地邁出了一小步……
這迴暴風亞龍算是明白了:原來隻要老子不跑,就可以在熔岩陷阱裏隨便移動啊!
當智商重新占領了高地,暴風亞龍也不會再輕易地受到仇恨的蠱惑。此刻在它的眼裏,那些劍鬼算個屁!明明就是站在熔岩陷阱邊緣的背叛者和鬥聖更容易殺死啊!
“大家不要慌!”蘇笑之所以要讓勇者分隊而立,就是為了破解boss的技能。暴風亞龍堪破了熔岩陷阱的漏洞,這對勇者一方著實不利,但隻要它還不能奔跑,想要攻擊到距離最近的那8個背叛者,至少還得走個三五秒。這點時間已經足夠蘇笑做出應對了,“全體背叛者聽令!原地不動,施放複仇之怨!”
聽到蘇笑讓他們別動,背叛者們心裏苦啊!不過轉念一想,自己跑的還沒有boss走的快呢,想跑也跑不了啊。於是乎,一咬牙、一跺腳,幹脆破罐子破摔得了!不是要施放複仇之怨嗎?8個背叛者齊刷刷地用法杖砸地板……
複仇者30級技能,複仇之怨:施放該技能時必須用法杖輕觸地麵,以杖頭為原點,向正前方圈定一處90度夾角、半徑5米的扇形,並在扇形範圍內召喚地縛靈攻擊所有敵對目標。地縛靈可以對目標造成不產生僵直的持續傷害,持續時間100秒。每個目標僅能被一隻地縛靈捕捉,且被捕捉的目標失去跳躍能力。
複仇之怨不會對目標造成被擊僵直,熔岩陷阱裏本來就不能進行跳躍,地縛靈的那點傷害就算維持一輩子也不痛不癢,所以即便攻擊100%命中,暴風亞龍也絲毫不care。
就在背叛者們心中高唿“完了完了,這迴我們真的屎定了”的時候,蘇笑的聲音就變成了他們心中的天籟:“劍鬼全員聽令!停止撤退,施放勾魂奪魄!”