對觀眾來說,蘇笑和康永元的這一段戰鬥乏味至極,沒有技能、沒有特效,就像一盆白花花的大米飯,沒有配菜怎麽嚼都沒有味道。但從對戰雙方的立場來看,這一連串基於普通攻擊的交手才真叫一個此起彼伏、險象環生,上挑、俯衝、後擺,這些根本沒有體現在技能麵板中的小技能讓蘇笑頭痛不已。
剛剛穿越到這個世界的時候,也就是蘇笑最開始發現這個世界沒有上挑等基礎技能的時候,他就嚐試過用人類自身的動作來彌補這些通用技能的缺失,卻均以失敗告終,不論匕首怎麽往上揚,他都沒法把蛋蛋怪挑飛,不論腳步怎麽往前蹭,他都沒法流暢地做出滑行的動作,所以蘇笑一直都以為,這個世界根本沒有基礎技能。
當蘇笑親眼看到康永元用這些廉價技能把自己耍得團團轉時,他才明白,基礎技能不是沒有,而是得學!就像特殊藥劑隻有貝利家族的傳人才能製作一樣,這個世界上的很多東西壓根沒有理由,想要使用這些基礎技能,就必須在城堡裏學習所謂的宮廷技巧,如同霸王條款一般,自學無效!
想通這一點,蘇笑才恍然大悟,為什麽明明隻是簡單的掛機升級,在《深淵之城》裏卻要花費那麽多心思製作出一套日常訓練的過場動畫,這其實就是上一批勇者的親身體驗,裏麵暗藏著城堡訓練有意義的訊息。
顯然,在戰鬥中明白這些並沒有什麽卵用,不過這對蘇笑來說有著非比尋常的意義,那就是幹掉康永元之後又有事做了。
迴到戰鬥中,康永元使用的後擺技巧是一種強製性中斷自身動作並迅速向後倒滑的操作,與上挑、俯衝相比,後擺這種操作有著違反物理運動法則的奇妙效果,令人防不勝防。
後擺過程中,康永元的眼睛也沒有離開蘇笑片刻,他迫切地需要知道蘇笑的攻擊意圖,這樣才能見招拆招。
後擺的最大距離不超過兩米,而在這兩米範圍內,後擺的速度幾乎與衝鋒的速度相當,即便是盜賊的移動速度在這個瞬間也完全不能與之匹敵。但是,當康永元看到蘇笑依然執拗地衝向自己時,他立即明白蘇笑急了,而這種急迫的攻擊**將成為他最大的破綻!
正如所有人看到的,蘇笑的確是在主動進攻,但他的進攻卻並非一廂情願的固執,而是他心裏明白此時進攻是下策,但後退是下下策。
在一場pk賽中,掌握比賽節奏這種話聽起來玄之又玄,但真的經曆過比賽的人都知道,節奏這東西真的存在,而且掌握著場上節奏的一方將在極大程度上主導比賽的進展。麵對不知有多少小技能傍身的康永元,蘇笑鴨梨真大,他想掌握比賽的節奏,那麽第一步就是得逼迫康永元亮出所有的手段。
後擺的持續時間不過眨眼,以盜賊的移動速度很快就能追上,與此同時,蘇笑的暗月匕首也已經蓄勢待發,而康永元卻還沒來得及將槍頭擺正。一個攻勢淩厲果斷,一個卻連反擊的姿勢都沒擺好,明眼人一看就知道蘇笑即將得手。關鍵時刻,卻見康永元將長槍橫擺於胸前,直接用槍身朝匕首的刀刃頂了過去。隻聽“叮”的一聲脆響,武器觸碰迸射出一簇火花,康永元居然用槍身硬生生地擋住了蘇笑的攻擊!
“開玩笑,長槍還能格擋?”蘇笑覺得有點崩潰,這招就是在《深淵之城》也不曾見過。
“你懂個屁?這叫招架!”康永元對蘇笑吃驚的表情非常滿意,得意地炫耀著自己的技術。
從字麵理解,招架不同於格擋。格擋是戰士職業專屬的防禦技能,即利用盾牌防禦對手的攻擊,以達到降低所受傷害、免疫負麵狀態、無視被擊僵直的效果。而招架則不過是一種單純的武器防禦性操作,雖然沒有技能冷卻,但本身的局限性很大。
首先,格擋可以防禦一切的攻擊,而招架隻能防禦物理攻擊,就像康永元用槍身攔住了蘇笑的匕首,但如果換成以魔法師為對手,哪怕是一個1級的火球術,長槍也是絕對攔不下來的。其次,格擋技能堪稱動作判定最強的技能,隻要不是破盾攻擊,就算是boss的超必殺也無法打破,而招架不過是一種為人操作,動作本身的強度判定不高,頂多也就拿來對付對付普通攻擊,撐死硬抗一些低級的物理技能,再往上走可就要被破了。
綜上所述,以防禦性能來說,格擋完爆招架,但是,相比格擋,招架也有它不可替代的優勢,那就是靈活!在這個世界,不論是攻擊還是被攻擊,動作慣性都會形成短暫的身體僵直。蘇笑的武器是匕首,小巧輕便,相對的僵直時間也就微不可查,即便如此,揮動匕首,就必然需要收手的時間。正常情況下,攻擊的僵直時間肯定短於被攻擊的僵直時間,這樣才能進行連招,但招架卻打破了這種看似牢固的關係,蘇笑因為攻擊正處於僵直狀態,而康永元卻因為招架了蘇笑的攻擊而處於零僵直的狀態!
雖然隻是短短一瞬,但康永元取得了先機,隻見他雙腿一屈擺出蹲姿,同時單手握住長槍尾端掄圓一掃,直打蘇笑下盤,將他掃倒在地!
蘇笑一邊不由自主地摔了個狗吃屎,一邊罵道:“我草,碎踝!”
踝,指的就是我們的腳腕,腳踝被打將直接影響一個人站立的根基,而碎踝、下段踢、掃堂腿之類的擊倒類技能對於連招有著重要作用,因而在諸多格鬥遊戲裏屢見不鮮。像蘇笑這種技術流高玩對掃地連招也是頗有研究,但可惜的是,康永元的碎踝是蘇笑在這個世界看到的第一個碎踝,而且對付的正是他自己。
這個世界並沒有霸體起身、無敵蹲伏之類的保命設定,玩家一旦倒地,就等於失去了奔跑、跳躍等諸多操作的權利,這絕對是一種非常不利的情況。蘇笑想起身,但他知道康永元絕不會讓他如願,眼看鋒利的槍頭戳向自己的菊花,萬般無奈之下蘇笑隻好就地打滾,一咕嚕滾出老遠。
蘇笑想逃,康永元又怎麽能放過他,眼睛死死盯著地上的蘇笑,一邊追趕一邊用長槍猛刺,直到蘇笑滾到僵屍守衛背後,康永元才停下了腳步,眼睜睜地看著蘇笑從地上爬起,不慌不忙地朝他勾了勾手指——嘲諷!
騎士3級技能,嘲諷,該技能隻能對單一目標使用,對該目標施加大量仇恨,被嘲諷對象強製停止當前所有操作,並朝施術者移動,持續時間2秒。亞曆山大曾在獸潮中對馴獸師用過這個技能,麵對嘲諷的強製控製,就算是蘇笑也隻能乖乖順從。
康永元本來就一路追著蘇笑,見蘇笑走出僵屍守衛的保護,一步便將他納入了自己的攻擊範圍,長槍一刺一掃立馬將他從僵屍守衛身邊撥開。
作為一個高玩,康永元的手速雖然比不上蘇笑,但也不會太差,2秒內長槍如吐信毒蛇頻頻出洞,將蘇笑迅速推離僵屍守衛,並在嘲諷狀態結束的瞬間揚起長槍將蘇笑挑上半空,接著長槍朝前一指,蒼鷹的虛影立刻浮現——野蠻衝撞!
理論上來說,隻要技能cd時間相同,蘇笑可以用磨刀石破了康永元的野蠻衝撞一次,就能破他第二次、第三次,但前提是他能找到目標。被長槍挑飛之後,蘇笑的視線一片混亂,連上下左右都分不清楚,哪來的防守反擊?
不等蘇笑在空中穩定身形,康永元腳下一蹬直接殺了上去,天空騎士的野蠻衝撞形成的蒼鷹虛影看著蘇笑就像看見了獵物一般,鋒利的鷹喙一口叼住蘇笑,硬是將他從競技場中心推到了觀眾席跟前!沒錯,康永元就是想炫耀,他就是想讓那些對蘇笑馬首是瞻的傻們看看清楚,到底誰才是這個世界最強的勇者?
野蠻衝撞達到最大攻擊距離,康永元強製止步,但蘇笑卻被強大的衝擊力轟飛,重重摔在地上打著滾,不等他找迴方向感,就見康永元把長槍舉過頭頂縱身一躍,以浪中插魚一般的身姿殺向蘇笑!
“少爺你當心呀!”見蘇笑在自己眼皮底下被康永元欺負,愛麗絲急的都快哭出來了。蘇笑當然聽見了愛麗絲的聲音,他也不想被康永元打得如此難堪,但時間卻不會因為他的不甘而停滯,康永元的長槍還是狠狠插進了蘇笑的心窩!
一切還沒有結束,康永元剛一落地,銀光落刃的衝擊波便爆發出來,又一次將蘇笑彈上半空,顯然又是一套浮空連擊的節奏!
從康永元對蘇笑施放挑釁開始,平推加上挑加野蠻衝撞加銀光落刃,輔以天空光環的傷害加成,僅僅一套連擊直接吃掉了蘇笑50%的生命!再加上之前的零零總總,蘇笑的生命已經跌到了30%!
作為一個盜賊,蘇笑的生命已殘,局勢格外不利。
m。
剛剛穿越到這個世界的時候,也就是蘇笑最開始發現這個世界沒有上挑等基礎技能的時候,他就嚐試過用人類自身的動作來彌補這些通用技能的缺失,卻均以失敗告終,不論匕首怎麽往上揚,他都沒法把蛋蛋怪挑飛,不論腳步怎麽往前蹭,他都沒法流暢地做出滑行的動作,所以蘇笑一直都以為,這個世界根本沒有基礎技能。
當蘇笑親眼看到康永元用這些廉價技能把自己耍得團團轉時,他才明白,基礎技能不是沒有,而是得學!就像特殊藥劑隻有貝利家族的傳人才能製作一樣,這個世界上的很多東西壓根沒有理由,想要使用這些基礎技能,就必須在城堡裏學習所謂的宮廷技巧,如同霸王條款一般,自學無效!
想通這一點,蘇笑才恍然大悟,為什麽明明隻是簡單的掛機升級,在《深淵之城》裏卻要花費那麽多心思製作出一套日常訓練的過場動畫,這其實就是上一批勇者的親身體驗,裏麵暗藏著城堡訓練有意義的訊息。
顯然,在戰鬥中明白這些並沒有什麽卵用,不過這對蘇笑來說有著非比尋常的意義,那就是幹掉康永元之後又有事做了。
迴到戰鬥中,康永元使用的後擺技巧是一種強製性中斷自身動作並迅速向後倒滑的操作,與上挑、俯衝相比,後擺這種操作有著違反物理運動法則的奇妙效果,令人防不勝防。
後擺過程中,康永元的眼睛也沒有離開蘇笑片刻,他迫切地需要知道蘇笑的攻擊意圖,這樣才能見招拆招。
後擺的最大距離不超過兩米,而在這兩米範圍內,後擺的速度幾乎與衝鋒的速度相當,即便是盜賊的移動速度在這個瞬間也完全不能與之匹敵。但是,當康永元看到蘇笑依然執拗地衝向自己時,他立即明白蘇笑急了,而這種急迫的攻擊**將成為他最大的破綻!
正如所有人看到的,蘇笑的確是在主動進攻,但他的進攻卻並非一廂情願的固執,而是他心裏明白此時進攻是下策,但後退是下下策。
在一場pk賽中,掌握比賽節奏這種話聽起來玄之又玄,但真的經曆過比賽的人都知道,節奏這東西真的存在,而且掌握著場上節奏的一方將在極大程度上主導比賽的進展。麵對不知有多少小技能傍身的康永元,蘇笑鴨梨真大,他想掌握比賽的節奏,那麽第一步就是得逼迫康永元亮出所有的手段。
後擺的持續時間不過眨眼,以盜賊的移動速度很快就能追上,與此同時,蘇笑的暗月匕首也已經蓄勢待發,而康永元卻還沒來得及將槍頭擺正。一個攻勢淩厲果斷,一個卻連反擊的姿勢都沒擺好,明眼人一看就知道蘇笑即將得手。關鍵時刻,卻見康永元將長槍橫擺於胸前,直接用槍身朝匕首的刀刃頂了過去。隻聽“叮”的一聲脆響,武器觸碰迸射出一簇火花,康永元居然用槍身硬生生地擋住了蘇笑的攻擊!
“開玩笑,長槍還能格擋?”蘇笑覺得有點崩潰,這招就是在《深淵之城》也不曾見過。
“你懂個屁?這叫招架!”康永元對蘇笑吃驚的表情非常滿意,得意地炫耀著自己的技術。
從字麵理解,招架不同於格擋。格擋是戰士職業專屬的防禦技能,即利用盾牌防禦對手的攻擊,以達到降低所受傷害、免疫負麵狀態、無視被擊僵直的效果。而招架則不過是一種單純的武器防禦性操作,雖然沒有技能冷卻,但本身的局限性很大。
首先,格擋可以防禦一切的攻擊,而招架隻能防禦物理攻擊,就像康永元用槍身攔住了蘇笑的匕首,但如果換成以魔法師為對手,哪怕是一個1級的火球術,長槍也是絕對攔不下來的。其次,格擋技能堪稱動作判定最強的技能,隻要不是破盾攻擊,就算是boss的超必殺也無法打破,而招架不過是一種為人操作,動作本身的強度判定不高,頂多也就拿來對付對付普通攻擊,撐死硬抗一些低級的物理技能,再往上走可就要被破了。
綜上所述,以防禦性能來說,格擋完爆招架,但是,相比格擋,招架也有它不可替代的優勢,那就是靈活!在這個世界,不論是攻擊還是被攻擊,動作慣性都會形成短暫的身體僵直。蘇笑的武器是匕首,小巧輕便,相對的僵直時間也就微不可查,即便如此,揮動匕首,就必然需要收手的時間。正常情況下,攻擊的僵直時間肯定短於被攻擊的僵直時間,這樣才能進行連招,但招架卻打破了這種看似牢固的關係,蘇笑因為攻擊正處於僵直狀態,而康永元卻因為招架了蘇笑的攻擊而處於零僵直的狀態!
雖然隻是短短一瞬,但康永元取得了先機,隻見他雙腿一屈擺出蹲姿,同時單手握住長槍尾端掄圓一掃,直打蘇笑下盤,將他掃倒在地!
蘇笑一邊不由自主地摔了個狗吃屎,一邊罵道:“我草,碎踝!”
踝,指的就是我們的腳腕,腳踝被打將直接影響一個人站立的根基,而碎踝、下段踢、掃堂腿之類的擊倒類技能對於連招有著重要作用,因而在諸多格鬥遊戲裏屢見不鮮。像蘇笑這種技術流高玩對掃地連招也是頗有研究,但可惜的是,康永元的碎踝是蘇笑在這個世界看到的第一個碎踝,而且對付的正是他自己。
這個世界並沒有霸體起身、無敵蹲伏之類的保命設定,玩家一旦倒地,就等於失去了奔跑、跳躍等諸多操作的權利,這絕對是一種非常不利的情況。蘇笑想起身,但他知道康永元絕不會讓他如願,眼看鋒利的槍頭戳向自己的菊花,萬般無奈之下蘇笑隻好就地打滾,一咕嚕滾出老遠。
蘇笑想逃,康永元又怎麽能放過他,眼睛死死盯著地上的蘇笑,一邊追趕一邊用長槍猛刺,直到蘇笑滾到僵屍守衛背後,康永元才停下了腳步,眼睜睜地看著蘇笑從地上爬起,不慌不忙地朝他勾了勾手指——嘲諷!
騎士3級技能,嘲諷,該技能隻能對單一目標使用,對該目標施加大量仇恨,被嘲諷對象強製停止當前所有操作,並朝施術者移動,持續時間2秒。亞曆山大曾在獸潮中對馴獸師用過這個技能,麵對嘲諷的強製控製,就算是蘇笑也隻能乖乖順從。
康永元本來就一路追著蘇笑,見蘇笑走出僵屍守衛的保護,一步便將他納入了自己的攻擊範圍,長槍一刺一掃立馬將他從僵屍守衛身邊撥開。
作為一個高玩,康永元的手速雖然比不上蘇笑,但也不會太差,2秒內長槍如吐信毒蛇頻頻出洞,將蘇笑迅速推離僵屍守衛,並在嘲諷狀態結束的瞬間揚起長槍將蘇笑挑上半空,接著長槍朝前一指,蒼鷹的虛影立刻浮現——野蠻衝撞!
理論上來說,隻要技能cd時間相同,蘇笑可以用磨刀石破了康永元的野蠻衝撞一次,就能破他第二次、第三次,但前提是他能找到目標。被長槍挑飛之後,蘇笑的視線一片混亂,連上下左右都分不清楚,哪來的防守反擊?
不等蘇笑在空中穩定身形,康永元腳下一蹬直接殺了上去,天空騎士的野蠻衝撞形成的蒼鷹虛影看著蘇笑就像看見了獵物一般,鋒利的鷹喙一口叼住蘇笑,硬是將他從競技場中心推到了觀眾席跟前!沒錯,康永元就是想炫耀,他就是想讓那些對蘇笑馬首是瞻的傻們看看清楚,到底誰才是這個世界最強的勇者?
野蠻衝撞達到最大攻擊距離,康永元強製止步,但蘇笑卻被強大的衝擊力轟飛,重重摔在地上打著滾,不等他找迴方向感,就見康永元把長槍舉過頭頂縱身一躍,以浪中插魚一般的身姿殺向蘇笑!
“少爺你當心呀!”見蘇笑在自己眼皮底下被康永元欺負,愛麗絲急的都快哭出來了。蘇笑當然聽見了愛麗絲的聲音,他也不想被康永元打得如此難堪,但時間卻不會因為他的不甘而停滯,康永元的長槍還是狠狠插進了蘇笑的心窩!
一切還沒有結束,康永元剛一落地,銀光落刃的衝擊波便爆發出來,又一次將蘇笑彈上半空,顯然又是一套浮空連擊的節奏!
從康永元對蘇笑施放挑釁開始,平推加上挑加野蠻衝撞加銀光落刃,輔以天空光環的傷害加成,僅僅一套連擊直接吃掉了蘇笑50%的生命!再加上之前的零零總總,蘇笑的生命已經跌到了30%!
作為一個盜賊,蘇笑的生命已殘,局勢格外不利。
m。