既然技能傷害打不出來,蘇笑也懶得勉強,裂創之花的特效雖然犀利,但觸發裂創之風的前提是攻擊命中,飛葉快刀出招毫無預兆,更沒有吟唱讀條,饒是蘇笑自信技術牛,也完全沒有把握能在近戰範圍內躲開樹葉的攻擊。


    高手貴在自覺,蘇笑才不幹傷人一千自損八百的蠢事,與遠古樹妖拉開距離,掏出手弩輕鬆蹭血,邊打邊對蘇格曼和克可麗說:“這貨不吃背擊,我打不出傷害,你倆主力輸出,不用擔心被打,站著不動就好。”


    遠古樹妖的飛葉快刀雖然傷害一般,但也完全不是站樁硬抗無所謂的數字,如果換個人指揮他們站著不動,就這倆人的小暴脾氣早就開始罵街了。不過蘇笑是誰?這是一個可以用常理來度量的人嗎?當然不是!就在他說出讓兩人站樁輸出的時候,兩個手持盾牌的僵屍守衛就已經從地麵爬起擋在了他們身前。


    僵屍守衛的攻擊力忽略不計,但防禦力卻堪比同級帶盾戰士,平時刷小怪覺得累贅,但在這種場合下召喚出來再好不過。召喚僵屍守衛是掘墓者15級解鎖的技能,蘇笑升到17級後正好可以召喚3隻,3隻僵屍守衛站在3人身前擋住3片樹葉,這種一一對應的感覺真叫一個安逸!


    沒有了後顧之憂,蘇格曼和克可麗也放開了手腳,什麽冰刃劍、炎刃劍各種不要錢地招唿,如果有機會,連盾擊都要拿出來輸出。這個後院副本的等級大概也就15、16級的樣子,遠古樹妖就是再耐打也扛不住一幫拿著各種帶色武器的土匪輪番轟炸,幾秒之內大招一一命中,遠古樹妖的生命驟降20%!


    “哈哈哈哈!跟冰龍崽子比,這貨弱爆啦!”蘇格曼得意大笑。


    “怪物還沒死呢!別走神!”正所謂一百步半九十,隻要遠古樹妖還剩一滴血,蘇笑就不覺得已經徹底脫離危險。


    似乎是為了印證蘇笑的觀點,一直被蘇笑幾人單方麵吊打的遠古樹妖突然發生了變化——樹樁頂部橫斷麵中心猛地張開了一個圓形樹洞,數百根手指粗細的紫色藤條瘋狂湧出,像一把扭曲的長發從樹妖頭頂披下,紮入它腳下的泥土!


    “什麽東西?是不是有毒啊?”蘇格曼話音剛落,五六十根紫色藤條就突然從他腳下的土地裏竄出,就像五六十根手指粗細的尖銳鋼筋,眨眼間將他戳成了一個篩子!


    對這個世界的有職者來說,再淩厲的攻擊無非也就是掉血,並不會在五髒六腑戳出個洞來,但對蘇笑和陳雅萱來說,看到蘇格曼被藤條貫穿的場麵,他們還是本能地頭腦空白、冷汗直冒!當蘇笑察覺到腳下的泥土似乎有些鬆動的時候,他的大腦還沒能從短暫的麻木中清醒,逃脫的時機便轉瞬即逝,在陳雅萱的尖叫聲中,蘇笑瞬間被那些紫色藤條戳得千瘡百孔,僅僅一擊就造成了1199點傷害,殺死他隻需要三下!


    麵對這個突發狀況,最沉著的還是克可麗。蘇格曼剛被攻擊,她就猜想這些藤條鋼筋會忽略僵屍守衛隻攻擊他們這些仇恨目標,於是接連幾個後跳堪堪避開了那一把鋼筋叢林。


    跟蘇格曼和克可麗搭夥以來,蘇笑這還是第一次被打得這麽慘,不過他絲毫沒覺得丟麵子,反而朝唯一完美躲避的克可麗豎起了大拇指,“牛!”


    正如蘇笑稱讚克可麗操作出色,蘇笑的操作水平如何,孔雀城裏也再不會有人比克可麗更清楚。雖然這次蘇笑的確在遠古樹妖手上吃了大虧,不過這並不能抹去他在克可麗心目中的地位,被蘇笑豎著大拇指誇獎,對她來說無異於被國王頒勳,當即不好意思地笑了笑,口是心非地說:“你們兩個大男人能不能靠點譜?”


    能燃起蘇笑激情的隻有陳雅萱,而會被克可麗激將的也隻有蘇格曼。被自己的女人說不靠譜,這可比在賭場裏輸了內褲更丟人,隻聽蘇格曼大吼一聲“不要給我加血”,然後就發瘋一般掄起大錘一通亂砸!


    戰士的天賦是熱血,生命越低攻擊越高,最多可提升50%!


    自從蘇格曼加入了蘇笑的隊伍,不論打boss還是下副本,他既不用操心、也不用費力,因為蘇笑絕對能找到一種最輕鬆、最便捷攻略,而且隊伍裏還有陳雅萱這個出色的牧師,以至於閉著眼睛刷怪幾乎要成為他的習慣。而今天,蘇格曼內心最柔軟的部分被克可麗一句有口無心的“不靠譜”觸動,讓他忽然想起了以前在翡翠鳳凰底層各種摸爬滾打的日子——我蘇格曼是粗人,我蘇格曼沒有蘇笑的頭腦,也沒有克可麗的技術,但我不是一樣升到了20級?沒有細膩,那就展現我的狂野,用氣勢把怪物打到怕為止!


    在棒球運動中,能投出快速直球的投球手是好投手,能投出變化曲球的投球手一樣是好投手,黑貓白貓的道理在哪都行得通。


    世界上本就不存在兩個完全一樣的人,蘇笑具備卓越的遊戲天賦,他天生就能在繁雜的操作中尋求快感,越是千鈞一發他越能超常發揮。蘇笑的實力無人質疑,但他這種玩家卻不能代表所有的高玩。


    經官方數據統計,全世界的《神殤》玩家將近兩千萬人,報名參加官方競技大賽的玩家約有七百萬人,而依據這些玩家在競技場中的表現,大概可以分為三個流派:技術流、猥瑣流和平推流。


    顧名思義,技術流就是通過華麗的連招操作,以一套技能為輸出單位,進行不間斷密集輸出的流派。猥瑣流就是通過多個遠程技能或大範圍技能的無限cd循環,以一個技能為輸出單位,進行不間斷騷擾控製的流派。而平推流就是毫無套路可言,以亂七八糟為輸出單位,不論時機、不論走位,見人就是一通亂砍的流派。


    在一些自認為是遊戲專家的人看來,技術流玩家代表高玩群體,猥瑣流玩家代表平民階層,平推流玩家代表遊戲小白,所以這三種流派的勝率理應依次遞減。但是,《神殤》的後台大數據卻給了這些所謂遊戲專家一個響亮的耳光——三種流派中,勝率最高的是猥瑣流,其次是平推流,最後才是技術流。


    不可否認,技術流玩家的數量在所有參賽玩家中占比極低,這直接影響到了技術流玩家獲勝場次的數量,而且能夠站在《神殤》巔峰的玩家中,十有**也的確是技術流玩家。但是所有技術流玩家都會這麽說,猥瑣流也就罷了,跟平推流玩家pk簡直想吐,贏了比賽毫無成就感,輸了比賽又覺得抬不起頭。


    既然是比賽,自然有輸有贏,那麽技術流玩家的惡心感又是從何而來?打個比方,這就傳說中的亂拳打死老師傅。


    從遊戲水平上說,技術流玩家絕對都是個頂個的大師,但越是這種玩家,思維裏的套路越深,越怕遇到那種不按套路出牌的對手,因為你永遠都猜不到他的下個技能是什麽!平推流打法看上去就是閉上眼破罐子破摔,但隻要遇到平推流真正的高手,就能明白什麽是亂中有序、粗中有細,人家不傻,這叫大智若愚!


    之所以說這些話,是因為蘇笑發現蘇格曼居然是一個平推流的好苗子?不論是天生的,還是後天培養的,亂七八糟就是蘇格曼打法的真實寫照。


    當然了,隻要是一個有手有腳的人,哪怕從來沒玩過遊戲,也絕對能打一場亂七八糟的比賽,但是單純的遊戲小白可無法吸引蘇笑的目光。不要小瞧蘇笑的眼力,出色的動態視力和全局觀讓他的眼睛又尖又辣,即使自己身處戰鬥之中,他也絕不會錯過戰場上的任何細節!蘇格曼發瘋一般的衝上去,蘇笑哪能任由他自生自滅?直到他親眼看見狀似瘋狂的蘇格曼在極其狹窄的空間內躲開了遠古樹妖的飛葉快刀,又用一個宛如神來之筆的滑步躲開了發動極其隱蔽的鋼筋藤蔓,蘇笑這才確定,蘇格曼絕對是一個天生的平推流玩家,打起來越是氣勢洶洶,對戰鬥細節的控製就越是精準!


    遠古樹精雖然名字起得挺大,造型也十分霸氣,但說到底也就是個精英怪,對曾將幼年冰龍踩在腳下的蘇笑傭兵小分隊來說不在話下,除了第一波鋼筋藤蔓重創了蘇笑以外,戰鬥曆時5分鍾,過程無驚無險。


    遠古樹精也不愧對自己名字裏的“遠古”二字,死亡連個全屍都不給自己留,直接碎成了一地木渣,同時也爆出了一大把堅韌有彈性的紫色藤蔓。如果不是因為材料介紹已經明說這是藥材,蘇笑甚至都準備留兩根當弓弦的備用材料了。


    副本寶箱必不可少,打開寶箱,沒有裝備、沒有藥水,甚至連金幣都沒有一枚,取而代之的是一個外觀老舊的方形皮箱,以及滿滿一箱子的奇葩藥材!


    原則上來說,副本獎勵應該大家平分,但藥方和這些稀奇古怪的藥材都是用來製作特殊藥劑的,蘇笑便擅自做主讓克可麗全部揣走。他已經通過發布傭兵委托攢下了六百株止血草,應付黑市商人綽綽有餘,如果把寶箱裏的稀有藥材送給黑市商人,那才叫暴殄天物。


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