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    風泛給了她十個金幣,欲言又止。


    不用猜,三月就知道,他想問她的錢花到哪去了,怎麽淨想著錢。


    畢竟她的大部分積蓄,都是從風泛手裏坑來的……


    “避水珠的事,我覺得應該直接找城主。”她連忙轉移話題。


    然而,城主,不是那麽好見的。


    出雲和樓蘭沒有城主,而龍城的城主成隍、天都的城主玉帝,對她來說隻活在npc的台詞裏,到現在都緣慳一麵。


    這些城市,不論治安再鬆懈,城主的府邸總歸有衛兵看守,閑雜人等難以靠近。


    根據她的經驗,要麵見城主,有兩種方法一是觸發和城主有關的劇情任務,二是在這座城市取得一定的聲望和地位。


    前一種方法較為簡單,但是需要碰運氣;後一種方法需要清理城裏的各項支線任務,費時費力,但勝在穩定。


    兩人商議之後,決定雙管齊下,在廣接任務、清掃支線的同時,留意有沒有和城主相關的劇情任務。


    “那我們還是分頭行動?”三月又啃了一塊餅,“你還要切磋嗎?”


    “每天午時,城門見。”風泛點頭。


    三月對此毫無意見,就算不為切磋,在這人生地不熟的地方,兩人每天見見麵,抱團取暖、交流情報也是有必要的。


    ——她玩的是網遊,又不是單機。


    況且,切磋還有錢拿。


    “如果短時間見不到城主,一周後迴神州一趟,補充幹糧。”她補充道。


    “好。”


    接下來的幾天,兩人的進展很慢。


    原因無他,就像風泛對黃鶴遺址尋寶的態度一樣,三月對歸還避水珠這件事,其實相當不上心。


    ——到底不是自己的任務,隻是被拉來幫忙。


    沒兩天,她就明白過來,風泛要求每天中午見麵,不是她所想的抱團取暖,而是監督她有沒有偷懶。


    看在酬金的份上,她沒有完全撒手,每天看心情接兩到三個任務,裝出一副忙碌的樣子,愣是沒教他看出破綻。


    在偷懶這門技藝上,她已是爐火純青。


    想當年,她苦練無聲詠唱、“一心二用”等技巧,一個重要目的就是邊施法邊聊天,為摸魚劃水創造條件。


    有句話怎麽說來著


    現在流的汗,都是為了將來更好的偷懶!


    有她這個出工不出力的幫手在,風泛約等於孤身奮戰,進度快得起來才怪。


    時間一長,風泛終於琢磨出幾分不對勁。


    “我怎麽沒在城外看到過你?”這天切磋結束後,他問道。


    由於羽人無法長時間離開奇跡之樹,行動受限,而玩家沒有這種煩惱,正好可以幫忙跑腿,所以,大量的任務是需要出城的。


    這些天,他每天都奔波於幾張野外地圖,反觀三月,貌似整日呆在城裏,頗有劃水的嫌疑。


    三月早有準備,鎮定自若“我也經常出去,可能碰巧和你不在同一張地圖。”


    “你去過哪些地方?”風泛追問。


    “悲羽山、縹緲林、星星泉、銀月湖。”她不緊不慢地道。


    島上的地名她早就打聽好了,連地圖都找來認真看過,為的就是應付風泛的監工。


    風泛見她迴答得滴水不漏,盡管心中仍有疑慮,隻得暫且放下,出城做任務去了。


    三月目送著他,待他的背影從視野裏徹底消失,這才轉身迴到城裏。


    平常切磋結束,她都直奔客棧,下線休息。


    今天她想起,自從來到幻翼域,許久沒收信了,得找找這裏的“留言簿”,避免和風泛一樣,遭遇信件爆倉的悲劇。


    幾經輾轉,她終於找到了比翼城的“許願花”。


    這朵花有半人多高,有點像放大版的豬籠草,花朵呈瓶狀,頂上被一隻心形葉片蓋住。


    隻需輕輕揭開葉片,將紙條放進“瓶肚”,再把葉片蓋上,就完成了一次留言。


    如果不是在遊戲裏,三月肯定要懷疑,紙條並沒有寄出去,而是被它消化掉了。


    她小心翼翼地揭開葉片,一張紙條從中彈了出來,準確無誤地落到她手裏。


    還好,紙條通體幹燥,不像她想象中那樣,沾著胃酸之類的不明液體。


    定睛細瞧,信是東風守恆寄來的,主要內容是詢問她的近況。


    看到守恆的落款,她的眉毛不由得皺了起來。


    他和淺寐都分開這麽久了,一別兩寬、相忘於江湖不好嗎?為什麽還要寫信刷存在感?


    她揉了揉眉心,掏出紙筆,寫上兩個字“無事”,塞進許願花肚子裏。


    如此冷淡的迴信,字裏行間透著生人勿近的氣息,想必守恆不會再不長眼地打擾她了。


    三月隨手整理了一下劉海,在遊戲裏,按道理說頭發是不會生長的,但她總有劉海變長擋眼睛的錯覺。


    大概是玩“明日世界”留下的後遺症吧。


    在追求完全仿真的“明日世界”裏,人物的頭發和指甲是會自動生長的,甚至比現實裏的生長速度還快,需要定期修剪。


    三月認為,這種設定,簡直是一場災難。


    在其他遊戲裏,開局花幾分鍾設定好人物外形,就可以放手不管,專心體驗遊戲內容。而在“明日世界”,玩家隔三差五就要去一趟理發店或美甲店,純屬浪費時間。


    總有人認為遊戲需要追求真實,然而,和現實一模一樣的遊戲,一點也不好玩。


    好在,其他遊戲吸取了“明日世界”的教訓,再也不用擔心劉海擋眼睛之類的事。


    “明日世界”對角色扮演類全息遊戲做出了巨大貢獻,不僅替後來者排掉了許多雷點,而且,它幹掉了絕大多數外掛。


    遊戲公司對這款遊戲的數據采用了特殊的加密技術和防護手段,常人難以破解,自然也就杜絕了外掛。


    缺陷是,公司員工自己也看不到後台的數據,難以幹涉遊戲進程。


    ——這就是為什麽,一直到遊戲倒閉,他們都沒能抓到那個偷書賊。


    換做以往的遊戲,g(遊戲管理員)僅需調出後台數據,就能輕易找到作案者的ip,在“明日世界”裏,卻隻能望賊興歎,徒唿奈何。


    。

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