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究竟怎樣才算喜歡一款遊戲?
每個人的評判標準不同。有人覺得,願意在一款遊戲上花很多時間,就算是喜歡。有人覺得,到相關平台上給這款遊戲打個滿星評分,再到論壇上發帖吹捧一番,才能叫喜歡。還有人覺得,要購買這款遊戲的所有周邊產品,才算是喜歡。
以最寬鬆的標準——遊戲時長來看,幾乎所有的遊戲,三月都喜歡。
喜歡一款遊戲,究竟喜歡的是在遊戲裏結交的好友,是那段可以無憂無慮遊戲的青蔥歲月,還是遊戲本身?
三月覺得,她喜歡的是曾經和她一起遊戲的夥伴。
雖然這些人陸續離她而去,但和他們一塊度過的歡樂時光,永生難忘。
所有的夥伴裏,她最喜歡十月,因此,她最喜歡“點兵”。
十月離開之後,她再也沒遇到過那樣一個合意的搭檔,甘願在背後默默支援,讓出大部分戰功。
“點兵”的每場戰役,至少有三個陣營參與,每個陣營的實力差不多,一對一很難分出勝負,因此經常出現多家包夾一家的情況。玩家中有一句戲言“我不是被包夾,就是在包夾別人的路上”。
這就要求玩家與某個陣營短兵相接的時候,盡量做到眼觀六路,耳聽八方,時刻關注背後或者側麵的動靜。
顯然,大部分人沒法一心二用,特別是殺得起勁的時候,眼中往往隻有殘血的敵人,看不到其他。
好在有十月。
在她殺上頭的時候,十月會及時提醒她,對麵的大部隊要來包夾了,早點溜。
可惜,這種合作關係,到底無法長久。
她深深明白,她良好的遊戲體驗,建立在搭檔的犧牲和付出上。
“點兵”是一款主打戰鬥的遊戲,玩家在每場戰爭中獲得的戰功,按照輸出高低和殺敵數量計算。
醫療兵是純粹的輔助職業,既沒有輸出,也搶不到人頭,即使奶量可以按一定比例折算成輸出,毫無疑問是吃虧的。
但是輔助職業的作用非常之大,如果某玩家擁有一個捆綁的輔助,在戰場上基本可以橫著走。
這也許是遊戲的一種平衡策略,讓一部分玩家不得不去玩輔助。
最終,遊戲公司用破產證明了,這個策略的失敗。
“點兵”關服後,“長生圖”吸取了這個教訓,職業能力趨向於平衡,淡化了輔助職業的概念,幾乎每個職業都有不俗的輸出能力,甚至大部分職業能夠單挑boss。
盡管無法做到完全平衡,比如劍客和盜賊在pvp能力上的差異,但還在大多數玩家的接受範圍之內。
畢竟,如果所有職業設計得一模一樣,失去了個性,反而更糟糕。
至於“幻境”……
“幻境”裏究竟有沒有“職業平衡”這種東西存在,都是個問題。
三月能感覺到,從“標簽”的設計來看,“幻境”在竭力滿足所有玩家的需求。
像她這樣想當鹹魚的,就分配一個醫術高明但戰鬥力約等於零的角色;像那些選擇了“戰鬥冒險”標簽的戰鬥黨,就分配一些戰鬥力爆表的角色。當然,戰鬥力具體能發揮出多少,還是要看玩家自身的水平。
比如說,在設定上,北辰淺寐的戰力明顯是不如伏龍風泛的,但是由於玩家間的實力差距,風泛卻始終打不過她。
反正每個世界的玩家數量並不多,互相之間沒有多少幹擾,每個玩家都是世界的主角,都擁有龍傲天一般的背景設定。
甚至,每個玩家都擁有自己的劇情線,可以自由選擇角色的道路。
圍繞每個玩家定製一係列專屬任務,是頗為浩大的工程,而人工智能的發展,讓這一切有了在網遊中實現的可能。
比方說,東海那麽大的地圖,隻有擁有避水珠的風泛能夠自由探索,在網絡遊戲中,無疑是一種浪費資源的行為。
人工製作全息場景非常耗時間,辛苦做出一張地圖,卻隻提供給一兩個玩家使用,放在以前,是一件不可思議的事情。哪家公司敢這麽做,絕對是自尋死路。
而“幻境”中,像東海這樣的特殊場景還有很多,全部是由係統自動運算生成,無需消耗人力。
角色扮演類遊戲最大的缺陷,就是高昂的開發成本。數百人的團隊花費數年時間,製作出的地圖和劇情,玩家幾個月便挖掘完畢,然後抱怨更新速度不給力。
而現在,這一切都不再是問題。
隻需短短兩個小時,係統就能自動生成一個完善的世界。
如果玩家不喜歡,沒關係,重新選擇標簽,再創建一次就行。
可以說,技術的進步,讓orpg煥發了新的生機。
酒館外,浮滄叫住了伏龍磐。
“你的頭發,原來是什麽顏色?”
“什麽?”伏龍磐莫名其妙地看著他,“不是白色嗎?”
“白色是染的,祭司習慣把頭發染成白色。”浮滄扶額,“角色的記憶裏沒有嗎?”
“沒,我一直以為是白的。”
“不同家族的人,頭發顏色不一樣。”浮滄解釋道,“比如說,我們夏侯家是紫色,而上官家族是粉色。發色可能有什麽特殊意義,我還在研究。”
“那怎麽辦?哪裏可以洗掉染劑嗎?”
“算了,不著急。染發劑的有效期,最長是半年。”浮滄道,“如果你進遊戲以後沒染過發,過段時間,自然會恢複本來的顏色。”
次日,午時。
龍城郊外。
“我想將避水珠還給羽族。”風泛開口,“你跟不跟我一起去?”
三月心中一喜,好事啊,風泛沒了避水珠,以後她再也不怕凍了。
換作其他任務,她未必答應,但交還避水珠這件事,她當然要助上一臂之力。
“二十金幣。”她麵上絲毫不顯,淡淡地道。
“好。”
“羽族的領地在哪裏?”
“羽族住在九天之上的幻翼域,據說是一座很高的浮島,比蓬萊島還要高。”風泛緩緩道,“飛空艇,以及尋常的飛行坐騎,都無法抵達。”
“那我們怎麽去?”
“隻有仙獸,可以飛到九天之上的高空。”
火鳥是仙獸。
三月立即反應過來,難怪風泛要找她幫忙,原來是看上了她的坐騎。
“我可以加價嗎?”她問。
風泛似乎對此早有預料,冷冷地道“上天郊有許多火鳥,抓一隻不難。”
“開玩笑的。有什麽要準備的嗎?”
“高空的氣溫很低。”風泛麵無表情地道,“還有,據說九天之上每時每刻都刮著強風,永不停息。”
言下之意,是讓她準備一些抗風防寒的裝備或道具。
“知道了。三天後出發,可以嗎?”
並非是三月有意拖延,而是抗風的裝備比較罕見,需要多一點準備時間。
確切地說,在這個世界,所有具備特殊功效的裝備都很罕見。三月玩到現在,見過的唯一一件有附加效果的裝備,還是東海任務給的珍珠耳墜。
“隨你。”
今晚1900加更。
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究竟怎樣才算喜歡一款遊戲?
每個人的評判標準不同。有人覺得,願意在一款遊戲上花很多時間,就算是喜歡。有人覺得,到相關平台上給這款遊戲打個滿星評分,再到論壇上發帖吹捧一番,才能叫喜歡。還有人覺得,要購買這款遊戲的所有周邊產品,才算是喜歡。
以最寬鬆的標準——遊戲時長來看,幾乎所有的遊戲,三月都喜歡。
喜歡一款遊戲,究竟喜歡的是在遊戲裏結交的好友,是那段可以無憂無慮遊戲的青蔥歲月,還是遊戲本身?
三月覺得,她喜歡的是曾經和她一起遊戲的夥伴。
雖然這些人陸續離她而去,但和他們一塊度過的歡樂時光,永生難忘。
所有的夥伴裏,她最喜歡十月,因此,她最喜歡“點兵”。
十月離開之後,她再也沒遇到過那樣一個合意的搭檔,甘願在背後默默支援,讓出大部分戰功。
“點兵”的每場戰役,至少有三個陣營參與,每個陣營的實力差不多,一對一很難分出勝負,因此經常出現多家包夾一家的情況。玩家中有一句戲言“我不是被包夾,就是在包夾別人的路上”。
這就要求玩家與某個陣營短兵相接的時候,盡量做到眼觀六路,耳聽八方,時刻關注背後或者側麵的動靜。
顯然,大部分人沒法一心二用,特別是殺得起勁的時候,眼中往往隻有殘血的敵人,看不到其他。
好在有十月。
在她殺上頭的時候,十月會及時提醒她,對麵的大部隊要來包夾了,早點溜。
可惜,這種合作關係,到底無法長久。
她深深明白,她良好的遊戲體驗,建立在搭檔的犧牲和付出上。
“點兵”是一款主打戰鬥的遊戲,玩家在每場戰爭中獲得的戰功,按照輸出高低和殺敵數量計算。
醫療兵是純粹的輔助職業,既沒有輸出,也搶不到人頭,即使奶量可以按一定比例折算成輸出,毫無疑問是吃虧的。
但是輔助職業的作用非常之大,如果某玩家擁有一個捆綁的輔助,在戰場上基本可以橫著走。
這也許是遊戲的一種平衡策略,讓一部分玩家不得不去玩輔助。
最終,遊戲公司用破產證明了,這個策略的失敗。
“點兵”關服後,“長生圖”吸取了這個教訓,職業能力趨向於平衡,淡化了輔助職業的概念,幾乎每個職業都有不俗的輸出能力,甚至大部分職業能夠單挑boss。
盡管無法做到完全平衡,比如劍客和盜賊在pvp能力上的差異,但還在大多數玩家的接受範圍之內。
畢竟,如果所有職業設計得一模一樣,失去了個性,反而更糟糕。
至於“幻境”……
“幻境”裏究竟有沒有“職業平衡”這種東西存在,都是個問題。
三月能感覺到,從“標簽”的設計來看,“幻境”在竭力滿足所有玩家的需求。
像她這樣想當鹹魚的,就分配一個醫術高明但戰鬥力約等於零的角色;像那些選擇了“戰鬥冒險”標簽的戰鬥黨,就分配一些戰鬥力爆表的角色。當然,戰鬥力具體能發揮出多少,還是要看玩家自身的水平。
比如說,在設定上,北辰淺寐的戰力明顯是不如伏龍風泛的,但是由於玩家間的實力差距,風泛卻始終打不過她。
反正每個世界的玩家數量並不多,互相之間沒有多少幹擾,每個玩家都是世界的主角,都擁有龍傲天一般的背景設定。
甚至,每個玩家都擁有自己的劇情線,可以自由選擇角色的道路。
圍繞每個玩家定製一係列專屬任務,是頗為浩大的工程,而人工智能的發展,讓這一切有了在網遊中實現的可能。
比方說,東海那麽大的地圖,隻有擁有避水珠的風泛能夠自由探索,在網絡遊戲中,無疑是一種浪費資源的行為。
人工製作全息場景非常耗時間,辛苦做出一張地圖,卻隻提供給一兩個玩家使用,放在以前,是一件不可思議的事情。哪家公司敢這麽做,絕對是自尋死路。
而“幻境”中,像東海這樣的特殊場景還有很多,全部是由係統自動運算生成,無需消耗人力。
角色扮演類遊戲最大的缺陷,就是高昂的開發成本。數百人的團隊花費數年時間,製作出的地圖和劇情,玩家幾個月便挖掘完畢,然後抱怨更新速度不給力。
而現在,這一切都不再是問題。
隻需短短兩個小時,係統就能自動生成一個完善的世界。
如果玩家不喜歡,沒關係,重新選擇標簽,再創建一次就行。
可以說,技術的進步,讓orpg煥發了新的生機。
酒館外,浮滄叫住了伏龍磐。
“你的頭發,原來是什麽顏色?”
“什麽?”伏龍磐莫名其妙地看著他,“不是白色嗎?”
“白色是染的,祭司習慣把頭發染成白色。”浮滄扶額,“角色的記憶裏沒有嗎?”
“沒,我一直以為是白的。”
“不同家族的人,頭發顏色不一樣。”浮滄解釋道,“比如說,我們夏侯家是紫色,而上官家族是粉色。發色可能有什麽特殊意義,我還在研究。”
“那怎麽辦?哪裏可以洗掉染劑嗎?”
“算了,不著急。染發劑的有效期,最長是半年。”浮滄道,“如果你進遊戲以後沒染過發,過段時間,自然會恢複本來的顏色。”
次日,午時。
龍城郊外。
“我想將避水珠還給羽族。”風泛開口,“你跟不跟我一起去?”
三月心中一喜,好事啊,風泛沒了避水珠,以後她再也不怕凍了。
換作其他任務,她未必答應,但交還避水珠這件事,她當然要助上一臂之力。
“二十金幣。”她麵上絲毫不顯,淡淡地道。
“好。”
“羽族的領地在哪裏?”
“羽族住在九天之上的幻翼域,據說是一座很高的浮島,比蓬萊島還要高。”風泛緩緩道,“飛空艇,以及尋常的飛行坐騎,都無法抵達。”
“那我們怎麽去?”
“隻有仙獸,可以飛到九天之上的高空。”
火鳥是仙獸。
三月立即反應過來,難怪風泛要找她幫忙,原來是看上了她的坐騎。
“我可以加價嗎?”她問。
風泛似乎對此早有預料,冷冷地道“上天郊有許多火鳥,抓一隻不難。”
“開玩笑的。有什麽要準備的嗎?”
“高空的氣溫很低。”風泛麵無表情地道,“還有,據說九天之上每時每刻都刮著強風,永不停息。”
言下之意,是讓她準備一些抗風防寒的裝備或道具。
“知道了。三天後出發,可以嗎?”
並非是三月有意拖延,而是抗風的裝備比較罕見,需要多一點準備時間。
確切地說,在這個世界,所有具備特殊功效的裝備都很罕見。三月玩到現在,見過的唯一一件有附加效果的裝備,還是東海任務給的珍珠耳墜。
“隨你。”
今晚1900加更。
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