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    論壇上風平浪靜。


    “幻境”問世三個月了,大部分規則已經被玩家摸透,近來一直沒有什麽重量級的帖子,這幾天最大的消息,就是版主換屆選舉。


    三月給上迴把她帖子加精的版主投了一票,調出搜索功能,搜尋“角色複活”相關的內容。


    排除大量無關信息後,三月找到了一個有幫助的帖子。


    發帖人選擇了“靈異”標簽,分配到的角色是一名驅魔師,在都市中降妖伏魔,同時還得小心不能被普通人發現。


    一個月以後,他被一隻強大的貓妖殺死。正當他準備開始第二局遊戲時,他發現自己莫名其妙地複活在了一個陌生角色身上。


    根據調查,這個角色多年前就出了車禍,成了植物人,躺在醫院人事不知。


    發帖人用這具身體重新修煉驅魔法術,終於打敗貓妖,為上一個角色報仇雪恨。同時,他探查到一個秘密上次複活並不是偶然,他修煉的法術有保護魂魄的作用,隻要死亡地點附近有符合條件的載體,就可以附體重生。


    這是三月目前看到的唯一一個,不依靠複活道具,在新手期以外複活的例子。


    看來,她的複活並非無緣無故,應該跟角色的技能或者背景設定有關。


    技能可以排除,祈淚就那麽幾項技能,沒有一個跟重生沾邊。至於設定……獨孤家族隻是醫術高明,沒有活死人肉白骨這麽誇張啊,要不怎麽這麽輕易就被滅門,千年前那位對抗魔族的祖先不也是說涼就涼了嘛。


    而且,印絕似乎也複活了,這說明他們的重生應該跟家族背景無關,另有深層次的聯係。


    另外,她總結出了一個共同點北辰印絕、獨孤祈淚、還有那位斬妖除魔的驅魔師,扮演難度都明顯高於一般角色,遭遇過多次致命危機。


    ——如無意外,祈淚去南宮家看病時就被刺殺了,而印絕在南宮府放完火就死了,都是活不過新手期的可憐人。


    風險與收益並存,天下沒有白給的午餐。


    三月在論壇首頁隨意逛了逛,被一個幾天前發布的熱門帖子吸引了注意


    《關於幻境匹配機製的猜想》。


    這個帖子並非發布在角色扮演版塊,而是位於“幻境”的總討論區,因為帖子的內容涉及所有類型的遊戲世界。


    三月點進去看了看,饒是她見多識廣,依然被樓主的大膽猜想所震撼。


    這段時間,玩家們已經摸索出來,每個遊戲世界的參與人數是不同的,一般在十人到百人之間。按照官方說法,這些參與者都是隨機匹配的。隻要玩家們選擇了跟這個世界類型一致的標簽,就可能被匹配到一起。


    這個樓主認為,係統的匹配並不是隨機的,而是隱含著某種規律,會盡可能將水平相近的玩家匹配到一起。


    這本身不奇怪,很多遊戲的匹配機製都是如此,但前提是玩家已經進行了多次遊戲,根據之前的戰績進行排位和匹配。可是,樓主調查了多名親友,發現在大部分人從第一局遊戲開始,就遵循了這種匹配規律。而這些親友的共同點,就是在進入幻境之前,全都玩過其他的全息網遊。


    此事涉及到一個禁區用戶信息泄露。


    顯然,目前的科技還沒發達到,憑借讀取玩家的神經信號,就能估算其遊戲水平的地步。能做到這種匹配效果,說明“幻境”的遊戲公司,極有可能從其他公司購買了用戶數據!


    樓主的推測十分大膽,像是危言聳聽,放在幾天之前,三月大概會當成陰謀論,一笑而過。但是,現在她的想法截然不同,因為她在遊戲世界,剛剛遇見過煙雨蒙蒙。


    完全隨機的情況下,她碰到煙雨蒙蒙的概率,有多大?


    她認識的網友那麽多,為什麽偏偏是煙雨蒙蒙,這個跟她水平最接近的人?


    從信息來源的角度考慮,許多遊戲公司都會偷偷收集用戶的個人信息和使用習慣,方便廣告投送。雖然破產倒閉的公司不計其數,但它們的員工還在業界活躍。員工跳槽時,極有可能將老東家的部分數據資料帶到了新的單位,比方說,用戶信息。


    若此事為真,她和煙雨蒙蒙被分到一起,無疑和“長生圖”脫不開關係。


    三月翻了翻迴帖,大部分人對樓主的猜測冷嘲熱諷,持懷疑態度。這種情況在意料之中,畢竟想要證實這件事情,需要提供大量的例證,遠遠超出了一個普通玩家的能力範圍。樓主列舉的例子都出自他的親友圈,數量太少,且不夠客觀。


    無論是真是假,帖子都不會保留太久。這篇帖子陰謀論的味道太重,若是石沉大海就罷了,如今有了一定熱度,官方必定會想辦法刪除。


    想到此處,三月關閉帖子之前,給樓主點了個讚,聊表支持。


    隨即,她點進了另一個熱帖《遊戲世界編號收錄》。


    樓主在帖子裏曬出了他進入過的幾個世界的編號和基本信息,並且希望更多人能夠在迴帖裏分享這些信息,有助於完善遊戲資料。


    三月進入的世界也是有編號的,她依稀記得當時的係統提示是“歡迎進入6號幻境。”


    這帖子有上千個迴複,她粗略瀏覽一遍,玩家們分享的編號,數字最小的是2號,最大的是五萬多號。


    根據迴帖,她總結出了幾點情報


    第一,一個編號對應一個遊戲世界,一個蘿卜一個坑,不存在一對多或者多對一。


    第二,每個世界的框架是固定的,比如說崇尚賽車的神秘國度,或者古代東方風格的玄幻大陸,這種基礎框架不會變,但裏麵的人物和劇情可能發生變化。


    第三,這點由於例證不足,暫時存疑,同一世界在同一時間段隻會展開一局遊戲,等這局結束才會重新進入匹配隊列,不會出現多局遊戲同時匹配到同一世界的事情。


    三月沒有在迴帖裏看到6號世界,也許跟她同一局的玩家根本不逛論壇,或者跟她一樣是萬年潛水員。


    看來,雖說遊戲世界是根據標簽臨時生成的,但係統有事先給每個世界定好框架。這樣也對,如果完全隨機,難免會出現部分過於奇葩、人類無法理解的世界觀,有必要施加一些限製。而且,設計師多半會往各個世界埋一些彩蛋,吸引玩家多次探索。無良一點的還可以搞個探索進度條什麽的,逼死強迫症。


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