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人貴有自知之明。
三月自認為很了解自己。熟悉一款遊戲後,她就能判斷出自身的極限和發展潛力。
但是,祈淚這個角色的戰鬥力實在太弱了。
她喜歡追求極限的輸出。哪怕是在鐵三角分類(指治療,坦克,輸出三種職業)的遊戲裏,她也不會選擇治療職業和坦克職業。
在幻境裏,係統卻強行分配了一個輔助職業給她,等於給戰鬥力100的人套上了一個戰鬥力隻有10的殼子,剝落了她在戰鬥上的優勢,讓她隻能發揮出10%到20%的實力。
不過,這多半也和她的選擇有關,她選的標簽是“懸疑”而不是“戰鬥”。
不知何時起,她開始厭倦戰鬥。
相比起pve(指玩家對戰環境yervsenvironment,即在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控製的npc怪物和boss),pvp更加耗費心力,尤其是頂尖玩家間的對決,需要全程高度集中精神,一次再小的失誤都可能被對手抓住,喪失勝機。毫無疑問,pvp玩家必須保持良好穩定的心態。如同早期的電子競技,在pvp中,菜就是原罪。贏家名滿天下,輸家千夫所指。因為輸了某場重要比賽,而心態爆炸、一蹶不振的高玩,不在少數。
最後,激烈的戰鬥到底是年輕人的愛好,盡管全息遊戲延長了pvp玩家的巔峰期,但年齡大了難免出現狀態下滑、心態改變的情況,高齡玩家基本不會涉足pvp。
三月也不清楚是因為某次比賽的失利,還是心態老了,總之,她開始厭倦玩家之間的戰鬥,就簡單地打打野怪和boss,玩玩懸疑推理,體驗遊戲劇情,不好嗎?
所以,雖然開局被分配到祈淚這種輔助角色,三月倒也樂得輕鬆自在。
*
啟動傳送陣後,五人傳送到了一片黑暗陰冷的洞窟。
淩霄召出一個火球,用於照明。五人前行了一段距離,隨後,腳步聲起,黑暗中迎麵走出了五道人影,看體型衣著,和五人一般無二,隻是臉部覆蓋著一層黑霧。
——儼然是己方五人的“複製品”。
莫非,“海之眼”的考驗,就是和自己的複製品打架?
三月腦中剛轉過這個念頭,隻見身邊的風泛和對麵的複製品風泛同時發動了潛行,消失在空氣中。
她不禁全身一涼,慌忙召出光球照明——以她豐富的pvp經驗,在團戰時,對麵的盜賊隱身,第一目標多半是奶媽!
顯然,這個團隊裏,勉強稱得上奶媽的人,隻有她自己……
頭頂的光芒給了她一絲安全感,她一麵留意地麵的影子有無異常,一麵觀察起其他隊友來。
淩霄和浮滄第一時間開始詠唱法術,他們的複製品也一樣,而且看起來都在憋大招,詠唱時間較長。幽晴和複製品幽晴戰到一處,由於複製品祈淚給複製品幽晴加了祝福術,導致幽晴處於劣勢。
這些複製品應該都是人工智能在控製,也就是說能發揮角色100%的實力。除了有祝福術加持的風泛和能發揮120%實力的老司機三月,其他人的情況堪憂啊。
三月思索間,複製品祈淚召出一個光球砸向她。聖光術的攻擊力不痛不癢,但附帶的“致盲”效果是個麻煩,三月被強光刺得閉上眼睛,與此同時,腦後傳來破空之聲。
三月感知力強,加上經驗豐富,不用迴頭也知道,是複製品風泛配合複製品祈淚發動了偷襲,聖光術隻是幌子,背刺才是殺招。好在,為求一擊必殺,刺客都有個毛病,喜歡瞄準脖子,目標小,比較好躲。如果是她,肯定優先捅胸口。
千鈞一發之際,三月身子朝側麵一閃,避開了這一刀。隨後,憑借以前無數次pvp鍛煉出的戰鬥意識,她接連做出幾個閃躲的動作,讓複製品風泛的殺招盡數落空。
待到視野恢複,三月抽空掃了一眼,複製品祈淚轉而朝幽晴投擲光球,造成了不小的麻煩。風泛攻向複製品祈淚,卻被後者施展輕功躲過,跟她和複製品風泛的情形差不多。四個術士還在憋大招,不知道都在醞釀什麽毀天滅地的禁咒。
忽然間,複製品風泛和複製品幽晴迅速後撤,複製品祈淚對複製品淩霄施加了祝福術,下一刻,複製品淩霄詠唱完畢,鋪天蓋地的火焰瞬間席卷了三月幾人的立足之地。這個法術顯然吃到了祝福術的加成,來勢兇猛,火光燭天。
風泛身在火焰範圍之外,見勢不妙,立即衝向複製品浮滄,打斷了他的詠唱。
淩霄詠唱完畢,狂風唿嘯,將火焰朝對麵吹去,稍解燃眉之急。
浮滄在詠唱間隙朝三月看了一眼。三月會意,對浮滄使用祝福術。浮滄施法完畢,麵前忽然刮起暴風雪,將對麵的“複製品”短暫冰封。
“撤!”幽晴當機立斷。
五人互不了解,而他們的複製品配合無間,此消彼長,顯然毫無勝算。
眾人果斷後撤,途中還抽空地給落在最後的風泛加了冰盾術和祝福術。幸而,那些複製品似乎有活動範圍的限製,追出一段距離便不追了。
和“天之眼”的情況不同,進入“海之眼”後,傳送陣還在,可以傳迴海底。五人一路逃迴海底,方才鬆了口氣。
三月苦笑,她在己方這邊像個豬隊友,她的複製品在對麵卻像個大神。她想起很久以前看到的說法,在團隊pvp中,一個擅於控場的輔助足以左右一場戰鬥的勝負。
“你們怎麽看?”淩霄問道。
“要麽提升默契,要麽減少人數。”風泛說道。
“我覺得,我們再怎麽默契也做不到人工智能那種程度,他們五個就好像同一個人在操縱,對彼此的技能和發動時機了如指掌。我們幾個就算有人負責指揮,從發布指令到執行到底要慢一拍,做不到他們這種程度。”浮滄說道。
經過方才的戰鬥和交流,眾人已經確認風泛和三月都是玩家,故而他說得直截了當。
“我認為,這個設計是用來讓玩家單挑的。”幽晴開口。
“你認為,有人可以一對一地打敗人工智能操縱的角色?”淩霄蹙眉道。
現在的角色扮演類型省略了升級過程,上來就讓玩家操縱實力強大的角色。簡化了門檻,讓玩家擺脫了練級的枯燥,但也造成一個很大的問題——玩家難以發揮出角色全部的實力。
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三月自認為很了解自己。熟悉一款遊戲後,她就能判斷出自身的極限和發展潛力。
但是,祈淚這個角色的戰鬥力實在太弱了。
她喜歡追求極限的輸出。哪怕是在鐵三角分類(指治療,坦克,輸出三種職業)的遊戲裏,她也不會選擇治療職業和坦克職業。
在幻境裏,係統卻強行分配了一個輔助職業給她,等於給戰鬥力100的人套上了一個戰鬥力隻有10的殼子,剝落了她在戰鬥上的優勢,讓她隻能發揮出10%到20%的實力。
不過,這多半也和她的選擇有關,她選的標簽是“懸疑”而不是“戰鬥”。
不知何時起,她開始厭倦戰鬥。
相比起pve(指玩家對戰環境yervsenvironment,即在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控製的npc怪物和boss),pvp更加耗費心力,尤其是頂尖玩家間的對決,需要全程高度集中精神,一次再小的失誤都可能被對手抓住,喪失勝機。毫無疑問,pvp玩家必須保持良好穩定的心態。如同早期的電子競技,在pvp中,菜就是原罪。贏家名滿天下,輸家千夫所指。因為輸了某場重要比賽,而心態爆炸、一蹶不振的高玩,不在少數。
最後,激烈的戰鬥到底是年輕人的愛好,盡管全息遊戲延長了pvp玩家的巔峰期,但年齡大了難免出現狀態下滑、心態改變的情況,高齡玩家基本不會涉足pvp。
三月也不清楚是因為某次比賽的失利,還是心態老了,總之,她開始厭倦玩家之間的戰鬥,就簡單地打打野怪和boss,玩玩懸疑推理,體驗遊戲劇情,不好嗎?
所以,雖然開局被分配到祈淚這種輔助角色,三月倒也樂得輕鬆自在。
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啟動傳送陣後,五人傳送到了一片黑暗陰冷的洞窟。
淩霄召出一個火球,用於照明。五人前行了一段距離,隨後,腳步聲起,黑暗中迎麵走出了五道人影,看體型衣著,和五人一般無二,隻是臉部覆蓋著一層黑霧。
——儼然是己方五人的“複製品”。
莫非,“海之眼”的考驗,就是和自己的複製品打架?
三月腦中剛轉過這個念頭,隻見身邊的風泛和對麵的複製品風泛同時發動了潛行,消失在空氣中。
她不禁全身一涼,慌忙召出光球照明——以她豐富的pvp經驗,在團戰時,對麵的盜賊隱身,第一目標多半是奶媽!
顯然,這個團隊裏,勉強稱得上奶媽的人,隻有她自己……
頭頂的光芒給了她一絲安全感,她一麵留意地麵的影子有無異常,一麵觀察起其他隊友來。
淩霄和浮滄第一時間開始詠唱法術,他們的複製品也一樣,而且看起來都在憋大招,詠唱時間較長。幽晴和複製品幽晴戰到一處,由於複製品祈淚給複製品幽晴加了祝福術,導致幽晴處於劣勢。
這些複製品應該都是人工智能在控製,也就是說能發揮角色100%的實力。除了有祝福術加持的風泛和能發揮120%實力的老司機三月,其他人的情況堪憂啊。
三月思索間,複製品祈淚召出一個光球砸向她。聖光術的攻擊力不痛不癢,但附帶的“致盲”效果是個麻煩,三月被強光刺得閉上眼睛,與此同時,腦後傳來破空之聲。
三月感知力強,加上經驗豐富,不用迴頭也知道,是複製品風泛配合複製品祈淚發動了偷襲,聖光術隻是幌子,背刺才是殺招。好在,為求一擊必殺,刺客都有個毛病,喜歡瞄準脖子,目標小,比較好躲。如果是她,肯定優先捅胸口。
千鈞一發之際,三月身子朝側麵一閃,避開了這一刀。隨後,憑借以前無數次pvp鍛煉出的戰鬥意識,她接連做出幾個閃躲的動作,讓複製品風泛的殺招盡數落空。
待到視野恢複,三月抽空掃了一眼,複製品祈淚轉而朝幽晴投擲光球,造成了不小的麻煩。風泛攻向複製品祈淚,卻被後者施展輕功躲過,跟她和複製品風泛的情形差不多。四個術士還在憋大招,不知道都在醞釀什麽毀天滅地的禁咒。
忽然間,複製品風泛和複製品幽晴迅速後撤,複製品祈淚對複製品淩霄施加了祝福術,下一刻,複製品淩霄詠唱完畢,鋪天蓋地的火焰瞬間席卷了三月幾人的立足之地。這個法術顯然吃到了祝福術的加成,來勢兇猛,火光燭天。
風泛身在火焰範圍之外,見勢不妙,立即衝向複製品浮滄,打斷了他的詠唱。
淩霄詠唱完畢,狂風唿嘯,將火焰朝對麵吹去,稍解燃眉之急。
浮滄在詠唱間隙朝三月看了一眼。三月會意,對浮滄使用祝福術。浮滄施法完畢,麵前忽然刮起暴風雪,將對麵的“複製品”短暫冰封。
“撤!”幽晴當機立斷。
五人互不了解,而他們的複製品配合無間,此消彼長,顯然毫無勝算。
眾人果斷後撤,途中還抽空地給落在最後的風泛加了冰盾術和祝福術。幸而,那些複製品似乎有活動範圍的限製,追出一段距離便不追了。
和“天之眼”的情況不同,進入“海之眼”後,傳送陣還在,可以傳迴海底。五人一路逃迴海底,方才鬆了口氣。
三月苦笑,她在己方這邊像個豬隊友,她的複製品在對麵卻像個大神。她想起很久以前看到的說法,在團隊pvp中,一個擅於控場的輔助足以左右一場戰鬥的勝負。
“你們怎麽看?”淩霄問道。
“要麽提升默契,要麽減少人數。”風泛說道。
“我覺得,我們再怎麽默契也做不到人工智能那種程度,他們五個就好像同一個人在操縱,對彼此的技能和發動時機了如指掌。我們幾個就算有人負責指揮,從發布指令到執行到底要慢一拍,做不到他們這種程度。”浮滄說道。
經過方才的戰鬥和交流,眾人已經確認風泛和三月都是玩家,故而他說得直截了當。
“我認為,這個設計是用來讓玩家單挑的。”幽晴開口。
“你認為,有人可以一對一地打敗人工智能操縱的角色?”淩霄蹙眉道。
現在的角色扮演類型省略了升級過程,上來就讓玩家操縱實力強大的角色。簡化了門檻,讓玩家擺脫了練級的枯燥,但也造成一個很大的問題——玩家難以發揮出角色全部的實力。