第189章 模塊化導彈
軍工修真,解放修真界 作者:石山梧 投票推薦 加入書簽 留言反饋
徐毅在外繼續輾轉了一段時間,確定無人跟蹤後,直接傳送迴到嘯風城。
沒有過多耽擱,他立即進入太極陽魚內選擇一片空地,投入到新型殺傷法寶的製作中。
當初設計裂空三型時,其外型是模仿記憶中火箭和導彈的外型。
效果雖然不錯,但總歸是“照虎花貓”,沒有對外形的風阻係數盡最大程度優化。
現在既然要改進法寶,外形自然也不能忽視。
徐毅首先製作了一台超級風扇,構造了一個強力風洞,用於測試風阻效果。
運動是相對的。
將設計好的導彈模型固定住,放在狂風下測試,等同於導彈在狂風中飛行。
隻要風力恆定,風阻係數越小的模型,固定其位置所需要的力也就越小。
他的思路沒有問題,可是在實踐中很快就遇到了困難。
無論他如何改進超級風扇,吹出的風力都達到了瓶頸。
風扇後方已經被吸到接近真空的狀態,無風可吹!
這種風力還達不到徐毅的實驗要求。
持續不斷的風力無法保證,徐毅立即轉換思路。
“爆炸雖然隻有短短一瞬,但其衝擊波可以視作超級強風,同樣可以起到測試效果。”
徐毅將固定導彈模型的後方加裝“彈簧”支撐,並且為其設置了指針記錄極限壓縮刻度。
這“彈簧”並無實體,實際是一個排斥陣法。
同等威力的爆炸下,彈簧壓縮刻度變化越小,其風阻係數越小。
隻有手臂大小的裂空三型,其儲物袋被卸下,徐毅直接往其中裝填炎石灰粉。
這種起爆威力對於一個手臂大的導彈模型已經足夠。
為了避免摩擦和慣性的影響,徐毅讓整個模型在測試時一直處於懸浮狀態。
事實證明他的方法是可行的。
這種爆炸衝擊波產生的“風力”效果拔群。
風阻係數大的模型承受過多衝擊,會直接碎裂。
風阻係數小的,隻是在原地彈動,大部分爆炸力道都被其外形卸下。
徐毅不斷調整模型外觀,逐漸接近最優解。
“想不到竟然是類似水滴的形狀。”
這種外型可以穩定表麵層流,減小尾部湍流,比起過去徐毅模仿的火箭外型有了極大進步。
“兩個世界終究不同,我如果照搬照抄那邊的經驗,行事固步自封,將來極有可能因此吃大虧。”
工質推進的火箭,為了給發動機留下噴口,所以其底部是平口。
直筒型的外觀,也是對工藝和成本的妥協。
現在他的靈力導彈沒有這些因素製約,使用完美氣動外型正好合適。
“不過圓頭細尾的優點是飛行阻力小,其穿刺能力是一個短板。”
空氣是流體,而地麵、建築、修士都可算作固體。
導彈頭在麵對空氣時,是將空氣向四周推開,然後往前飛行。
在麵對固體時,主要是以表麵壓強、金屬射流、高溫高熱的方式將固體刺穿,水滴型顯然不適合此類任務。
“可以根據作戰目標需要,使用水滴頭或尖錐頭。”
……
所有技術難點都已被徐毅攻克,接下來就是按照功能需求進行設計。
他將舊的裂空三型生產線改造,使新款導彈的功能模塊化。
這可以極大增加法寶的適用範圍,降低製作成本和設計成本。
避免某種類型的法寶製作過多,卻始終沒有太多應用場景而被閑置,成為積壓的庫存。
“首先是載體模具,無論是采用水滴頭還是尖錐頭,其內部模塊單元保持通用。”
水滴型以爆炸群傷為主,尖錐型以單體穿刺為主。
“追蹤模塊分為兩種,神識直接操控或傳音符定位追蹤。”
“動力模塊同樣分為兩種,可選擇靈石驅動或儲物袋裝載靈石驅動,這直接決定導彈是近距離殺傷還是超遠程殺傷。”
“爆炸模塊分為四種,可選擇直接裝填炎石灰粉、直接裝填懸濁液,以及另外兩種由儲物袋裝載爆炸物的方案。”
導彈模具隻有手臂大小,直接裝藥其威力會極大削弱,隻適合單體殺傷。
這避免了徐毅用大炮打蚊子的情況出現。
不過,即使是直接裝藥的炎石灰粉模塊,其單體殺傷力也可以殲滅築基,更不用說與清淼元液混合後的超級強化版。
“定時模塊分為兩種,分別是電磁信號激活的神識印記,傳音符激活的魂魄傀儡。”
“傳送模塊根據情況選裝,如果敵人的境界很高,機動性極強,裝上此模塊後導彈具備行程末端瞬移能力,不會給敵人反應時間,能造成有效殺傷。”
由於徐毅知曉每一個陣盤的空間坐標編號,隻要他想,還可以運用手中的傳送陣盤,傳送到導彈的位置。
此前與蘇業麟等人的戰鬥,已經驗證了他的猜想,此法大有可為,敵人若是具備極速,徐毅能借此與之周旋。
等他升至金丹境,隻要時機把握得當,甚至能與元嬰境過招。
以目前徐毅能控製的傳送精度,瞬移距離間隔萬丈,誤差不會超過一寸。
他可以根據敵人的修為、多寡、機動性、距離、進攻時機……靈活組合不同模塊,實現豐富的作戰功能,最大化節約作戰成本。
麵對數量眾多或者是強大的敵人,值得徐毅加裝更多、更昂貴的模塊。
這種設計也為維護升級提供了便利。
舉例來說,如果將來徐毅追蹤敵人的方式有了突破,他隻需要修改追蹤模塊,其它部分都能照常使用,所有的庫存導彈立即能用上最新技術。
……
模塊化導彈的生產線搭建完成,隻不過,徐毅在測試傳送模塊的過程中,發現一個讓他疑惑的問題。
“為什麽傳送陣盤傳送導彈,消耗的靈石僅有我正常飛行時靈力消耗量的兩倍?”
此前他一直以為是自己設計的陣盤存在某種缺陷,導致靈力的浪費。
現在傳送導彈的情況可以證明問題並不在此,一定有其它原因。
即使傳送地點間存在高度落差,但與遙遠的傳送距離相比,其消耗幾乎可以忽略不計,絕不能造成十餘倍誤差的影響。
徐毅又嚐試傳送了其它物品、生物實驗用的活體、他甚至讓幾名科研團的人員參與測試,得到的結果都一樣。
沒有過多耽擱,他立即進入太極陽魚內選擇一片空地,投入到新型殺傷法寶的製作中。
當初設計裂空三型時,其外型是模仿記憶中火箭和導彈的外型。
效果雖然不錯,但總歸是“照虎花貓”,沒有對外形的風阻係數盡最大程度優化。
現在既然要改進法寶,外形自然也不能忽視。
徐毅首先製作了一台超級風扇,構造了一個強力風洞,用於測試風阻效果。
運動是相對的。
將設計好的導彈模型固定住,放在狂風下測試,等同於導彈在狂風中飛行。
隻要風力恆定,風阻係數越小的模型,固定其位置所需要的力也就越小。
他的思路沒有問題,可是在實踐中很快就遇到了困難。
無論他如何改進超級風扇,吹出的風力都達到了瓶頸。
風扇後方已經被吸到接近真空的狀態,無風可吹!
這種風力還達不到徐毅的實驗要求。
持續不斷的風力無法保證,徐毅立即轉換思路。
“爆炸雖然隻有短短一瞬,但其衝擊波可以視作超級強風,同樣可以起到測試效果。”
徐毅將固定導彈模型的後方加裝“彈簧”支撐,並且為其設置了指針記錄極限壓縮刻度。
這“彈簧”並無實體,實際是一個排斥陣法。
同等威力的爆炸下,彈簧壓縮刻度變化越小,其風阻係數越小。
隻有手臂大小的裂空三型,其儲物袋被卸下,徐毅直接往其中裝填炎石灰粉。
這種起爆威力對於一個手臂大的導彈模型已經足夠。
為了避免摩擦和慣性的影響,徐毅讓整個模型在測試時一直處於懸浮狀態。
事實證明他的方法是可行的。
這種爆炸衝擊波產生的“風力”效果拔群。
風阻係數大的模型承受過多衝擊,會直接碎裂。
風阻係數小的,隻是在原地彈動,大部分爆炸力道都被其外形卸下。
徐毅不斷調整模型外觀,逐漸接近最優解。
“想不到竟然是類似水滴的形狀。”
這種外型可以穩定表麵層流,減小尾部湍流,比起過去徐毅模仿的火箭外型有了極大進步。
“兩個世界終究不同,我如果照搬照抄那邊的經驗,行事固步自封,將來極有可能因此吃大虧。”
工質推進的火箭,為了給發動機留下噴口,所以其底部是平口。
直筒型的外觀,也是對工藝和成本的妥協。
現在他的靈力導彈沒有這些因素製約,使用完美氣動外型正好合適。
“不過圓頭細尾的優點是飛行阻力小,其穿刺能力是一個短板。”
空氣是流體,而地麵、建築、修士都可算作固體。
導彈頭在麵對空氣時,是將空氣向四周推開,然後往前飛行。
在麵對固體時,主要是以表麵壓強、金屬射流、高溫高熱的方式將固體刺穿,水滴型顯然不適合此類任務。
“可以根據作戰目標需要,使用水滴頭或尖錐頭。”
……
所有技術難點都已被徐毅攻克,接下來就是按照功能需求進行設計。
他將舊的裂空三型生產線改造,使新款導彈的功能模塊化。
這可以極大增加法寶的適用範圍,降低製作成本和設計成本。
避免某種類型的法寶製作過多,卻始終沒有太多應用場景而被閑置,成為積壓的庫存。
“首先是載體模具,無論是采用水滴頭還是尖錐頭,其內部模塊單元保持通用。”
水滴型以爆炸群傷為主,尖錐型以單體穿刺為主。
“追蹤模塊分為兩種,神識直接操控或傳音符定位追蹤。”
“動力模塊同樣分為兩種,可選擇靈石驅動或儲物袋裝載靈石驅動,這直接決定導彈是近距離殺傷還是超遠程殺傷。”
“爆炸模塊分為四種,可選擇直接裝填炎石灰粉、直接裝填懸濁液,以及另外兩種由儲物袋裝載爆炸物的方案。”
導彈模具隻有手臂大小,直接裝藥其威力會極大削弱,隻適合單體殺傷。
這避免了徐毅用大炮打蚊子的情況出現。
不過,即使是直接裝藥的炎石灰粉模塊,其單體殺傷力也可以殲滅築基,更不用說與清淼元液混合後的超級強化版。
“定時模塊分為兩種,分別是電磁信號激活的神識印記,傳音符激活的魂魄傀儡。”
“傳送模塊根據情況選裝,如果敵人的境界很高,機動性極強,裝上此模塊後導彈具備行程末端瞬移能力,不會給敵人反應時間,能造成有效殺傷。”
由於徐毅知曉每一個陣盤的空間坐標編號,隻要他想,還可以運用手中的傳送陣盤,傳送到導彈的位置。
此前與蘇業麟等人的戰鬥,已經驗證了他的猜想,此法大有可為,敵人若是具備極速,徐毅能借此與之周旋。
等他升至金丹境,隻要時機把握得當,甚至能與元嬰境過招。
以目前徐毅能控製的傳送精度,瞬移距離間隔萬丈,誤差不會超過一寸。
他可以根據敵人的修為、多寡、機動性、距離、進攻時機……靈活組合不同模塊,實現豐富的作戰功能,最大化節約作戰成本。
麵對數量眾多或者是強大的敵人,值得徐毅加裝更多、更昂貴的模塊。
這種設計也為維護升級提供了便利。
舉例來說,如果將來徐毅追蹤敵人的方式有了突破,他隻需要修改追蹤模塊,其它部分都能照常使用,所有的庫存導彈立即能用上最新技術。
……
模塊化導彈的生產線搭建完成,隻不過,徐毅在測試傳送模塊的過程中,發現一個讓他疑惑的問題。
“為什麽傳送陣盤傳送導彈,消耗的靈石僅有我正常飛行時靈力消耗量的兩倍?”
此前他一直以為是自己設計的陣盤存在某種缺陷,導致靈力的浪費。
現在傳送導彈的情況可以證明問題並不在此,一定有其它原因。
即使傳送地點間存在高度落差,但與遙遠的傳送距離相比,其消耗幾乎可以忽略不計,絕不能造成十餘倍誤差的影響。
徐毅又嚐試傳送了其它物品、生物實驗用的活體、他甚至讓幾名科研團的人員參與測試,得到的結果都一樣。