徐毅在外繼續輾轉了一段時間,確定無人跟蹤後,直接傳送迴到嘯風城。


    沒有過多耽擱,他立即進入太極陽魚內選擇一片空地,投入到新型殺傷法寶的製作中。


    當初設計裂空三型時,其外型是模仿記憶中火箭和導彈的外型。


    效果雖然不錯,但總歸是“照虎花貓”,沒有對外形的風阻係數盡最大程度優化。


    現在既然要改進法寶,外形自然也不能忽視。


    徐毅首先製作了一台超級風扇,構造了一個強力風洞,用於測試風阻效果。


    運動是相對的。


    將設計好的導彈模型固定住,放在狂風下測試,等同於導彈在狂風中飛行。


    隻要風力恆定,風阻係數越小的模型,固定其位置所需要的力也就越小。


    他的思路沒有問題,可是在實踐中很快就遇到了困難。


    無論他如何改進超級風扇,吹出的風力都達到了瓶頸。


    風扇後方已經被吸到接近真空的狀態,無風可吹!


    這種風力還達不到徐毅的實驗要求。


    持續不斷的風力無法保證,徐毅立即轉換思路。


    “爆炸雖然隻有短短一瞬,但其衝擊波可以視作超級強風,同樣可以起到測試效果。”


    徐毅將固定導彈模型的後方加裝“彈簧”支撐,並且為其設置了指針記錄極限壓縮刻度。


    這“彈簧”並無實體,實際是一個排斥陣法。


    同等威力的爆炸下,彈簧壓縮刻度變化越小,其風阻係數越小。


    隻有手臂大小的裂空三型,其儲物袋被卸下,徐毅直接往其中裝填炎石灰粉。


    這種起爆威力對於一個手臂大的導彈模型已經足夠。


    為了避免摩擦和慣性的影響,徐毅讓整個模型在測試時一直處於懸浮狀態。


    事實證明他的方法是可行的。


    這種爆炸衝擊波產生的“風力”效果拔群。


    風阻係數大的模型承受過多衝擊,會直接碎裂。


    風阻係數小的,隻是在原地彈動,大部分爆炸力道都被其外形卸下。


    徐毅不斷調整模型外觀,逐漸接近最優解。


    “想不到竟然是類似水滴的形狀。”


    這種外型可以穩定表麵層流,減小尾部湍流,比起過去徐毅模仿的火箭外型有了極大進步。


    “兩個世界終究不同,我如果照搬照抄那邊的經驗,行事固步自封,將來極有可能因此吃大虧。”


    工質推進的火箭,為了給發動機留下噴口,所以其底部是平口。


    直筒型的外觀,也是對工藝和成本的妥協。


    現在他的靈力導彈沒有這些因素製約,使用完美氣動外型正好合適。


    “不過圓頭細尾的優點是飛行阻力小,其穿刺能力是一個短板。”


    空氣是流體,而地麵、建築、修士都可算作固體。


    導彈頭在麵對空氣時,是將空氣向四周推開,然後往前飛行。


    在麵對固體時,主要是以表麵壓強、金屬射流、高溫高熱的方式將固體刺穿,水滴型顯然不適合此類任務。


    “可以根據作戰目標需要,使用水滴頭或尖錐頭。”


    ……


    所有技術難點都已被徐毅攻克,接下來就是按照功能需求進行設計。


    他將舊的裂空三型生產線改造,使新款導彈的功能模塊化。


    這可以極大增加法寶的適用範圍,降低製作成本和設計成本。


    避免某種類型的法寶製作過多,卻始終沒有太多應用場景而被閑置,成為積壓的庫存。


    “首先是載體模具,無論是采用水滴頭還是尖錐頭,其內部模塊單元保持通用。”


    水滴型以爆炸群傷為主,尖錐型以單體穿刺為主。


    “追蹤模塊分為兩種,神識直接操控或傳音符定位追蹤。”


    “動力模塊同樣分為兩種,可選擇靈石驅動或儲物袋裝載靈石驅動,這直接決定導彈是近距離殺傷還是超遠程殺傷。”


    “爆炸模塊分為四種,可選擇直接裝填炎石灰粉、直接裝填懸濁液,以及另外兩種由儲物袋裝載爆炸物的方案。”


    導彈模具隻有手臂大小,直接裝藥其威力會極大削弱,隻適合單體殺傷。


    這避免了徐毅用大炮打蚊子的情況出現。


    不過,即使是直接裝藥的炎石灰粉模塊,其單體殺傷力也可以殲滅築基,更不用說與清淼元液混合後的超級強化版。


    “定時模塊分為兩種,分別是電磁信號激活的神識印記,傳音符激活的魂魄傀儡。”


    “傳送模塊根據情況選裝,如果敵人的境界很高,機動性極強,裝上此模塊後導彈具備行程末端瞬移能力,不會給敵人反應時間,能造成有效殺傷。”


    由於徐毅知曉每一個陣盤的空間坐標編號,隻要他想,還可以運用手中的傳送陣盤,傳送到導彈的位置。


    此前與蘇業麟等人的戰鬥,已經驗證了他的猜想,此法大有可為,敵人若是具備極速,徐毅能借此與之周旋。


    等他升至金丹境,隻要時機把握得當,甚至能與元嬰境過招。


    以目前徐毅能控製的傳送精度,瞬移距離間隔萬丈,誤差不會超過一寸。


    他可以根據敵人的修為、多寡、機動性、距離、進攻時機……靈活組合不同模塊,實現豐富的作戰功能,最大化節約作戰成本。


    麵對數量眾多或者是強大的敵人,值得徐毅加裝更多、更昂貴的模塊。


    這種設計也為維護升級提供了便利。


    舉例來說,如果將來徐毅追蹤敵人的方式有了突破,他隻需要修改追蹤模塊,其它部分都能照常使用,所有的庫存導彈立即能用上最新技術。


    ……


    模塊化導彈的生產線搭建完成,隻不過,徐毅在測試傳送模塊的過程中,發現一個讓他疑惑的問題。


    “為什麽傳送陣盤傳送導彈,消耗的靈石僅有我正常飛行時靈力消耗量的兩倍?”


    此前他一直以為是自己設計的陣盤存在某種缺陷,導致靈力的浪費。


    現在傳送導彈的情況可以證明問題並不在此,一定有其它原因。


    即使傳送地點間存在高度落差,但與遙遠的傳送距離相比,其消耗幾乎可以忽略不計,絕不能造成十餘倍誤差的影響。


    徐毅又嚐試傳送了其它物品、生物實驗用的活體、他甚至讓幾名科研團的人員參與測試,得到的結果都一樣。

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