如果我們這個要牌,有50%的機率會爆,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數。


    這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。


    這樣一來,就會給莊家很大的壓力,因為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數,如果莊家同樣拿著尷尬點數,這種情況隻能逼著莊家要牌,很明了。


    無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則莊家贏。


    下麵我來給大家介紹幾種贏的方法


    薑太公釣魚法


    這種方法比較適合於莊家。


    顧名思義,薑太公釣魚,願者上鉤。


    其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以後觀察閑家的點數和下注再作決定。


    仙家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。


    閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理。


    這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏錢,說不定就有機會要到一個6小龍,一個5小龍呢。


    當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。


    補救法


    顧名思義,就是關鍵時候補上看看能不能救起來,這種方法莊家閑家也就是大家都比較適用。


    所謂補救,就是拿到的是前麵所提到的尷尬點數,輸的可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下。


    我們隻能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。


    分牌時機


    在21點裏,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌。


    因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。


    一般情況下,最好的分牌牌形是aa。因為這點分牌以後拿到21點的機率是兩個4\/13。


    因為在所有牌裏麵,代表10點的有4張牌,10、j、q、k。它的勝算率最大的可能是4倍。


    不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也隻有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。


    當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。雙倍的利用


    一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。


    一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。


    因為雙倍是限製我們要牌,我們隻能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種。


    這時利用還是利用那個4\/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才


    二十一點算牌法最早出現在六十年代初。1962年《打敗莊家》一書問世,向公眾係統介紹了算牌法。


    這不再是我們慣見的蘿卜賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率p時下不同的賭注b。


    雖然總的勝利概率之和Σp,仍然小於1\/2,但隻要在p(i)大時下大的b,p小時下小的b。


    就能使總迴報Σrp大於Σb。其中的“算10法”比較難操作,這個是需要極高的心智和注意力的。


    高低算牌術


    經過無數玩家的通過不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。


    2012年年底的時候,那個時候出現了一種比較流行的方法叫“高低法”(在遊戲過程中。


    我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,將各點相加。


    結果越大,就表示前麵出現過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。


    反過來,如果結果是個負數,就表示前麵出過的大牌比小牌多,對莊家有利。


    比如前麵出現的牌是:


    4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7


    那麽點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停。


    讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裏默算點數。從第一張牌出現開始,你就應該在心裏默算出:


    1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3


    在實際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,


    這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。


    比如在上麵的例子裏,如果兩張牌一計,那就是:


    1,1,-1,-2,-2,-2,-3


    如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說。


    賭場都使用六到八副牌,那麽在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)x52\/298=-0.5,還算可以忍受。


    顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裏可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。


    要到牌盒裏剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。


    所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方麵要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;


    另一方麵要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場隻有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裏,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。


    在點數變大時,該怎麽提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優勢,本錢總數為r,那麽最優賭注是b=a*r。


    比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%到2%的優勢,,瑪德等於白占優勢啊,那麽就應該在這把壓下一百塊錢。


    雖然理論上此法可以獲得最大迴報,但在實踐中過於冒險,隻可視為下注時的上限。


    在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是幹脆不玩,坐等點數變正。


    早期的那些算牌手就是這麽做的,賭場裏,從遊弋在各桌間的桌麵經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視眈眈地監視著每個閑家的行為。


    如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。


    這也是在線21點遊戲的一大優勢,沒有了背後咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場的優勢。


    二十一點玩法規則和概率在二十一點遊戲中,擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;


    超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌麵的點數來相加,j、q、k 每張為10點。


    a可記為1點或為11點,若玩家會因a而爆牌則a可算為1點。當一手牌中的a算為11點時,這手牌便稱為軟牌,因為除非玩者再拿另一張牌,不然不會出現爆牌。


    每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。


    如果閑家和莊家擁有同樣點數,閑家和莊家皆不算輸贏。


    每位閑家和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。


    李曉在腦海裏研究了半天,瑪德,學生時代偏科了,玩毛毛,算奇葩球咯


    當然上麵的都是一些理論加實踐的玩法,但都是有可能血本無歸的,因為賭場莊家贏得概率取決於你是否經常光顧它哪裏。


    最好的方案就是不賭為贏,一般朋友們約我們打牌都會叫上一二個我們不熟悉的人。


    他一般都會把這種我們不認識的人稱之為“牌友”,第一天晚上讓你贏一小點,第二天晚上讓你贏多一點,後麵在把你當豬一樣養著先,肥了就開宰。


    劉耀祖也是見李曉一會臉色非常不好,一會又笑得跟個傻冒一樣,也是說道:“李先生,李先生”


    李曉也是反應了過來:“哦,剛剛迴憶起童年往事,不堪迴首啊,我們繼續吧”

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