自從知道自己記憶裏麵遊戲的魔法知識是真實的之後,凱恩每天都有在複習那些設定。


    盡管亞伯表示“隻要是確實經曆過的,都有牢牢地記錄下來”,所以不用擔心之類的…


    凱恩也不是想要同他這個機械生命一般的記憶存儲變態一較高下——世界級應當沒有所謂的儲存上限…那種熱血、想要以人類挑戰機器的想法,凱恩早就沒有了。


    也不是因為信不過對方,認為使用對方的力量膈應人,完全沒有這樣的想法。


    凱恩是那種既然有方便的機器可以代勞,那麽就會好好使用的類型。


    對於凱恩來說,能夠合理運用那些機器,並且完成各種任務的自己,其機器毫無疑問也是實力的一部分。


    運用那些機器和運用自己的手腳並沒有什麽區別,在凱恩看來,那些機器都是人類創造出來的,自己使用自己創造出來的,有什麽問題?


    的確,凱恩可能並沒有直接參與到機器的創造當中,但人本來就是社會型的,即使沒有直接也會間接的參與。


    所以,人類文明創造出來的東西屬於全體人類!那麽這就是凱恩自己創造出來的!


    ——即使這是遊戲裏麵的東西,但凱恩表示,自己充了錢,那麽自己就參與到了設計當中,所以放心使用,沒有問題。


    在遊戲裏麵,凱恩可以做到依靠氪金道具或者其他稀有工藝品戰勝敵人,也不會認為自己是仗著道具的力量。


    「你覺得不公平——因為我依賴氪金道具,那麽你為什麽不氪金呢?說到底還是因為你沒有,而我比你更強,所以我有!」


    這就是凱恩對待氪金以及各種被人稱為外部力量東西時的態度,凱恩隻會嘲諷對方。


    「隻會在因為自己沒有的東西上被人打敗後,才後悔自己為什麽沒有。」


    這就是戰鬥之前,出於考慮的不足,釀造成的結果,而這就是差距!


    所以凱恩這種人應該根本就懶得自己去看,遇到問題肯定會直接讓亞伯來解決,這樣才符合他這個人的性格才對。


    就算被人罵依賴道具,也肯定會迴懟“我有,而你沒有”這樣…


    那麽能讓他這麽做,那肯定就隻有一個了吧?


    ——興趣。


    即使是擁有自動做飯的機器,也還是會有人把做菜當成一種興趣,那麽同理,凱恩對於這種從來沒有見過相當奇妙的知識感到好奇,想要去了解。


    不過也就僅僅止於好奇、感興趣的地步,想要把它當成學問,像認真學國文一樣,逐字逐句的研究,凱恩絕對是不幹的。


    凱恩對待那些設定的態度,權當是故事書或者是曆史一樣閱讀。


    ——反正凱恩釋放魔法完全不需要那麽多複雜的步驟,大部分甚至還不需要吟唱就可以直接施法,全當看個樂子了。


    那麽在接下這個委托之後,在見識到菲布爾身上發生的一切,猜到大概和不死者有關之後,當然也會專門地去攻讀死靈法師類的書籍。


    時至今日,凱恩已經把擁有的死靈法師類的書籍全部看完了。


    如果擁有死靈法師職業的老師來向凱恩問問題的話,一些摳字眼的可能答不出來,但是大部分凱恩肯定能夠答對,就是到了這種地步!


    那麽…


    “如果隻是放一大堆素材在空地上麵任由它腐爛,就能形成這樣的地形的話…yggdrasil不可能從來沒有聽說過像這樣的事情發生。”


    這樣的事情,凱恩完全沒有見識過。在那些設定集中也完全沒有提到過這樣的情況。


    “而且…如果那個孩…不死者生前因為身體有缺陷,所以變成不死者,也繼承了過來的話,那麽…這些該怎麽解釋?”


    似乎因為積蓄了很多年的原因,這裏不死者的種類相當的多,如果有相關愛好者的話,把這裏當成展覽館一定很不錯。


    雖然就凱恩所熟知的一些副本裏的高階不死者,屍體收藏者、死之統治者之類的當然沒有,但是有一些凱恩從來都沒有見過的低階個體?


    之所以感到不確定,是因為其中還有很多奇形怪狀,似乎沒什麽特別能力,但就是長相特別磕磣的不死者…


    其中有一個讓凱恩特別難以理解,明明是一個骷髏,但是卻仿佛無頭騎士一樣,身體與腦袋呈分離的狀態,但卻因為是不死者,致命一擊無效,所以沒事…


    ——這個家夥總不可能也是先天性的問題吧…長這麽大了,一出生腦袋就是分離的嗎?


    也許可以理解為獸人丟下來的時候就是分開的,所以變成不死者也是同樣。


    但是凱恩並不認為獸人在對待人類的時候會特別小心,不要嚼碎對方的骨頭。


    據凱恩所知,大部分都咬得不成模樣了。


    但這群不死者,大部分都是完好的,倒不如說如果一開始都是分散的,形成不死者也會保持那樣的話,那根本就不會產生不死者吧——都變成渣渣了,一堆碎骨頭,還怎麽變成不死者?都各玩各的…


    “至少我在創造艾克斯的時候,素材整個房間裏麵到處都是…根本看不清具體的模樣,但最後還是聚合成了一個整體。”


    所以凱恩得出的結論就是,創造的不死者跟他死前的狀態沒有什麽關係。


    而貌似隻有利用素材製作不死者時,才會考慮到素材的狀態是怎樣的…


    “也就是說…這群不死者,他們生成的方式都不相同嘍?”


    (亞伯:先生,具體的情況可能是這樣的,由於這些事物的堆積產生了負能量,再加上某種不知道的變化,同時產生了不死者,這一批近似於憑空變出來的,就類似於您的創造,而後麵因為負能量的浸染,屍體產生了感應,變為了第二批不死者,這一批就是您所說的製作。)


    (亞伯:另外,您所說的不管是製作還是創造,有一樣東西始終無法改變,那就是靈魂。那裏應該儲存著所有的信息,所以不管外在形體如何變化,在製造的時候始終能夠維持住一個整體的樣子。)


    不愧是稀少的智慧型世界級道具,總結問題的能力還是有的。


    ——不過靈魂嗎?不過…說到底,類似於操弄生死的模式,似乎都會涉及到這個東西啊…


    “嗯…”


    凱恩沒什麽需要補充的了,這似乎是一個無懈可擊的迴答。


    按照凱恩的認知來說,不管要創造什麽東西,都需要一個底層的代碼,也就是信息資料。


    那麽,即使是創造不死者,也肯定是需要那麽一個固定的模板的吧。


    如果沒有那個代碼的話,那麽就肯定會像捏橡皮泥一樣,要靠感覺自己慢慢的捏出那個模樣來吧,肯定相當麻煩…


    “!”


    “那這麽說,產生這個地形的原因肯定也是因為靈魂咯。大量死者的靈魂,雖然我不知道宗教的供奉以及吊唁是什麽原理,但是這麽多冤死的人,沉積在一個地方…因為沒人去梳理——沒有一個程序員去將這一堆淤積的導致混亂的信息資料處理一下,所以產生了不死者這麽一個產物…”


    雖然不知道這是不是正確答案,但毫無疑問解答了一部分凱恩心裏的疑惑。


    既然原因找到了,那麽…


    “哈…哈…亞伯你和我冒險的時候,曾經見識過屍體腐爛嗎?”


    (亞伯:屍體?素材?抱歉先生,我不理解為什麽屍體會腐爛,在我的儲存裏麵,獲得的素材一經發現,基本上都會將其整理好,又或者儲存在空間裏麵,不會受到任何影響…)


    這是理所當然的,yggdrasil雖然是一款沉浸式rpg,但也沒豪橫到將所有小怪的屍體全部當做信息保留下來,那樣實在是太占空間了,不然無限刷新的小怪會把九大地圖全部堆積滿的。


    所以說那些小怪本質上還是一個——所用的信息資料是同一個,用現實來理解的話,就是不斷被打倒,在不斷被程序員複活的過程。


    說到這裏,事情也就明白了,遊戲裏麵之所以沒有產生過這樣的地形,原因是運營商想省錢,所用的信息代碼是同一個,並且不打算更換,所以不會讓這樣的信息在自己的信息庫裏不斷堆積,那樣實在是太浪費了。


    而玩家所拿到的素材,本質上又是另一段信息,所以堆積在自家的公會地上不會引發自然現象…


    “所以…我這是被運營商坑了嗎?”


    因為啊,按照死靈法師職業來說,死者的確是有靈魂這麽一說的,他們確實也會產生變化,影響現實世界。


    設定書裏確實有這麽說,但是實際上運營商並沒有在遊戲裏麵表現出來。


    但要是他們死死咬住這隻是背景故事,並不能與實際相結合,那麽也沒什麽可說的…


    而且他們也的確沒有說過這些靈魂聚集在一起之後會產生這種變化…但他媽的、變為現實誰管你啊!


    凱恩也隻能安慰,這就是現實和遊戲的差距…


    “唿——想成程序出了錯誤,一大堆信息堆積在了一起,出了bug需要有人來處理,似乎不死者憎惡生者也變得合理了起來。”


    想要讓程序員處理問題,一般都是出了什麽重大問題,影響到了自己的薪水發放,被老板喊到跟前才會想要去更正,而如果不死者不對生者造成影響的話,恐怕壓根懶得搭理吧…


    “果然現實就是比遊戲更加真實啊!”


    這個世界的邏輯相當的有意思。世界出了問題,由世界當中的人來解決,不需要更高位的人出麵。


    而遊戲卻需要運營商來管理,一旦幾天不運營,絕對會崩潰吧!


    所以現實才更讓人有幹勁啊,因為這麽做是為了自己就更好理解了。


    “那麽…既然是自己的事情,我就速戰速決了。”


    如果是遊戲,恐怕這會兒已經有玩家去投訴了吧?哈哈。然而,現在自己所經曆的卻是真實!


    凱恩隻要一想到自己做的事情,是為自己,那麽就幹勁十足!

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