崔妮一拍巴掌:“我還想起一個很重要的問題!


    我在遊戲中的感覺,觸覺視覺嗅覺味覺與在虛擬世界中並沒有差別。


    按照這個真實感的建模程度,成本會很高啊,用戶玩你這個遊戲豈不是花費跟虛擬世界是一樣的?那為什麽還要玩這個?”


    艾文笑了,“這就是我們牛逼的地方了!


    首先世界觀是不同的,虛擬世界是真實世界的抽象,你在這裏不會有三戰的體驗。


    我們會設計三千世界,各種曆史朝代,未來世界,甚至武俠,仙俠,玄幻和星際世界,這些是在虛擬世界中沒有的。


    你能夠體驗完全不一樣的世界背景和人生經曆。


    第二點,是一個技術問題。”艾文一拍二海肩膀,衝他擠擠眼:“你來跟崔妮說說吧。”


    “嘿嘿,”二海憨憨地笑了兩聲:“技術策略和選型明明是你做的,還讓我說。”


    “你好好講,給崔妮刷刷存在感,我看個郵件。”


    艾文收到了萊特公司的郵件,夏琳的升級已經完成他可以體驗了,但一看升級版智能伴侶的收費標準艾文傻了眼,基礎費用提高了一倍!


    也就是說,他現在見夏琳一次要多付一倍的錢……


    仔細算個帳,這個月的錢就夠約會夏琳一次了,心情突然就哇涼哇涼的。


    二海搓搓手:“其實這個多虧了之前你給我們上的腦科學突擊課,讓我們了解了更多大腦處理外部傳感信號的機製。


    人眼最多能分辨0.3角分,原本如果遊戲要做到極致的真實感,我們圖像都需要達到這個標準,‘看’起來才不會違和。


    但實際上我們做的是1.2角分,這就將資源使用量降低到了正常情況下的十分之一不到。”


    崔妮一拍桌子:“哈,我知道了!


    使用腦機接口,人其實並不是用眼在看,而是大腦直接接收畫麵轉化後的電信號。


    為了使大腦覺得畫麵清晰真實,原始的畫質要保持與人眼‘看到’的一致才不會違和。


    但你們降低了畫質,取而代之的是在等待遊戲加載的時候,給我‘播放’了大量的場景畫麵的‘預告片’。


    你們就是先將這些高清元素‘植入大腦中’,在進入遊戲後,視覺信號傳給大腦,大腦就會用這些提前植入的高清元素進行‘腦補’,產生畫質無差別的錯覺。


    不錯不錯!你們充分利用了大腦會拚接和腦補接收到的外界信號這一特點。”崔妮誠心誇讚,又接著道:


    “你們是不是還偷偷增強了腦機接口對海馬區的刺激,加深了記憶區的迴放功能,使得腦補更加完善!”


    二海摸著後脖頸,有點不好意思道:“對的,而且每次用戶進入遊戲時,我們都會利用前麵七秒的加載時間,反複傳送高清元素信號給大腦,不斷加深這個記憶。


    電信號在大腦中是光速傳播的,所以雖然隻有七秒但是信息量足夠大。”


    “別不好意思啊,很好很好,學以致用。隻要腦機接口釋放的微電流信號經過檢測在安全範圍內,愛提菲不會反對這種方式的。除了這個還有別的麽?”崔妮很有興趣。


    “有,我們減少了遊戲中的視角範圍,並且讓視覺邊緣比虛擬世界中更加模糊。


    在遊戲中你看不到真實世界那麽寬也沒那麽遠,這樣我們就不用在單位時間加載太多的信息,這讓我們的整體資源消耗又減少了一半。


    當然,我們不會讓用戶有明顯的感覺。


    而且我們也會篩選部分用戶,讓他們的視覺能力隨著時間出現衰退,並推出一種‘眼鏡’的外設,讓他們視覺可以恢複,這是一種付費道具,嘿嘿。


    還有就是在遊戲中,我們縮窄了可見光範圍,一般人類視覺可以感知的電磁波長在780~400nm之間,我們減少了大概13%左右。


    這些所有視覺上的處理,使我們的視覺內容轉化成電信號需要的計算,存儲和帶寬資源極大減少。”


    張曉突然插話道:“我突然覺得,如果我們的真實生活也是一個遊戲的話,創造者也會用這種方式減少計算資源消耗。


    不然為什麽我們能看見的光譜隻有那麽一點點,紅外線,紫外線,x射線,絕大多數的電磁波我們肉眼都看不見,身體也感覺不到。


    還有大量的動物,甚至是色盲。”


    二海哈哈大笑:“所以我們就是創世神啊,有沒有一種做了上帝的感覺!”


    張曉有點嫌棄地看著他:“你,呸!”


    崔妮倒是很興奮地站起來:“這種畫質降低的方法是不是也能用在其他的領域?這樣我們愛提菲就可以減少大量的資源使用了!”


    眾人:“不能!”


    崔妮……


    “為什麽!”


    艾文搖搖頭:“我們之所以這麽做,是因為在遊戲裏麵我們需要創造所有的場景畫麵,這是巨大的資源消耗。


    但對於其他應用,比如服裝,他們的競爭力就在於畫質和觸摸的真實感,如果有一家采用這種方式,競爭對手馬上就會進行攻擊。


    而且對於這些應用,他們加載的都是單一的物品,比如服飾,鞋子,一棟房子,一間商鋪……


    比起我們要呈現三千世界所需要的資源成本簡直不值一提,所以他們也沒必要在這個地方來摳成本。


    況且你別忘了,為了實現我們的這個降低成本的方案,你大腦之前還被植入了高清元素。


    其他應用想用這種方式,之前必須給所有人植入他們產品的高清元素才可以。


    不然就會出現有的人看這件衣服很真實,有的人看覺得就跟二維圖片似的。


    但他們做不到為了節省一件衣服的資源成本,給所有可能看到這件衣服的人都提前植入一遍高清元素,太不劃算了。”


    崔妮有點失望的點點頭,她一時興奮上頭沒深想,還琢磨著把這個方式大規模推廣呢。


    抬頭看著艾文:“我隻玩了五個小時的遊戲,為什麽在遊戲中活了二十五年毫無違和感。我真的覺得自己過了一輩子!”


    艾文笑了,崔妮犯傻的樣子真好玩,“那是因為時間是一個相對的概念,你沒有參考係的時候,是很難準確判斷時間的。


    現實生活中,你沒有表卻能判斷大概的時間,是因為你潛意識會以自己的心跳來做參考,你的身體狀態會給你一個大概的時間判斷。


    但是在遊戲中,你沒有真實心跳這個參考標準了。你能參考的是你遊戲中的心跳,周圍的環境變化。


    隻要我們調整這些參考係,你自然就會覺得自己活了二十五年。


    而且遊戲裏的時間設置也不是均勻的,你以為自己在裏麵睡了八個小時,實際上我們縮短了所有的睡眠時間。”


    崔妮一向是個求知欲極旺盛的人,繼續問道:


    “虛擬世界中的萬事萬物,愛提菲實際上隻是將真實的世界用數字化的方式抽象出來,重新再現到虛擬世界中。


    但我覺得遊戲裏好像不大一樣?


    我在裏麵種了一片小麥地,它真的是隨四季變化生長成熟的,發育情況的好壞還與遊戲世界中的天氣有關。”


    迴答問題要是能夠付費就好了,艾文不禁想……算了,滿足你!


    “我們的遊戲有物理引擎,化學引擎和生物引擎,會按照基本的科學規則來運行。算法會根據基本的‘基點’按照規則進行計算,這樣才能將無數場景統一起來。


    其實現實世界也是這樣的,物理學定律就是這個世界的‘基點’,最簡單的幾條基本定律就構成了世間萬物。


    當然,我們設計的不同世界,這幾個引擎的基點設置會有變化,比如玄幻世界的生物引擎就不同。”

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