項目組廢寢忘食,半個月後做出了第一個單機版的demo,“崔妮!你來體驗一下。”艾文衝崔妮道。


    “為什麽第一個吃螃蟹的是我?”


    五人麵麵相覷,又一致看向崔妮:“因為你不算是遊戲從業人員,作為用戶來說體驗更客觀。”


    崔妮虛了虛眼:“你們幾個的眼神要不要這麽直白,欺負我是遊戲麻瓜看不出背後的門道唄。”


    眾人齊齊點頭,又齊齊搖頭。


    艾文摸摸鼻子:“術業有專攻,如果沒有你在腦科學上的指導,這個demo也做不出來。”


    崔妮主攻科研方向,雖然對實際的產品設計沒什麽感覺,對遊戲也不怎麽懂,但她的科研水平妥妥地將眾人征服成了迷姐粉。


    就連艾文也覺得她講起腦科學整個人都在發光,雖然她也要求極為嚴格苛刻。


    但在這種光輝下,這要求就如同吊在木架上,被禦姐踩著細高跟用小皮鞭抽,痛得嗷嗷叫,嘴巴上還要大喊:“姐姐教我!”


    人無完人,崔妮是妥妥的學術派,對將技術轉化為產品就弱了,這也讓一眾遊戲中沉浮的老油條在這點上終於能翻身做主,極力刷存在感。


    崔妮拍手稱快時:還可以這樣!不錯不錯,這個想法很好啊!大家又覺得她一秒變萌妹。於是項目組就在崔妮每日禦姐萌妹以及各種有錢人的換裝表演中度過。


    當然,跟崔妮富婆一起做項目還有個好處,每日五星級大餐,從早餐吃到宵夜。整個十五天,項目組就在精神上極度疲憊受虐精分和食欲上極度滿足中度過。


    要不是喝酒誤事,大家必須保證每日至少十四個小時的清醒工作時間,崔妮差點就要把她的頂級酒窖應用分享出來了。


    光是看一眼平日裏隻能在廣告上看到的極奢名酒,眾人就覺得不能喝簡直錯過一個億,有的酒那是一杯就頂他們一個月薪水了。


    所以大家一致約定,待遊戲上線一定要喝到至死方休。不對,要品,要仔細品。


    崔妮在眾人的期盼下接收了遊戲測試包,進入了遊戲中。


    所有人死死盯住後台數據,屏息以待。


    終於,五個小時以後,崔妮退出了遊戲。眾人期待的灼灼眼神簡直要把她盯出個窟窿。


    崔妮眨眨眼,過了一會兒才迴過神:“我特麽死了?”


    眾人齊刷刷搖頭:“沒有,沒有,這個demo隻做了一段人生劇本,運行到終點你就退出來了,在遊戲中角色的生命終結而已。”


    “我進去多久了?”這是崔妮的第二個問題。


    張曉比出五根手指:“五個小時,我們加快了時間軸的運動,你在遊戲裏麵相當於過了二十五年。”


    艾文解釋道:


    “我們通常會設置四十分鍾一局,當然用戶也可以自己設置時間。


    到了時間點會給遊戲角色的夢境切入現實的片段,提醒用戶退出遊戲休息。”


    “這樣用戶再次進入遊戲角色,也不會有違和感,隻會隱約記得自己做了個比較奇怪的夢。”張曉補充道。


    崔妮想了想:“這個設定很好,讓我玩遊戲的時候不會感受到我其實真實生活在另一個世界,以為我就是活在遊戲世界中。


    但還有一個問題,我退出了遊戲,但別玩家繼續玩,按照現在這個時間流速,我再登錄遊戲的時候,豈不是別人都年齡增長了我還不變。


    要我好長時間不登錄,豈不是同期玩遊戲的都死光了!”


    張曉挽著她的胳膊:“放心,不會的。用戶退出後,角色會被人工智能托管,進行常規的生活,直到用戶再次登入。


    如此才能在用戶離線時與其他玩家保持時間上的同步。


    而且用戶離線期間角色產生的數據,會在你登錄那一刻全部傳遞給你的大腦,創造記憶網絡。這樣角色的記憶就會連貫起來,你能立刻進入角色狀態。”


    崔妮看著他們有點驚訝:“你們充分利用了腦科學知識!給用戶塑造記憶!讓用戶以為人工智能托管期間角色做的事也是自己幹的!”


    二海探出頭:“對啊,這樣你才會覺得在玩遊戲的時候跟經曆真實的人生沒區別,真實感才夠穩。可能玩久了都會分不清哪一個才是真實生活哦。”


    劉禮立趴在二海肩膀上:“別聽他忽悠,不會的。你進入遊戲是帶著現實記憶的,最多隻會覺得自己拿了個‘穿越’劇本。


    我們隻是將你離開這段時間的記憶給你拚接起來,讓你不會覺得曾經離開過遊戲。


    除非你還是嬰兒沒啥記憶的時候就開始玩這個遊戲,那可能就真的把遊戲當真實生活了。”


    艾文補充道:“我們還有不退出遊戲的方式,用戶隻要調整時間軸就可以將一生壓縮在極短的時間內完成,比如四十分鍾。


    不過這種模式下,為了配合用戶大腦的信息處理能力,角色壽命不會太長,一般不超過二十五歲,否則一局下來用戶會覺得很疲憊。”


    二海衝崔妮擠擠眼:“我們會設計三千個不同的小世界,用戶角色死亡退出後可以選不同的世界背景繼續玩。


    等設計好了,你可以都體驗一遍,蠻荒,古代,武俠,玄幻,仙俠,星際……隻要你能想到的世界都有。”


    崔妮微微張著嘴:“你們這麽設計,感覺就跟靈魂輪迴似的。”


    王龍龍小心翼翼看著她:“是好玩還是不好玩?”


    “啊,”崔妮陡然迴神,抓住艾文:


    “你速度麻溜地把剩下的劇本給我,我要迴去繼續!才二十五年就死了!勞資不甘心!


    那幫死不要臉的雇傭兵還沒死絕呢!”


    頓了頓:“為何我這麽菜!勞資明明打槍很厲害的!你們是不是沒從愛提菲調用我的數據!給了我這麽弱雞的設定!”


    眾人:“你沒充錢……”


    艾文:“我們調用數據了,所以給你的才是三戰時期的劇本,其實根據你的基礎數據我們還用算法給你寫了一個三十年代的科學家劇本,但是進入遊戲那一瞬間,你自己選擇了戰爭劇本。”


    “對哦,我沒看到道具購買麵板。充錢?我有的是錢,道具麵板給我安排起來,你可以瞧不起我的人,但不能看不起我的錢。”


    王龍龍一拍巴掌驚唿:“她要充錢了!說明這個遊戲好玩!”


    “對對對,她還要求延長遊戲時間!”劉禮立也反應過來。


    “就是,她對三戰的劇本很滿意,說明根據用戶過去的數據我們抽象出來的意願特征,這個算法寫得沒毛病!”二海也歡唿起來。


    艾文舉起雙手:“證明我們的方向是對的!”


    張曉:“我宣布,初戰告捷!”


    眾人歡唿起來,熬了半個月,終於證明幻境人生2.0的策劃方向是正確的!與第五代腦機接口結合得非常好,最大程度激發了用戶玩下去的欲望!


    “等等,你們誰理一下我這個用戶啊喂!我要變厲害,我要購買道具!”用戶需求被忽略的崔妮,大喊控訴。


    艾文手搭在她肩膀上,安撫一下:


    “別急,我跟你解釋。一般遊戲分為常規性消費和衝動性消費,購買道具通常是衝動性消費引起的。


    在這個遊戲裏麵,我們首先會拉取用戶在愛提菲的過往曆史數據,分析出他們能夠在遊戲中消費的最大值,針對消費能力設計低中高三個等級的劇本。


    當然低中高隻是一個大概的分類,實際每個等級的顆粒度會做到極細,讓用戶每多消費十塊錢都能有十塊錢的效果。


    玩家往往一開始不會付費,所以默認給他們的是低等劇本,你玩的就是這個低級劇本。


    用戶不可能一直玩遊戲,當他們退出來的時候就可以購買更高級的劇本。


    你的因為是測試版本,所以我們並沒有在你的遊戲角色睡覺時,通過夢境切入真實世界的片段提示你可以退出。


    所以,你沒能退出遊戲選擇更高級的劇本。”


    “等等,我想起來了。剛進入遊戲的時候我非常明確的地知道我是在玩遊戲,為什麽越到後來我越覺得遊戲才是真實的世界,導致我都忘了自己還能退出。”


    “哈哈,”二海笑了:“那是因為你在遊戲裏麵實實在在生活了二十五年啊,你說過記憶會褪色的。


    再加上遊戲本來就比較刺激,情緒上我們又利用第五代腦機接口強化了效果,對記憶造成的印象更深刻。


    這就導致在這個期間,你的大腦選擇性‘淡化’真實人生這部分的記憶,造成你覺得遊戲才是真實人生的感覺,忘記自己可以選擇退出。”


    五個人圍城一團:“崔老師,你教的腦科學知識,我們都活學活用了!嘿嘿!”

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