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顯然代闖是沒有讓我失望的,與其說是我,還不如說是我們,現在我們四個人都在注視著中路的這一波1v2的對局,都希望有一個奇跡的出現,果然代闖還是做到了。
作為蘭博一般是不會點出來洞悉這個天賦技能的,這個技能在上單作用上算是最小的了,尤其是這種打輸出的英雄身上,因為他們特別需要的三個技能其實是刺客,無情,還有危險遊戲,這三個技能雖然看上去死沒有什麽太大的傷害上的增加的,但是綜合來看其實這三個技能是包涵了刺殺和逃命的兩個要點的,如果沒有點出來這兩個技能的話,在上路的對線上有極大的可能是打不出來自己這個英雄的優勢的,而現在顯然代闖是沒有點出來這個三個技能的,而是在身上帶了一個洞悉,洞悉這個技能也算是除了各大基石天賦之外最為強大的一個技能了,減去百分之十五的召喚師技能冷卻,召喚師技能的意義在於什麽地方呢,有的時候一個召喚師技能就代表著一個人頭,百分之十五已經不算是少了,而這個時候的代闖也嚐到了這個技能帶來的好處,這個天賦讓代闖在閃現這個技能的冷卻上有了一定的提升,讓代闖更早的冷卻了一個閃現,而正是這個閃現的效果也讓我們看到了驚奇的一幕。
就在代闖身上的金身消失的一瞬間,代闖的閃現也冷卻好了,金身的結束有的時候就代表著你已經是死亡了,但是代闖金身結束的一瞬間直接交出來了自己的閃現技能,沒有給對麵任何的反應時間,直接到了蛇女的背後,在控製技能上,交出來了一個q技能的雷克賽,已經沒有了控製,要說是控製的話,也隻有蛇女的大招算得上是一個控製了,然而看似強大的蛇女的大招,其實是存在缺陷的,就是他在開大的第一時間是不能夠打到人的,這個時候不管你是意識躲,還是反應躲,都能夠躲開蛇女的大招,但是蛇女的這個大招是很快的,一般很難做出這樣的反應的,但是代闖這個時候就做到了,作為職業隊員對於金身的時間還是有個明確的了解的,金身消失交出自己的大招來,代闖在這個時候直接閃現到了蛇女的身後躲開了蛇女的大招。
不管是怎麽說蛇女在這個時候直接就懵b了,而代闖的蘭博怎麽可能在這個被整個隊伍矚目的時刻愣神呢,直接轉身,交出來了一個發魚叉,再開啟了自己的技能來增加自己的護盾的同時給自己的溫度加高,這個時候再次開出了一個q技能,因為兩個技能的釋放,這個時候的q技能已經到了第二段的溫度傷害,能夠打出來的傷害自然是不低,被爆烤了一頓的蛇女,再次上了火架子,雖然說蛇女現在如果轉身打傷害的話,還是有可能配合上一個打野的傷害打死蘭博的,畢竟蘭博現在是沒有閃現,沒有大招,沒有技能的三無青年了,但是雷克賽在這個時候卻選擇了撤退。
要說明智一點,這個時候撤退其實是最合理的,因為我們的先頭部隊的,一個卡爾瑪已經首當其衝的除了草叢,而如果這個時候還想著殺掉蘭博的話,雖然是能夠殺掉,但是自己也得留在這兒,沒有逃跑能力的蛇女隻能夠是被留在了這裏,而這個人頭我們還是交給了代闖的藍波。
要是說之前的代闖的話,隻能是打一個四不像的抗壓,經濟上別說是我就是別人也不會給他讓的,而這個時候的他,不管是在那一方麵都打出來一個完全不是之前的那個他的操作,這讓我們每個人都覺得他已經算是哦團隊中具有輸出能力的一個人了,而且還是那種輸出算是最高的那種,這個時候如果還是要去搶人家的人頭的話,那就有點不厚道了。
蛇女見到了我們四個人團團把他圍了在一起,反而是沒有進行攻擊,就知道了我們是什麽樣子的意思了,他肯定不會就這麽被我們看著,在我們腳下扔下來了一個技能之後直接走進了塔裏,給防禦塔點了兩下,才被防禦塔給打死了,我想著這場比賽打完之後,對麵的這個蛇女肯定會被飛少說的,而且在職業生涯上也是會受一定的影響的。
我其實很尊敬這個中單的,畢竟在技術上有自己的理解,能夠打的那麽仔細,就廣憑著這些就是一個高手級別的人物,但是各司其主,以後打完這一場比賽可能夠沒有什麽瓜葛了。
代闖拿到了這一個人頭,保住了我們的防禦塔的同時,還給了我們很大的一個節奏,那就是在對麵中路掛掉之後,在中路這個口子上的對麵是沒有什麽防禦的,空空的一個防禦塔,讓我們五個人就如同餓狼撲食一樣,朝著這個中路防禦塔一路碾了過去,沒有想到被壓了將近二十分鍾的我,竟然是對麵先把防禦塔給丟掉了,之前說如果對麵拿到了這個中路防禦塔的話,他們再活動範圍上和視野的布置上肯定是高過我們的,但是我們現在反過來拿了對麵的中路一塔,這就成了我們在視野和遊走範圍上壓製對麵了。
而因為我們還拿掉了下路的防禦塔,這樣的話,對麵的下半個野區機會就成了我們的地盤了,這就能夠看出來什麽是一加一大於二了,這樣我們能拿到的利益顯然是要大於二的。
這次一波的推進雖然是最為重要的大龍沒有拿到,而也是非常重要的火龍也沒有拿下來,但是我們還是拿到了很多的經濟,而最終要的不是經濟,而是氣勢,要知道,我們現在是在比賽,我們並不知道我們現在的經濟是大於對方多少的,即使是大的不少,但是現在拿了這麽多的人頭,已經超過了對麵好幾個,就能夠在表麵上給對方一個我們的經濟遠遠超過他們的一個暗示,而這個時候比賽的節奏顯然是容不得他們去計算的,所以在整個時候想要知道真實數據其實是沒有什麽可能的,這也算是在心裏上的一波壓製吧。
而這個時候我直接迴去了泉水,線上兵線自然是推了好遠,我自然不可能去孤軍深入,而野區也被凱子用了不知道是什麽樣子的方法刷了一個幹淨,我也隻能夠是選擇迴來了,而這個時候因為一個人頭的入賬,讓我在經濟上又有了很多的積攢,雖然說現在想著自己要出來一個無盡,但是無盡這件裝備畢竟還是太貴了,雖然說無盡這件裝備如果玩暴擊的話,還是越早出來越好,但是我還是覺得我現在的裝備如果出來這件裝備是不太平滑的,反而是因為二之前太需要隊友的控製來打出來被動的傷害,有點苦惱,而這讓我想到了兩件裝備,已經就是在之前能夠合成的一個冰拳,這件裝備其實是和三項偶異曲同工之妙的,但是因為對麵是一個中單的蛇女,冰拳的效果並不是太好,還是選擇了一個三項,而且當時也沒有去想到這一件裝備的實用性,而現在能夠出來的一個裝備就是一個冰錘了,冰錘這件裝備,好像在很久之前就成了一個上單納爾的專屬裝備了,這件裝備陪伴了納爾很久,一直到了綠叉冰錘流的亞索出來的時候,才被人們看重,而緊接著就會一頓削弱,但是這也是擋不住他的強勢之處的。
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作為蘭博一般是不會點出來洞悉這個天賦技能的,這個技能在上單作用上算是最小的了,尤其是這種打輸出的英雄身上,因為他們特別需要的三個技能其實是刺客,無情,還有危險遊戲,這三個技能雖然看上去死沒有什麽太大的傷害上的增加的,但是綜合來看其實這三個技能是包涵了刺殺和逃命的兩個要點的,如果沒有點出來這兩個技能的話,在上路的對線上有極大的可能是打不出來自己這個英雄的優勢的,而現在顯然代闖是沒有點出來這個三個技能的,而是在身上帶了一個洞悉,洞悉這個技能也算是除了各大基石天賦之外最為強大的一個技能了,減去百分之十五的召喚師技能冷卻,召喚師技能的意義在於什麽地方呢,有的時候一個召喚師技能就代表著一個人頭,百分之十五已經不算是少了,而這個時候的代闖也嚐到了這個技能帶來的好處,這個天賦讓代闖在閃現這個技能的冷卻上有了一定的提升,讓代闖更早的冷卻了一個閃現,而正是這個閃現的效果也讓我們看到了驚奇的一幕。
就在代闖身上的金身消失的一瞬間,代闖的閃現也冷卻好了,金身的結束有的時候就代表著你已經是死亡了,但是代闖金身結束的一瞬間直接交出來了自己的閃現技能,沒有給對麵任何的反應時間,直接到了蛇女的背後,在控製技能上,交出來了一個q技能的雷克賽,已經沒有了控製,要說是控製的話,也隻有蛇女的大招算得上是一個控製了,然而看似強大的蛇女的大招,其實是存在缺陷的,就是他在開大的第一時間是不能夠打到人的,這個時候不管你是意識躲,還是反應躲,都能夠躲開蛇女的大招,但是蛇女的這個大招是很快的,一般很難做出這樣的反應的,但是代闖這個時候就做到了,作為職業隊員對於金身的時間還是有個明確的了解的,金身消失交出自己的大招來,代闖在這個時候直接閃現到了蛇女的身後躲開了蛇女的大招。
不管是怎麽說蛇女在這個時候直接就懵b了,而代闖的蘭博怎麽可能在這個被整個隊伍矚目的時刻愣神呢,直接轉身,交出來了一個發魚叉,再開啟了自己的技能來增加自己的護盾的同時給自己的溫度加高,這個時候再次開出了一個q技能,因為兩個技能的釋放,這個時候的q技能已經到了第二段的溫度傷害,能夠打出來的傷害自然是不低,被爆烤了一頓的蛇女,再次上了火架子,雖然說蛇女現在如果轉身打傷害的話,還是有可能配合上一個打野的傷害打死蘭博的,畢竟蘭博現在是沒有閃現,沒有大招,沒有技能的三無青年了,但是雷克賽在這個時候卻選擇了撤退。
要說明智一點,這個時候撤退其實是最合理的,因為我們的先頭部隊的,一個卡爾瑪已經首當其衝的除了草叢,而如果這個時候還想著殺掉蘭博的話,雖然是能夠殺掉,但是自己也得留在這兒,沒有逃跑能力的蛇女隻能夠是被留在了這裏,而這個人頭我們還是交給了代闖的藍波。
要是說之前的代闖的話,隻能是打一個四不像的抗壓,經濟上別說是我就是別人也不會給他讓的,而這個時候的他,不管是在那一方麵都打出來一個完全不是之前的那個他的操作,這讓我們每個人都覺得他已經算是哦團隊中具有輸出能力的一個人了,而且還是那種輸出算是最高的那種,這個時候如果還是要去搶人家的人頭的話,那就有點不厚道了。
蛇女見到了我們四個人團團把他圍了在一起,反而是沒有進行攻擊,就知道了我們是什麽樣子的意思了,他肯定不會就這麽被我們看著,在我們腳下扔下來了一個技能之後直接走進了塔裏,給防禦塔點了兩下,才被防禦塔給打死了,我想著這場比賽打完之後,對麵的這個蛇女肯定會被飛少說的,而且在職業生涯上也是會受一定的影響的。
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代闖拿到了這一個人頭,保住了我們的防禦塔的同時,還給了我們很大的一個節奏,那就是在對麵中路掛掉之後,在中路這個口子上的對麵是沒有什麽防禦的,空空的一個防禦塔,讓我們五個人就如同餓狼撲食一樣,朝著這個中路防禦塔一路碾了過去,沒有想到被壓了將近二十分鍾的我,竟然是對麵先把防禦塔給丟掉了,之前說如果對麵拿到了這個中路防禦塔的話,他們再活動範圍上和視野的布置上肯定是高過我們的,但是我們現在反過來拿了對麵的中路一塔,這就成了我們在視野和遊走範圍上壓製對麵了。
而因為我們還拿掉了下路的防禦塔,這樣的話,對麵的下半個野區機會就成了我們的地盤了,這就能夠看出來什麽是一加一大於二了,這樣我們能拿到的利益顯然是要大於二的。
這次一波的推進雖然是最為重要的大龍沒有拿到,而也是非常重要的火龍也沒有拿下來,但是我們還是拿到了很多的經濟,而最終要的不是經濟,而是氣勢,要知道,我們現在是在比賽,我們並不知道我們現在的經濟是大於對方多少的,即使是大的不少,但是現在拿了這麽多的人頭,已經超過了對麵好幾個,就能夠在表麵上給對方一個我們的經濟遠遠超過他們的一個暗示,而這個時候比賽的節奏顯然是容不得他們去計算的,所以在整個時候想要知道真實數據其實是沒有什麽可能的,這也算是在心裏上的一波壓製吧。
而這個時候我直接迴去了泉水,線上兵線自然是推了好遠,我自然不可能去孤軍深入,而野區也被凱子用了不知道是什麽樣子的方法刷了一個幹淨,我也隻能夠是選擇迴來了,而這個時候因為一個人頭的入賬,讓我在經濟上又有了很多的積攢,雖然說現在想著自己要出來一個無盡,但是無盡這件裝備畢竟還是太貴了,雖然說無盡這件裝備如果玩暴擊的話,還是越早出來越好,但是我還是覺得我現在的裝備如果出來這件裝備是不太平滑的,反而是因為二之前太需要隊友的控製來打出來被動的傷害,有點苦惱,而這讓我想到了兩件裝備,已經就是在之前能夠合成的一個冰拳,這件裝備其實是和三項偶異曲同工之妙的,但是因為對麵是一個中單的蛇女,冰拳的效果並不是太好,還是選擇了一個三項,而且當時也沒有去想到這一件裝備的實用性,而現在能夠出來的一個裝備就是一個冰錘了,冰錘這件裝備,好像在很久之前就成了一個上單納爾的專屬裝備了,這件裝備陪伴了納爾很久,一直到了綠叉冰錘流的亞索出來的時候,才被人們看重,而緊接著就會一頓削弱,但是這也是擋不住他的強勢之處的。
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