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?但是這不是一時半會兒就能夠提升的上來的,我現在隻希望他在比賽中一次次的不要出現什麽失誤,在這樣的情況下成長起來。
當然並不是說代闖不夠努力,而是因為隊伍的成長速度實在是太快了,我自然就不用去說了,而中單的凱子則是一個四年的老將,我們兩個人自然在節奏的把握上,還是在其他的細節地方都能夠打出來很好的效果來了,之後就是楊洋,楊洋的努力和天賦是有目共睹的,主要還是由於他的天賦就讓他在adc這個位置上能夠越打越遠了,成就韓服第一燼也就能夠看得出來他的天賦有多麽的強大了,而阿達,這個人並不是說他的操作能夠用多麽的好,也不是說他在意識上能夠用多快的反應,而是因為再團隊中第二智腦的地位是不可撼動的,他用一個人大局觀來支撐著他能夠跟上隊伍的節奏。
相信玩過rpg遊戲的人都知道一件事情,就是在團隊中有一個坦克的時候,肯定還會有另一個有可能並不是坦克類職業的人員來擔當副坦的,這個副坦的作用就在於他對主坦的保護以及補足主坦的失誤,阿達也在團隊中做了這樣一個角色的,人無完人,我不可能在任何時候都保持著精神緊繃著的狀態,而且即使是有事後精神狀態好的時候也會有一定的錯誤的,這個時候就需要阿達這個第二智腦站出來補足我的不足之處,他在這方麵也做的很好了,而且還有一件事就是這場比賽,我們是要打五場比賽的,如果是真的打到了五場,我那個時候肯定隻精神上很差了,畢竟要指揮五場遊戲的,這個時候在後邊的兩場中交給阿達,這樣的話,就能夠讓整個隊伍保持繼續的運轉,這就是雙智能的好處,其實也就是說我們現在的隊伍是一個雙核處理的團隊,或者說是兩個腎更加的貼切一點兒,在一個失去了或者暫時停止了工作的時候還能夠正常的運行,這才是最強大的。
而代闖,他的努力自然是不低於我們任何一個人的,但是因為版本的需要,他反而成了一個抗壓的類型的上單,抗壓,抗壓,之後反而就讓他隻能夠抗壓了,而他在平時不練習的時候還是更多的去玩一個劍姬瑞文之類的英雄,這樣的話就能夠說明他在跟不上團隊節奏的原因了,它本身就不是一個抗壓的人,卻成了一個抗壓的人,不過在我迴來之後也對他進行了一定的特殊訓練,其中就有刀妹這樣在後期可以作為團隊核心的英雄,轉型成功之後,我們在抗壓的上單上就要再給隊伍選出來一個上單的抗壓隊員來了,這樣在版本更替上邊我們也能夠有一定的適應性了。
比賽還是照常繼續的,上單的代闖,在出裝上就可以看出來他的玩法和他的想法了,在這個波比版本更替重新迴到職業賽場上的時候,已經是成為了一個全肉型的上單了,而代闖還是照著以前的版本出了一個冰拳來增加自己的傷害,不過這也算是一件的防禦裝備了,其實也是無關大雅的事情了。
波比傳送落地,閃現,接上一個大招,一氣嗬成,這樣的情況下對麵連反應的時間都沒有太多,而對麵則是在一起打遠古龍,波比的一個錘子直接給對麵的四個人錘了出去,留下了一個還算得上是靈活的冰霜女巫,麵對緊隨著波比的我們冰霜女巫隻能夠直接逃跑了,而遠古龍也被我們順利的拿下來了,這波操作,其實也算不上是操作,是可以上各種精彩視頻的top1的,原因就在於一個字,果斷,在我沒有下命令的時候,代闖自己做出來了決定,其實這樣也是最容易被反應過來的,傳送,閃現,大招,三個技能,除了閃現很快之外都很慢,但就是這樣,代闖毅然決然的打出了自己的大招,還是之前的那句話,在沒有機會的時候隻能夠去拚一把,賭一把,就和在絕對的逆風局上做出來一本殺人書的時候,這個時候賭一把的事了。
現在代闖不管是武斷,還是果斷,還是去賭了,這次我們成功了,我們成功的拿下來了一條被打到了殘血的遠古龍,而對麵在我們拿到了一個遠古龍的時候居然還是不肯放開我們的,而是再次趕了上來,原來是因為納爾身上怒氣即將滿了的緣故。
牛頭開啟了自己的正義榮耀的時候我就知道,這一場團戰是勢在必行的了,不打也不行了,同時納爾的飛升護符也開了起來,還是代闖,一個堅定風采,直接給經常的冰霜女巫擋可下來,,對麵第一個先手沒有能夠開的起團來,這個時候就隻能夠靠著納爾來開團了,牛頭肯定不可能放棄後排的女警來開團的,這個時候沒有了波比的我們要怎麽應對對麵的納爾呢?
蜘蛛一個控製技能的英雄,顯然是沒有這樣的作用的,我的蜘蛛,不同於別人的蜘蛛,是作為一個刺客來玩的,這對於我們的陣容來說也必須死這樣來玩的,因為不管是誰在對麵有牛頭還是納爾這兩個肉盾的保護下,我們想要打到對麵後排的女警的話顯然是不現實的,隻能夠靠著一個人去切,這樣的人,隻能夠是我這個帶著三個突擊技能的英雄來打了,而e技能的結繭,則是留給牛頭或者起來人來保證自己的切人能力能夠順利的打出來。
但是這個時候阿達站了出來,這作為第二智腦的隊伍輔助,很久時間沒有讓我,甚至是隊友們看到他精彩的操作了,這個時候他的風女,告訴了我們什麽是真正的智商,告訴了我們這個遊戲其實是一道數學幾何題。
在納爾跳起來的一瞬間,他在第一時間閃現在了冰霜女巫的麵前,當然也是納爾的背後,直接開啟了一個大招出來,冰霜女巫雖然是沒有能夠進場但是他還是有一定的技能能來打傷害的,這個時候順著阿達的一個大招,大概是因為他在這個時候點下了大招的原因,原本點在自己身上的r技能,直接點在了一個波比的身上,雖然是一個漫長的控製技能,但是出了一身肉裝的波比顯然對於這個控製是沒有什麽太大的恐懼的,最主要的是納爾,納爾在阿達開出來大招的時候已經飛在了眾人的頭上,這個時候本來是應該打出來一個大招來的,但是卻因為風女的一個大招,讓他的大招雖然是放了出來,但是整個大招都轟在了牆上,而沒有打到一個人,這還不算什麽,納爾的落點剛剛好就在阿達的風女剛剛在的位置,一個已經成型的旋風直接旋轉了起來,給納爾吹上了天。
雖然風女的q技能瞬發從之前的1100碼距離降到了800的距離,但是最大距離還是沒有變的,1500碼的一個q技能,差不多能夠貫穿四分之一個下路河道,為什麽說這個風女讓我們知道了整個遊戲其實是一道數學題呢,就是因為這個風,這個風在起點,打到了納爾,這個英雄,讓納爾即使在空大了之後還是不能夠做出什麽應對的,反而還要被我們集火,這已經是最賺的了,畢竟這已經和酒桶的幾何桶差不多了,但是這個風之後的路徑居然打到了冰霜女巫冷卻還的第二的e技能上邊,讓冰霜女巫的第二次經常也沒有能夠打出來效果來。
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當然並不是說代闖不夠努力,而是因為隊伍的成長速度實在是太快了,我自然就不用去說了,而中單的凱子則是一個四年的老將,我們兩個人自然在節奏的把握上,還是在其他的細節地方都能夠打出來很好的效果來了,之後就是楊洋,楊洋的努力和天賦是有目共睹的,主要還是由於他的天賦就讓他在adc這個位置上能夠越打越遠了,成就韓服第一燼也就能夠看得出來他的天賦有多麽的強大了,而阿達,這個人並不是說他的操作能夠用多麽的好,也不是說他在意識上能夠用多快的反應,而是因為再團隊中第二智腦的地位是不可撼動的,他用一個人大局觀來支撐著他能夠跟上隊伍的節奏。
相信玩過rpg遊戲的人都知道一件事情,就是在團隊中有一個坦克的時候,肯定還會有另一個有可能並不是坦克類職業的人員來擔當副坦的,這個副坦的作用就在於他對主坦的保護以及補足主坦的失誤,阿達也在團隊中做了這樣一個角色的,人無完人,我不可能在任何時候都保持著精神緊繃著的狀態,而且即使是有事後精神狀態好的時候也會有一定的錯誤的,這個時候就需要阿達這個第二智腦站出來補足我的不足之處,他在這方麵也做的很好了,而且還有一件事就是這場比賽,我們是要打五場比賽的,如果是真的打到了五場,我那個時候肯定隻精神上很差了,畢竟要指揮五場遊戲的,這個時候在後邊的兩場中交給阿達,這樣的話,就能夠讓整個隊伍保持繼續的運轉,這就是雙智能的好處,其實也就是說我們現在的隊伍是一個雙核處理的團隊,或者說是兩個腎更加的貼切一點兒,在一個失去了或者暫時停止了工作的時候還能夠正常的運行,這才是最強大的。
而代闖,他的努力自然是不低於我們任何一個人的,但是因為版本的需要,他反而成了一個抗壓的類型的上單,抗壓,抗壓,之後反而就讓他隻能夠抗壓了,而他在平時不練習的時候還是更多的去玩一個劍姬瑞文之類的英雄,這樣的話就能夠說明他在跟不上團隊節奏的原因了,它本身就不是一個抗壓的人,卻成了一個抗壓的人,不過在我迴來之後也對他進行了一定的特殊訓練,其中就有刀妹這樣在後期可以作為團隊核心的英雄,轉型成功之後,我們在抗壓的上單上就要再給隊伍選出來一個上單的抗壓隊員來了,這樣在版本更替上邊我們也能夠有一定的適應性了。
比賽還是照常繼續的,上單的代闖,在出裝上就可以看出來他的玩法和他的想法了,在這個波比版本更替重新迴到職業賽場上的時候,已經是成為了一個全肉型的上單了,而代闖還是照著以前的版本出了一個冰拳來增加自己的傷害,不過這也算是一件的防禦裝備了,其實也是無關大雅的事情了。
波比傳送落地,閃現,接上一個大招,一氣嗬成,這樣的情況下對麵連反應的時間都沒有太多,而對麵則是在一起打遠古龍,波比的一個錘子直接給對麵的四個人錘了出去,留下了一個還算得上是靈活的冰霜女巫,麵對緊隨著波比的我們冰霜女巫隻能夠直接逃跑了,而遠古龍也被我們順利的拿下來了,這波操作,其實也算不上是操作,是可以上各種精彩視頻的top1的,原因就在於一個字,果斷,在我沒有下命令的時候,代闖自己做出來了決定,其實這樣也是最容易被反應過來的,傳送,閃現,大招,三個技能,除了閃現很快之外都很慢,但就是這樣,代闖毅然決然的打出了自己的大招,還是之前的那句話,在沒有機會的時候隻能夠去拚一把,賭一把,就和在絕對的逆風局上做出來一本殺人書的時候,這個時候賭一把的事了。
現在代闖不管是武斷,還是果斷,還是去賭了,這次我們成功了,我們成功的拿下來了一條被打到了殘血的遠古龍,而對麵在我們拿到了一個遠古龍的時候居然還是不肯放開我們的,而是再次趕了上來,原來是因為納爾身上怒氣即將滿了的緣故。
牛頭開啟了自己的正義榮耀的時候我就知道,這一場團戰是勢在必行的了,不打也不行了,同時納爾的飛升護符也開了起來,還是代闖,一個堅定風采,直接給經常的冰霜女巫擋可下來,,對麵第一個先手沒有能夠開的起團來,這個時候就隻能夠靠著納爾來開團了,牛頭肯定不可能放棄後排的女警來開團的,這個時候沒有了波比的我們要怎麽應對對麵的納爾呢?
蜘蛛一個控製技能的英雄,顯然是沒有這樣的作用的,我的蜘蛛,不同於別人的蜘蛛,是作為一個刺客來玩的,這對於我們的陣容來說也必須死這樣來玩的,因為不管是誰在對麵有牛頭還是納爾這兩個肉盾的保護下,我們想要打到對麵後排的女警的話顯然是不現實的,隻能夠靠著一個人去切,這樣的人,隻能夠是我這個帶著三個突擊技能的英雄來打了,而e技能的結繭,則是留給牛頭或者起來人來保證自己的切人能力能夠順利的打出來。
但是這個時候阿達站了出來,這作為第二智腦的隊伍輔助,很久時間沒有讓我,甚至是隊友們看到他精彩的操作了,這個時候他的風女,告訴了我們什麽是真正的智商,告訴了我們這個遊戲其實是一道數學幾何題。
在納爾跳起來的一瞬間,他在第一時間閃現在了冰霜女巫的麵前,當然也是納爾的背後,直接開啟了一個大招出來,冰霜女巫雖然是沒有能夠進場但是他還是有一定的技能能來打傷害的,這個時候順著阿達的一個大招,大概是因為他在這個時候點下了大招的原因,原本點在自己身上的r技能,直接點在了一個波比的身上,雖然是一個漫長的控製技能,但是出了一身肉裝的波比顯然對於這個控製是沒有什麽太大的恐懼的,最主要的是納爾,納爾在阿達開出來大招的時候已經飛在了眾人的頭上,這個時候本來是應該打出來一個大招來的,但是卻因為風女的一個大招,讓他的大招雖然是放了出來,但是整個大招都轟在了牆上,而沒有打到一個人,這還不算什麽,納爾的落點剛剛好就在阿達的風女剛剛在的位置,一個已經成型的旋風直接旋轉了起來,給納爾吹上了天。
雖然風女的q技能瞬發從之前的1100碼距離降到了800的距離,但是最大距離還是沒有變的,1500碼的一個q技能,差不多能夠貫穿四分之一個下路河道,為什麽說這個風女讓我們知道了整個遊戲其實是一道數學題呢,就是因為這個風,這個風在起點,打到了納爾,這個英雄,讓納爾即使在空大了之後還是不能夠做出什麽應對的,反而還要被我們集火,這已經是最賺的了,畢竟這已經和酒桶的幾何桶差不多了,但是這個風之後的路徑居然打到了冰霜女巫冷卻還的第二的e技能上邊,讓冰霜女巫的第二次經常也沒有能夠打出來效果來。