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    不過呢,真正的比賽,隻有有來有往的才好看麽,就當做是節目效果了,可笑的是,慎居然在隊友再次幫他之後甚至讓他拿到防禦塔的經濟,他在線上都沒有能夠打過代闖的大樹,比賽畢竟不是一個人的,這場總決賽上,不止是關乎著隊伍的名聲,甚至的隊員們,這一場比賽如果贏了都有很大的提升。


    這不再是一場比賽,而是一場戰爭,每個人都拿出了自己最強的實力,不敢沉寂的代闖拿出了一個飯盒和一個爆裂法杖,看樣子是要合成時光杖了。隻要擁有了這件裝備,大樹和之前的大樹就不是一個英雄了,加上冰心的藍量,讓大樹的輸出能夠在一個團戰中打出多少來簡直是不敢相像。


    慎直接就給代闖暴力的甚至不惜以命換命的方式打跑了,慎雖然是一個用盾的英雄,但是還是要靠著技能來輸出的,讓大樹的被動觸發的更快,出了ap的大樹,的迴複能力更加的大,一陣肉搏之後,慎顯然是沒有能夠打的過大樹,逃跑的慎放出了一座空著的防禦塔,被大樹直接推掉了一半,剩下的一半,在維克托跑去上路的時候,把慎嚇退之後,就成功的拿到了,大樹拿出了一個時光杖。


    上一條是一條風龍,對麵的打野直接就給偷掉了,我也沒有太過在意,這個龍的作用實在是沒有太大,但是這一條又是一條火龍,對麵肯定不想要放棄的,畢竟我們拿到這條龍之後就兩條火龍了,這如果後期拿到了遠古龍的話,直接就能夠一波給對麵推平的。


    兩放的上單也待著了家裏,不在線上出現了,就等著小龍範圍的團戰,對麵的慎有大招在手肯定比大樹先到一步,不過差不了多少的。


    小龍已經被我們包了起來,並沒有動龍,火龍的傷害還是不低的,而且我們也不想敵人趁著我們交出技能的時候給我們致命的攻擊,兩放就這樣一直耗著,就等著去抓對麵的失誤,然而我們抱團紮堆,讓對方沒有開團的機會,不見得我們自己沒有什麽開團的機會吧。


    楊洋的燼直接就開啟了大招,人群中,第一發就打在了老鼠的身上,讓老鼠的隱身晚了那麽一些才能進入,在下一秒對麵就的老鼠就消失了,楊洋的這一個大招的警告意義,重在於傷害,他是要告訴我們小心對麵的老鼠偷人,完後,我們四個人直接就扔在了四個真眼,封鎖了四個方位,那個老鼠明顯是在第一時間有點不知道該幹什麽了。


    並沒有開啟大招的他直接就又往迴跑,但是燼的大招怎麽可能放過他呢,直接就對著他開槍了,對麵不可能不去保護他們的adc的所以,這波團被強行的開了起來,大樹傳送了,而慎的大招浪費在了老鼠的身上,隻剩下了一個e閃的慎,其實作用也不是太大了,大樹的到來,讓這場的團戰簡直就成了大樹一個人的表演賽,我們隻是在旁邊輔助輸出,或者是保護。


    對麵出了上單一個人有點坦度,其他人都是脆的像是紙糊的一樣,大樹進場,等級的提升讓他的技能冷卻時間變的不是太長,加上他身上的冰心,百分之二十的技能冷卻效果,讓他的技能簡直就成了普通攻擊。


    夢靨一直想著要偷楊洋,沒有在第一時間對著大樹輸出,而老鼠這個英雄,沒有大招的時候更本不是在場所有人的對手,除了一個沒有什麽輸出的風女,當然風女也不是他能追上的,冰心的護甲效果加上,時光之力再加上時光杖的血量讓大樹在前邊頂了成噸的傷害,甚至還是在萬軍從中,直接拿下老鼠的人頭,大招的傷害減免也是大樹能夠站著不倒的資本。


    老鼠一死,對麵的陣容就有點沒有辦法了,畢竟一個卡牌能夠打出來多少的輸出呀,能夠有維克托一般就夠多了,夢靨好不容易抓到了一波機會抓到了燼但是e技能還沒有觸發就被阿達閃現迴去,直接就給吹走了,出了幽夢加幕刃的燼的傷害簡直不要太過於爆炸,夢靨想要蹭著幕刃的效果沒有爆發,閃現上來一波帶走燼,但是楊洋真的是很有細節,先是一發子彈打在了小龍身上,讓小龍把兩個人的距離再吹開一段距離,再用最後一發子彈,直接點在了夢靨的身上,直接爆死。


    大樹終於在拿到了一個三殺之後倒下了,但是代闖這個對複活甲值麽鍾愛的人,怎麽可能不帶一個複活甲在身上呢,第三件裝備直接就是複活甲,倒下之後再次站了起來,簡直讓對麵絕望啊。


    絕望之大樹!


    最後一個慎隻能用一個團戰鬥沒有能夠放出來的e技能穿牆逃跑了,對於慎這個英雄,我們還是沒有什麽**的了,跑的又快又肉即使追上去,殺了他,還不知道要浪費多少的時間呢,我們直接拿下了小龍,至於大龍這個東西來說時間足夠才要拿,時間不夠就不要拿四最好的選擇了。


    大龍是沒有辦法上高低,是局勢處於劣勢的時候才拿的東西,如果優勢時候拿大龍的話,就隻有一個用處就是給對麵搶龍翻盤來用的。


    再次迴到線上,這次就不是什麽正常的對線了,而是分推,楊洋和阿達直接就待著了中路,我則和大樹進行分帶,畢竟風女加上燼是在是太容易被對麵待著四哥支援性大招的陣容擊殺了,留下維克托來可以有效的保護,和風女,燼之間形成環環相扣的保護能力,而大樹剛剛體現出來的能力,讓對方即使去兩個人有不太有可能能夠把他殺掉,而我在下路,帶線,則是因為千玨這個英雄的靈活性。


    對麵也就隻能是靠著慎在上路和大樹一起帶線,而下路則是留一個在後期控製比較多的卡牌了,我也不是專職帶線的,既然作為一個打野,還是要以刷野為主,反對麵的野區,把自己加的野怪留給隊友來刷,這個時候最難受的就是對麵的夢靨,我也不讓他一點肉都吃不到,就給他留那麽一個小野怪,這才是最氣的。


    對方的中路在維克托的強勢進攻下,本來血量就不是太多被燼兩槍點沒了,老鼠雖然出了分裂弓,守線能力雖然是夠可殘血他還是該放的。


    這種局勢對我們說就是一波團戰的事情了,隻要下一波團戰開起來,直接就能夠一波對方,對麵如果想要贏得話就隻能一直拖下去了,隻要拖到了老鼠出來六神裝,水銀和複活甲一起出來,那麽他們就還有希望贏,還有一個辦法就是,對麵的打野直接就給維克托切死了,讓我們沒有中單爸爸的保護,那也有可能贏,但是這一切都顯得不是那麽的有可能。


    下一條還是一條火龍,這就有點好玩了,一句裏邊出現了三條火龍,對麵肯定自己給自己毒奶了一口,越是不希望出現什麽龍就會出現什麽龍,兩條火龍加的傷害不是一點半點,如果現在拿到了下一條火龍的話,對麵就可以直接投了,一條龍足夠頂的上一個大件的屬性了。


    其實說起來這個遊戲其實就是打的一個支援,可實力的原因還是占一大部分的,即使你們的陣容再靈活,再支援性強再線上被壓到連線都出不去,那還有什麽支援性可言,都自顧不暇了。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。

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