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    新年依舊如同往年一樣,上班的第一天,劉能在公司的門口給員工發紅包。


    隻是現在需要發紅包的時間越來越長,當初一人一個隻需要十來分鍾就搞定,紅包的錢在手裏麵攥著也不會太厚。當時第一年的時候,公司所有的員工加起來也就幾十個人。


    可是現在不成了,在滬上的idea泵站,員工數量就超過了七百人。光華市那邊的藍星工作室還有幾百人,當然光華市不需要他自己過去,張嶽陽和張傑以及許玉婷等人就能把事情搞得妥妥當當的。


    李麗珍也要執意和他一起給員工發紅包,“繼承傳統嘛,我覺得這個傳統挺好的!”


    劉能笑,就是擔心太冷了,“其實珍姐不用的,多安排倆人,一樣的。你天天晚上睡覺手腳冰涼的,再凍著了,就不好了。”


    李麗珍同樣笑得很甜,“沒事的,多點時間陪陪男朋友。


    “說得好像我天天都忙得沒時間著家似的。”劉能無奈道,事實上,他們的公司大概是國內最輕鬆的遊戲公司了,沒有之一——不加班這個製度,放眼全球估計都沒多少遊戲公司能夠做得到。


    “我懂得不得了就會辦公室。”李麗珍還是很執拗。


    員工陸陸續續的都來了,看到兩個人“夫唱婦隨”的在這裏發紅包,也都興奮的過來拜年,然後照例都要問一句,“老板老板娘啥時候結婚啊?等著喝喜酒……”


    “也別忘了紅包,否則別怪我給你小鞋穿。”劉能嚴厲說。


    後來彭雙、幾個工作室的大佬都來了之後,也紛紛一起發紅包,就這樣還前前後後忙活了將近一個小時才結束。


    頭三天是沒什麽事情的,大家都還沒怎麽進入工作狀態,劉能倒也不會催著員工去開始忙起來,事實上,這個時候也沒什麽太需要忙的事情。


    他主要是和一幫高管們開會,聊一下當前幾款正在研發過程中的遊戲的進度。


    年初的最大的兩個項目,一個已經命名了的《真三國無雙》,一款是徹底脫離了《魔獸爭雄2》母包的《dota2》。


    除此之外,就是一些小項目或者版本更新的問題了。


    《三國殺ol》在兩年的時間裏,已經把當初計劃的風林火山這係列的卡包快要出完了,下一階段,應該是往娛樂的方向去發展,會出一些娛樂向的卡牌。


    《孢子》的資料片在去年年底的時候出了一個,接下來要出的孢子係列的遊戲,卻不是dlc而是ip拓展遊戲,已經正在立項過程中的《孢子:起源》,一款以grox帝國興起,以及地球沒落為背景的一款大型多人在線角色扮演遊戲。


    除此之外,他還打算做一款專門為switch定製的遊戲,不過要等主機的樣機拿過來看之後再說。主機的生產不是那麽輕鬆的,就算是樣機生產出來,想要工業化流水線生產,還需要相當長的一段時間呢。


    裏麵涉及到很多問題,比如說很多的元器件,其實並非是手機中用到的,可能就需要單獨設計模具,需要有專門的流水線。


    差不多,要等樣機出來之後的一年時間,主機才能正式上線,而且產能可能還比較低,需要進一步看市場反應。市場反應好,玩家接受度高,那些硬件廠商才可能去增加生產線,進而增加產能;如果上市之後反饋不行,手頭上還積壓了不少的機子,不砍掉流水線就算是不錯的了,至於產能,先把當前庫存的那些機子銷售完了再說吧。


    “說一說吧,現在《真三》現在的情況如何了?”劉能現在用上了電視會議,總比肉身傳送到光華市要來的方便很多。


    墨三國遊戲工作室是在光華市而不是滬上,剛剛結束假舟車勞頓的劉能可不願意又飛一趟光華市。而且前段時間都是自己開車來迴,精神消耗相當的大。


    “接近尾聲,不過也還有一些問題存在——主要是美術上的。”諸葛援道。


    “比如說?”


    “遊戲渲染不是很好,我覺得還可以更進一步。”他說,然後又擔心劉能不明白前因後果,補充道,“遊戲裏麵的不是普通攻擊有五段擊嗎?連貫性不好,還有就是,戰場因為出現的角色太多導致遊戲卡頓的問題,依舊還在解決當眾……”


    劉能想了一下問,“能解決嗎?”


    諸葛援:“能!”


    “大概多久呢?”


    諸葛援:“一個月以內。然後就開始全麵進入了debug的階段。所以,兩個月內能上線。”


    劉能想了一下,“時間上,應該還可以,可以的話,再稍微壓縮一點時間——在保證員工不需要加班的情況下。”


    “好,明白。”


    劉能又問張嶽陽,“其他的工作室有相對比較清閑的嗎?”


    張嶽陽愣了一下,“怎麽了?要做新遊戲?”


    劉能笑道,“做,肯定是要做的,你看著辦,調一些人過去墨三國工作室那邊,下一階段他們會比較忙。可是先把人調過去,然後熟悉熟悉。”


    諸葛援似乎有一點兒興奮,“什麽遊戲?什麽類型的?還是三國題材的?亦或者是其他曆史題材的?”


    “還是三國吧。你們現在還有閑人?三國殺項目那邊,現在有多少人?”


    “維持著將近二十個人的組織架構,策劃和程序一半一半。美術不算在項目組中。”諸葛援道。


    “這個人數還可以,不過可以換一撥出來,不要一直都在一個項目裏麵呆著,怕他們腦袋都老化了,這個不好。搞一些輪崗製,讓一些比較穩定的項目,相互之間都可以交流學習。”


    “明白。”張嶽陽了解此舉的用處,開闊一下眼界,對於策劃來說其實是幫助很大的。一些大公司,尤其是越來越大的公司,體製就變得越來越僵化,人員流動性不足,一方麵很容易形成小團體,另一方麵就是劉能剛剛所說的了,很容易就困死在一個地方;而且一直躺在功勞簿上,也不合適。


    “說說新遊戲啊,說了半天還沒說新遊戲,究竟是什麽?”諸葛援有些著急。


    “不著急的,先說真三國無雙後續,還要出一個資料片,猛將傳。這是你今年年內最重要的工作之一……”

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