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年底了,尤其是十二月過完,新的一年來臨。
很多公司都公布了自己企業年報。
前兩年,劉能一直都沒做相關的年報整理,也是有一些原因的。比如第一年,是公司隻有閆雪峰一個財務主管,而且規模太小,僅僅發售的遊戲隻有《開心農場》一款遊戲罷了。《三國殺ol》都是壓著元旦的時間點發售的。
完全沒有做年報的意義,也沒有什麽遊戲公司把當時的啟明星當做一迴事。
今年,劉能賺了一點小錢;玩趣科技以及孔雀傳媒還有在光華市的玩趣科技分公司藍星工作室群,在業內已經有了相當的名聲。發布年報可以說是水到渠成的事情。
而且,閆雪峰一些人也認為,這一份年報的確是一個值得交代的好成績。
年報主要分為三部分:遊戲和unity引擎服務業務;直播業務;myth手機係統相關業務。
不過其中還有一些其他的投資,都歸在了“其他”之類。這裏麵包含的收入和支出就多了,比如電競業務,比如說國外的riot歸屬母公司的盈利和支出;比如說已經投資了,但是不知道什麽時候才能交付的主機業務投資支出;再比如,和飛流創娛合作開發一款手遊得到的持續收益……
這些年報的閱讀其實是很清晰的,按照一項項統計支出和盈利。
“開心係列”sns社交頁遊,帶來持續的收益,本年度一共收入2615萬元收入;
《三國殺ol》本年度一共收入23685萬元收入;《三國殺》實體卡收入月1228萬元收入;相關的競技賽事支出,約395萬元;
《孢子》本體收入783萬元;《孢子:銀河大冒險》收入5688萬元收入;
《貓遊記》收入1281萬元;《彈彈堂》收入965萬元;《熱血三國》收入2315萬元;《攻城略地》收入4519萬元;
《劍俠情緣·單機版》收入15628萬元收入;
《cok:列王的紛爭》全球收入54339萬元收入;
《全民飛機大戰》收入9801萬元;《天天酷跑》收入6649萬元;《天天愛消除》收入3849萬元;
《饑荒》全球銷售收入49563萬元收入;
《minecraft》全球銷售收入12576萬元收入;
《dota》收入〇,加上獲取授權費用和電競賽事的舉辦,支出超過了1867萬元;
這些是當前遊戲相關的主要收入和支出,但是是除去了服務器的支出。全年度的服務器支出費用,約有8000多萬元,不到一個億。
直播業務收入約有5.4億,支出卻相當的恐怖,足足有7.2億;但是用戶數量已經增長至9000多萬,用戶價值在投資機構眼中具有很高的價值;
歡樂網至今仍然沒有實現盈利,但是虧損卻在收窄;因為接入了直播業務,以及有數量龐大的公共主頁,讓其會員價值會比較高,再加上頁遊業務的持續盈利,讓他們今年僅僅虧損了一億左右,這其中還包括了收購“老友網”的業務性支出;次年,歡樂網整體盈利的可能性極大;
unity業務營收約3.8億,取得了極其亮眼的成績。這三億多接近四億的收入,來自於大約120萬中小型遊戲工作室和遊戲公司;
遊戲平台steam已經接入了超過了兩千款遊戲,收入穩步增長,30%的分成比例讓劉能賺的盆滿缽滿,實現盈利8.3億收入,可以說是當前遊戲業務之下最賺錢的業務了;當然,在未來的一年裏,超越自家遊戲收入隻是一個順其自然的事情;
myth操作係統,已經激活的遊戲設備超過了三億台,在短短半年的時間裏,已經有7000多款程序和遊戲介入到了myth商店中,並且讓公司賺到了超過5.3億元的收入;但是前期的投入也相當的恐怖,整整有3億多,每個月就隻是養著龐大隊伍的軟件工程師,就需要支出數百萬元;當然帶來的利潤也是相當的可觀;
12月聯合發售的《我叫mtol》為劉能帶來了4000多萬元收入,這還僅僅是一個月的收入。
統計下來,今年一年時間,劉能旗下的公司總盈利將近40億元的收入,而支出也有超過25億。
他交出來一份讓業界震撼的成績單。
在這之前,絕大多數的媒體和業內人士都是通過猜測來估算到底劉能賺了多少錢。
一直到看到這份企業年報,才倒吸一口冷氣。
雖然在很多巨擘看來,這小都是一些小錢。畢竟不少的商界大佬都是把“賺他一個億”當做一個小目標的。
可是對於遊戲行業來說,這個短短兩年內成軍並且崛起的年輕人,簡直太讓業內認識震驚了。
而且他旗下的那些有種,相當多都是買斷製的單機向遊戲。這意味著其盈利水平不算特別高;可是熟悉劉能和他遊戲的人都知道,如果她願意做,絕對可以做出來至少三款爆款的“免費製”遊戲,然後通過道具收費“大肆斂財。”
畢竟僅僅是通過幾款頁遊,他已經成功的展示出來自己的肌肉。那些頁遊的盈利水平,甚至比一些端遊盈利都更加的瘋狂。
而且這份報表也顯示出來,手機遊戲的整體盈利水平絕對是相當恐怖的,發售半年時間,最開始幾個月僅僅是在ibos平台上上架,一直到9月份才開始在myth平台上上線的《列王的紛爭》收入將近5.5億,絕對震驚業界;另外幾款休閑向的遊戲也展現出來強大的盈利能力,要知道,休閑遊戲啊,一向都是認為並不賺錢的。
這也刺激到了很多的遊戲廠商開始allin手機遊戲。
在劉能這邊發布了年報,業界震驚的時候,他公司的這些員工還在繼續幸福的煩惱,在繼續權衡錢和聚餐,究竟哪個比較重要……
…………
1月21日,小年的前一天。
光華市的麗景湖畔廣場和滬上的idea泵站,都在這一天舉辦了屬於公司的年會。
今年的年會,大家顯然都很喜氣洋洋。畢竟公司從來都很大氣,尤其是在獎金和員工福利上,從來不會讓人失望。
當然,如果可以不那麽頻繁的聚餐,大家可能會更加的開心。
而今年的公司年報大家都已經看到了,營業收入超過了40億,淨利潤則是超過了15億,雖然和那些大公司相比是沒法比了。可是他們相信,老板絕對會在今年年會上不讓他們失望……
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年底了,尤其是十二月過完,新的一年來臨。
很多公司都公布了自己企業年報。
前兩年,劉能一直都沒做相關的年報整理,也是有一些原因的。比如第一年,是公司隻有閆雪峰一個財務主管,而且規模太小,僅僅發售的遊戲隻有《開心農場》一款遊戲罷了。《三國殺ol》都是壓著元旦的時間點發售的。
完全沒有做年報的意義,也沒有什麽遊戲公司把當時的啟明星當做一迴事。
今年,劉能賺了一點小錢;玩趣科技以及孔雀傳媒還有在光華市的玩趣科技分公司藍星工作室群,在業內已經有了相當的名聲。發布年報可以說是水到渠成的事情。
而且,閆雪峰一些人也認為,這一份年報的確是一個值得交代的好成績。
年報主要分為三部分:遊戲和unity引擎服務業務;直播業務;myth手機係統相關業務。
不過其中還有一些其他的投資,都歸在了“其他”之類。這裏麵包含的收入和支出就多了,比如電競業務,比如說國外的riot歸屬母公司的盈利和支出;比如說已經投資了,但是不知道什麽時候才能交付的主機業務投資支出;再比如,和飛流創娛合作開發一款手遊得到的持續收益……
這些年報的閱讀其實是很清晰的,按照一項項統計支出和盈利。
“開心係列”sns社交頁遊,帶來持續的收益,本年度一共收入2615萬元收入;
《三國殺ol》本年度一共收入23685萬元收入;《三國殺》實體卡收入月1228萬元收入;相關的競技賽事支出,約395萬元;
《孢子》本體收入783萬元;《孢子:銀河大冒險》收入5688萬元收入;
《貓遊記》收入1281萬元;《彈彈堂》收入965萬元;《熱血三國》收入2315萬元;《攻城略地》收入4519萬元;
《劍俠情緣·單機版》收入15628萬元收入;
《cok:列王的紛爭》全球收入54339萬元收入;
《全民飛機大戰》收入9801萬元;《天天酷跑》收入6649萬元;《天天愛消除》收入3849萬元;
《饑荒》全球銷售收入49563萬元收入;
《minecraft》全球銷售收入12576萬元收入;
《dota》收入〇,加上獲取授權費用和電競賽事的舉辦,支出超過了1867萬元;
這些是當前遊戲相關的主要收入和支出,但是是除去了服務器的支出。全年度的服務器支出費用,約有8000多萬元,不到一個億。
直播業務收入約有5.4億,支出卻相當的恐怖,足足有7.2億;但是用戶數量已經增長至9000多萬,用戶價值在投資機構眼中具有很高的價值;
歡樂網至今仍然沒有實現盈利,但是虧損卻在收窄;因為接入了直播業務,以及有數量龐大的公共主頁,讓其會員價值會比較高,再加上頁遊業務的持續盈利,讓他們今年僅僅虧損了一億左右,這其中還包括了收購“老友網”的業務性支出;次年,歡樂網整體盈利的可能性極大;
unity業務營收約3.8億,取得了極其亮眼的成績。這三億多接近四億的收入,來自於大約120萬中小型遊戲工作室和遊戲公司;
遊戲平台steam已經接入了超過了兩千款遊戲,收入穩步增長,30%的分成比例讓劉能賺的盆滿缽滿,實現盈利8.3億收入,可以說是當前遊戲業務之下最賺錢的業務了;當然,在未來的一年裏,超越自家遊戲收入隻是一個順其自然的事情;
myth操作係統,已經激活的遊戲設備超過了三億台,在短短半年的時間裏,已經有7000多款程序和遊戲介入到了myth商店中,並且讓公司賺到了超過5.3億元的收入;但是前期的投入也相當的恐怖,整整有3億多,每個月就隻是養著龐大隊伍的軟件工程師,就需要支出數百萬元;當然帶來的利潤也是相當的可觀;
12月聯合發售的《我叫mtol》為劉能帶來了4000多萬元收入,這還僅僅是一個月的收入。
統計下來,今年一年時間,劉能旗下的公司總盈利將近40億元的收入,而支出也有超過25億。
他交出來一份讓業界震撼的成績單。
在這之前,絕大多數的媒體和業內人士都是通過猜測來估算到底劉能賺了多少錢。
一直到看到這份企業年報,才倒吸一口冷氣。
雖然在很多巨擘看來,這小都是一些小錢。畢竟不少的商界大佬都是把“賺他一個億”當做一個小目標的。
可是對於遊戲行業來說,這個短短兩年內成軍並且崛起的年輕人,簡直太讓業內認識震驚了。
而且他旗下的那些有種,相當多都是買斷製的單機向遊戲。這意味著其盈利水平不算特別高;可是熟悉劉能和他遊戲的人都知道,如果她願意做,絕對可以做出來至少三款爆款的“免費製”遊戲,然後通過道具收費“大肆斂財。”
畢竟僅僅是通過幾款頁遊,他已經成功的展示出來自己的肌肉。那些頁遊的盈利水平,甚至比一些端遊盈利都更加的瘋狂。
而且這份報表也顯示出來,手機遊戲的整體盈利水平絕對是相當恐怖的,發售半年時間,最開始幾個月僅僅是在ibos平台上上架,一直到9月份才開始在myth平台上上線的《列王的紛爭》收入將近5.5億,絕對震驚業界;另外幾款休閑向的遊戲也展現出來強大的盈利能力,要知道,休閑遊戲啊,一向都是認為並不賺錢的。
這也刺激到了很多的遊戲廠商開始allin手機遊戲。
在劉能這邊發布了年報,業界震驚的時候,他公司的這些員工還在繼續幸福的煩惱,在繼續權衡錢和聚餐,究竟哪個比較重要……
…………
1月21日,小年的前一天。
光華市的麗景湖畔廣場和滬上的idea泵站,都在這一天舉辦了屬於公司的年會。
今年的年會,大家顯然都很喜氣洋洋。畢竟公司從來都很大氣,尤其是在獎金和員工福利上,從來不會讓人失望。
當然,如果可以不那麽頻繁的聚餐,大家可能會更加的開心。
而今年的公司年報大家都已經看到了,營業收入超過了40億,淨利潤則是超過了15億,雖然和那些大公司相比是沒法比了。可是他們相信,老板絕對會在今年年會上不讓他們失望……