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    到九月為止,玩趣科技陸續發布了多款手機遊戲,對於業界而言,可謂是喪心病狂。


    除了在發布會上同步發布的《天天愛消除》,後麵也陸續把當初說好要發布的另外兩款端遊順利上線,即《全民飛機大戰》和《全民跑酷》。再加上出口轉內銷的《列王的紛爭》,以及年初的時候就發布的《貪吃蛇大作戰》,順便的,他還專門把熱度沒有徹底消下去的開心係列遊戲,給搬上了手機屏幕。


    玩趣科技已經徹底奠定了公司在手機遊戲的領先優勢。


    而這種領先優勢,不僅僅是在國內,在全球範圍內,都是具有領先地位的。


    即便如此,劉能也還是沒閑著,指尖工作室已經出現了工作斷層,他卻在第一時間給了他們好幾個遊戲立項案子,讓他們選擇去研發。


    這是另外的話題。作為和劉能和解之後的首款合作遊戲,《我叫mtol》的消息剛剛出現,就已經呈現出來鋪天蓋地的宣傳架勢。


    不得不說,飛流娛樂的確是做娛樂出身的公司,對於這款遊戲,他們給了相當足夠的重視度。雖然他們公司的內部對於這種“卡牌遊戲”的盈利水平還是有懷疑,但是郭羽力排眾議,把這款遊戲的在公司項目中的定位是:本年度最重要的一個項目,其他所有的項目,都往後稍稍。


    宣傳上自然是不會有任何的拖後腿,合作的消息是一波接一波的轟炸觀眾的眼球,特別重點的提到,是一款全新概念的手機遊戲,和玩趣科技的掌舵人、金牌製作人,殿堂級的遊戲製作大師劉能聯手合作。


    然後迅速跟進,發布了一係列的遊戲設計概念圖,黃皮的哀木涕,藍皮的劣人,青皮的呆賊,雖然看上眼已經千變萬化,但是很多《魔獸玩家》還是第一時間就認出來了這個設計概念圖和《魔獸》這款遊戲的千絲萬縷的聯係,大唿有意思。


    緊接著宣布了一係列的ip打造計劃,斥重金邀請了國內一流的動畫製作團隊,然後是一流的聲優團隊,要去把《我叫mt》動漫化。


    當然是會有相當的一撥人嗤之以鼻:


    “給大家說個笑話:國產動漫。”


    “看來飛流創娛還是很有理想抱負的,涉足的行業越來越多,先是娛樂業,然後是遊戲行,現在還是跨界動漫行業了?可惜的是,隻是有錢是做不成動漫的,不然的話,美國豈不是動漫大國?”


    “樓上的別跑,美國難道不是動漫大國?不知道漫威和dc?”


    “先不管美國,反正我是覺得,飛流想要做動漫,這個事情,本身就是一個笑話。而且看那個我叫mt的角色設計概念圖,這樣的低幼的動畫,讓我看我是拒絕的。大家都不是三歲小孩子了,能看一點成年人看的東西嘛?”


    ……


    ……


    不過在宣傳過後的一個月時間之後,《我叫mt》第一季一次性放出來三集全網上線之後,頓時一陣“真香警告”。


    從動漫畫麵上而言,《我叫mt》根本連衝進前百名的資格都沒有。但是這個動漫從一開始,就是粉絲向的作品,大家都能從這個動漫中看到自己平時玩《魔獸》的日常,從銀鱗胸甲,到哀嚎,再到片頭曲裏的那句“我賣點卡修武器”,都能讓人瞬間get到遊戲的瞬間。


    即便是以一個不玩《魔獸》的人看到這個動漫,也會因為搞笑的風格而迅速的入口。


    郭羽喜滋滋的看著,在動畫播出之後,《魔獸》的玩家數量竟然在兩周內穩步上升了百分之二十,簡直就是天上掉餡餅的好事,一直打電話給劉能嚷嚷著要請客吃飯。


    除了飛流創娛之外,因為智能手機的全麵普及的開始,讓他們都開始蠢蠢欲動起來。


    8月的時候,一些調研機構開始研究上半年遊戲行業的市場報告。


    在他們的筆墨中,著重提到了,頁遊市場的沒落,端遊市場的裹足不前,以及手遊市場的攻城略地。


    對於前兩個遊戲市場的低迷,手遊市場的表現簡直可以說是無比的耀眼,而玩趣科技在上半年的遊戲營收中,3月初在ibal發布會上全球發布的《列王的紛爭》和發布僅僅兩個月時間的《天天愛消除》占據公司營收的百分之三十以上。


    這對於不少還在逡巡觀望的遊戲公司而言,這完全就是讓他們大力發展手遊業務的定音錘。


    玩趣科技有多賺錢,大家可能印象還不是特別的清楚。但是能玩得動移動操作係統並且長期大規模投入,劉能究竟多有錢,大家心底裏還是有點兒切實的感受的。幾個月時間,《饑荒》的銷量已經超過千萬,雖然單價並不是很高,但是也為劉能賺到了上億元。


    而上半年,他旗下的其他幾款遊戲依舊在持續盈利,至少也能貢獻幾個億的收入。


    這就代表了,僅僅是兩款手機遊戲,其營收可能就達到甚至超過了上億收入。


    這已經足夠讓廣大的遊戲廠商大規模投入到手遊的賽道上來了。


    尤其是,劉能的幾款遊戲發布出來已經很長時間了,對於手機遊戲的交互模式,已經有一整套完整的方案,拿來就能用的那種。前段時間劉能眾矢之的的時候,和華夏國內的很多家遊戲廠商大佬開會共同提倡遊戲分級製度的時候,曾經許諾過,要把手遊行業的技術文檔和標準化流程公布出來。


    這對於其他的遊戲廠商而言,其實是很重要的利好。


    短短幾個月的時間,絕大多數的遊戲廠商都開始立項自己的手遊項目,不僅僅是簡單的休閑遊戲,一些廠商甚至開始立項上手難度比較高的arpg遊戲。當然,那些遊戲的研發周期比較長,輔以休閑遊戲還是很必要的。


    在之前,或許還有很多的玩家對於休閑遊戲如何盈利很是懷疑。可是劉能的《天天愛消除》《天天酷跑》和《全民飛機大戰》出來之後,行業內的預測數據狠狠的扇了他們的耳光之後,一如反顧的投入搶占藍海才是最重要的事情。

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