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    轉眼間到了九月份,劉能旗下的事情都有條不紊的推進著。在這個月,飛流娛樂推出了一款他們的直播平台“大魚”。


    劉能在得知消息之後,第一時間就把這個直播平台下載了下來試用了一下。


    直播的延時完美的控製在了5s以內。


    這讓他稍微有一丟丟覺得佩服。cdn(內容分發網絡)這種方式並不是所有人都能想到的,劉能也是在強化了自己的能力之後,腦子中靈光一閃才想到的。


    但是不排除的是,這個世界上是有天才的,能夠將兩個完全不一樣的事物聯係在一起,讓其產生化學反應。這樣的人才在飛流創娛,看來他還是小看了別的公司的技術儲備。想一下也能夠明白了,百足之蟲死而不僵,更況且現在飛流創娛隻不過是經曆了一兩個小挫折而已。


    它依然是娛樂行業、互聯網行業和遊戲行業中的巨無霸之一。


    因為對方的軟件,也加了殼,想要逆向工程不是那麽簡單的事情,這件事情就暫時被其扔在了腦後。


    飛流創娛來勢洶洶,畢竟對標的便是劉能旗下的“孔雀直播”。必須要說的是,“大魚直播”比孔雀直播擁有太多的好資源了,首先一點便是,飛流創娛可是娛樂行業出身的,旗下數個一線明星,再加上數十個二三線明星,為自家直播軟件打廣告,這瘋狂的廣告效應可不是一般公司能夠比得上的。


    再加上他們家願意花錢打廣告,幾乎從九月剛開始到後麵中旬,鋪天蓋地的都是飛流創娛為自家的大魚直播廣告,無論電視還是各個網站,打上他們的slogan:大魚直播,讓你好看!短短的半個多月的時間,讓他們撬動了數百萬的用戶。後麵的廣告雖然不那麽激進,但是整個九月份,幾乎完全是被飛流創娛給統治的。


    和劉能與萬炳林的合作方式相類似,郭羽和高興兩個人也開始聯手,網頁中嵌入了大魚直播,讓他們的統治力更進一步。


    前段時間高興不是搞了一個校花大賽嗎?但是那之後隨著孔雀直播起來,歡樂網用更為先進的方式做了一個類似的活動,讓校花可以在直播上為自己拉人氣,這就讓老友網的校園校花大賽完全成了一個校花。


    這根本不是一個維度的競賽,前期花了大錢的老友網,直接把錢打了水漂。


    這個時候再想要依靠校花直播來搞這種事情,完全就晚了一步。但是高興不氣餒,有了明星直播,誰還瞧得上校花?某種意義上,國內大多數的校花都是見光死的,照片打印出來找修圖師精修一個下午,頓時成為校花級別的選手。但是明星不一樣,明星都是要經過各種熒屏篩選的,大多數的明星除非是醜角,都是能經過三百六十度渲染的。


    這一種新興起的一種流媒體模式,在孔雀直播頭一個吃螃蟹後,又經過大魚直播的推波助瀾,直接在神州大地上風風火火的熱鬧了起來。


    10月,直播用戶超過了千萬,而且勢頭不減的向著兩千萬用戶的方向穩步邁進。


    而在這個月中,孔雀直播的用戶量也達到了700w,依舊穩穩占據著國內的頭把交椅。


    值得一提的是,現在孔雀傳媒的內部,也就是李麗珍正在醞釀著,新造一個直播平台,把當前的孔雀直播拆分開來,其中一個主打遊戲競技直播,另外一個則是主打娛樂直播。這件事情劉能是資瓷的,但是提到一點是,兩個平台的數據最好能夠打通,而且不能讓兩個平台的內容完全沒有交集。


    對於拆分直播的事情,其實他是有一些想法的,平台最好能夠做的相對專業一些,尤其是電競這一塊,劉能是打算做出來的,而且要做好。當前,電子遊戲競技在國內是沒有太多的觀眾和用戶的,但是國外卻風風火火。直播作為一個大殺器,是能夠很好的接入到這個行業中來的。


    國內的電競是一片藍海,正好是最好的時代。有著《三國殺ol》在前麵淌水,很多問題都可以得到解決,而接下來的事情,則是他工作的重中之重。


    9月到10月這兩個月的時間,藍星工作室沒推出什麽新遊,但是還是有一些作為的:


    1、“開心”係列的sns社交遊戲終於推出了第三款作品,即開心雜貨鋪;


    2、《三國殺ol》推出了多個娛樂型的武將,新增了兩種對戰模式,分別是3v3和征兆模式;


    3、歡樂杯“三國殺”校園聯賽到了最終階段,將會在元旦前後舉辦最後的決賽;


    4、三款遊戲分別都推出了上線以來的第一個大的版本,遊戲的數據在平穩中上升;


    當然還有很多玩家暫時不知道看不到的動作,《孢子》的第一個資料片已經正式開始研發了,暫定名字是“《孢子:銀河大冒險》”,遊戲的主要內容是以銀河冒險為主要的玩法,玩家可以在遊戲內獨立創造自己的任務線去遊玩遊戲,這是一個很獨創的概念,讓玩家擁有很開放的自由度。總的來說,這款遊戲的沉浸體驗會更強,相比於遊戲本體而言,心流體驗更加。


    但是做起來自然也是很困難,開發周期,甚至可能要比遊戲本體還長。


    《劍俠情緣》項目組有了彭雙的加盟之後,對於很多事情都會理得比較清楚。原本大家隻是知道這是一款武俠、俠客遊戲,但是具體是一種什麽樣的遊戲,應該有哪些係統,什麽樣的玩法才能講好故事,大家都不清楚——畢竟故事都沒有的情況下,讓人去搭框架,怎麽想都是一件很操蛋的事情。


    這件事情劉能是無能為力的,畢竟他不可能全程跟著項目,不然的話別的事情別想做了;另外一點就是,他早已經忘記了原版的《劍俠情緣》係列遊戲的故事背景了。


    而彭雙的加盟,讓他們知道這款遊戲會將什麽樣的一個故事,會有哪些門派和勢力,地圖大概是什麽樣式的,一些設定上,從春秋戰國到兩漢到盛唐,這些都涉及到了的曆史,一些人設是比較容易推演出來的。世界觀的構建,最明顯的一個好處就是,讓大家製作遊戲過程中有所依據。

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