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劉能陷入了瘋狂的招聘狀態。
在遊戲上線了qc空間和歡樂網之後,數據趨於穩定,而且還在不斷的增長中。按照經驗,《開心農場》的數值最終的用戶量,會達到社交網絡中所有用戶的30%~50%這個區間。
有意思的是,一個月內,網上逐漸有了一些不那麽“和諧”的聲音,比如論壇裏麵有人說,這遊戲已經嚴重影響到一些玩家的作息和生活。發帖子的人,有一些是老公抱怨老婆;有些是女朋友抱怨男朋友,說他竟然通過這款遊戲和別的女人出軌了?
甚至出現了一些“硬核”的遊戲黨,把鬧鍾定好時間,每天晚上準時起來收菜和偷菜。劉能這邊的一些服務端數據其實是能夠佐證這種觀點的,比如說深更半夜還有一些在線的用戶,雖然相比於總用戶量不多,但是也有數萬人在線。
劉能是準備無視這種帖子的,每個家庭都有自己的問題,每個人也有自己的問題,總不能把這些問題的出現都歸責於遊戲公司,畢竟真正的選擇權在玩家自己手上。
後續版本的開發還在繼續進行中,劉能發現自己手中已經沒有可以用的人了,隻能繼續開啟招聘模式。不過在那之前,他已經麵試了超過五個hr,希望找到和自己理念差不多的人。但是事與願違,大多數都是“正常的hr”,而不是他希望招收的人事招聘專員。
當然除了hr之外,還在瘋狂的招聘其他的人,專業的測試要招人,總不能每次都把測試的任務分給這些程序和策劃,還要每次自己寫測試用例。服務端、客戶端都要招人,美術一個暫時還夠用,但是劉能已經想好了下一個項目準備做什麽,一個美術當然是扛不住了。至於文案策劃,就繼續扔給彭雙去做,這段時間讓他也學習怎麽去做係統策劃,劉能是希望能將其培養成一個較為全麵的策劃人才,未來往製作人的方向培養,也希望他早晚能獨當一麵。
12月初的時候,劉能完成了新的遊戲立項報告,《三國殺ol》,但是卻沒有直接找工作室的人一起開會宣布新遊戲立項事宜,反而是在某天中午的時候宣布,下午的事情延期到明天去做,下午大家試玩一款桌麵卡牌遊戲。
加上新招聘進來的三個人:美術徐昊、客戶端吳宏仁和係統策劃梁戈,現在工作室已經13個人,除掉劉能也有12個,足可以保證兩組開起來。劉能把《三國殺》的基本規則講給他們聽,遊戲看起來挺簡單,但是實際上想要真的理解起來還蠻複雜。
身份:主公、反賊、忠臣、奸臣
勢力:魏、蜀、吳、群
牌類:人物牌、殺牌、閃牌、桃牌、酒牌、裝備牌、錦囊牌
屬性:勾玉、武器、防具、坐騎、技能
以及遊戲的基本玩法。
把這些解釋清楚(自認為)之後,劉能扔給他們兩幅打印出來的卡牌,上麵是一些辣眼睛的從不知道網上那個犄角旮旯裏麵找到的原畫形象印上去的,不過還好的是,卡牌上的一些信息解釋的很清楚。
前世劉能在《三國殺》開始的前幾年還經常玩,不過後麵出了那麽多亂七八糟的卡牌,而且動輒一個八線小武將的強度都能趕得上呂布關羽,大覺沒意思,也因為工作忙的緣故,沒時間再繼續玩下去。後續的卡牌設計自然也不清楚,風林火山拓展包也忘記的差不多了。
但是經典包裏麵的卡牌,玩過無數次,自然記得清清楚楚。
整個遊戲做出來,花掉了他差不多兩天的功夫,把記憶裏麵能搜羅到的所有信息都挖了出來。
兩組卡牌扔出去就讓他們自己摸索去玩了,自己一個老玩家和一群萌新玩,信息不對稱,而且一些經典的套路還需要蠻長時間才能挖掘出來,自己爛熟於胸,跟他們玩挺沒意思。
這群人有些莫名其妙,畢竟事先不知道這就是所謂的新項目,還在想老板發什麽神經,下午不讓上班讓玩遊戲?
不過在稍微了解了一下桌遊機製之後,覺得這遊戲有點意思啊,幾個菜鳥嚐試著上手玩了一下,哎呦我草,這遊戲蠻好玩的!
倆小組立刻開始了瘋狂的桌遊模式,劉能點了一堆外賣和飲料,讓他們一邊玩一邊吃喝,不亦樂乎。
“看我張飛!咆哮!殺!”
“我閃!”
“再咆哮!再殺!”
“我……”
“我再殺!”
“你他嘛玩賴啊!你幾個殺?”
彭雙揚了揚自己手中的一把手牌大約有六七張,作為主公劉備的徐嬌嬌頓時放棄抵抗,被張飛一刀一刀的殺掉了。“你這個二五仔!想不到我劉玄德竟然被你這個狼心狗肺之輩殺掉了!”徐嬌嬌長歎一聲。
一個下午的時間,幾個小菜鳥還真挖掘出來幾種比較簡單的主流玩法,興致愈發的起來了。“老板,這遊戲可以啊,從哪裏搞來的?”梁戈問道。
“這是咱們的下一個遊戲項目,等你們做出來呢!”劉能靠在老板椅上看他們你來我往殺得興起。
“新的遊戲項目,叫啥名字啊?不做電腦遊戲嘛?做桌遊?”葉群問。
“做雙端遊戲,客戶端和網頁都上。實體卡牌包,我準備等到過年寒假前推出,先讓它們在網上預熱一段時間啊!”他解釋道。選擇暑假作為實體卡包的發售時間,有好幾個好處,首先可以等上了一個拓展包的時候再發售實體卡包二加一,可以賣更多一點錢;另外也就是剛剛說的,可以先在網上預熱,提高知名度,再推線下,熱度肯定高很多;第三點就是,寒假是學生放假時候,約上三五好友每天殺個天昏地暗,對於線下推廣是有很大好處的。
“老板牛逼,這遊戲太有意思了!到底叫什麽名字啊?”
“就叫《三國殺》吧!”劉能笑著說,“你們繼續玩,等下午下班前,咱們一起開個小會,把這個遊戲項目簡單的說一下,接下來咱們的一款遊戲就是這個了!”
幾個人聽到這個名字,砸吧砸吧嘴,紛紛表示這個名字好,老板取名也很厲害,反正就是一陣吹。即使拋開遊戲名字,這個卡牌桌遊的策略深度,可玩性也是相當的可以,能夠想象的是,《三國殺》未來肯定能夠在遊戲行業裏掀起一番熱潮!
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劉能陷入了瘋狂的招聘狀態。
在遊戲上線了qc空間和歡樂網之後,數據趨於穩定,而且還在不斷的增長中。按照經驗,《開心農場》的數值最終的用戶量,會達到社交網絡中所有用戶的30%~50%這個區間。
有意思的是,一個月內,網上逐漸有了一些不那麽“和諧”的聲音,比如論壇裏麵有人說,這遊戲已經嚴重影響到一些玩家的作息和生活。發帖子的人,有一些是老公抱怨老婆;有些是女朋友抱怨男朋友,說他竟然通過這款遊戲和別的女人出軌了?
甚至出現了一些“硬核”的遊戲黨,把鬧鍾定好時間,每天晚上準時起來收菜和偷菜。劉能這邊的一些服務端數據其實是能夠佐證這種觀點的,比如說深更半夜還有一些在線的用戶,雖然相比於總用戶量不多,但是也有數萬人在線。
劉能是準備無視這種帖子的,每個家庭都有自己的問題,每個人也有自己的問題,總不能把這些問題的出現都歸責於遊戲公司,畢竟真正的選擇權在玩家自己手上。
後續版本的開發還在繼續進行中,劉能發現自己手中已經沒有可以用的人了,隻能繼續開啟招聘模式。不過在那之前,他已經麵試了超過五個hr,希望找到和自己理念差不多的人。但是事與願違,大多數都是“正常的hr”,而不是他希望招收的人事招聘專員。
當然除了hr之外,還在瘋狂的招聘其他的人,專業的測試要招人,總不能每次都把測試的任務分給這些程序和策劃,還要每次自己寫測試用例。服務端、客戶端都要招人,美術一個暫時還夠用,但是劉能已經想好了下一個項目準備做什麽,一個美術當然是扛不住了。至於文案策劃,就繼續扔給彭雙去做,這段時間讓他也學習怎麽去做係統策劃,劉能是希望能將其培養成一個較為全麵的策劃人才,未來往製作人的方向培養,也希望他早晚能獨當一麵。
12月初的時候,劉能完成了新的遊戲立項報告,《三國殺ol》,但是卻沒有直接找工作室的人一起開會宣布新遊戲立項事宜,反而是在某天中午的時候宣布,下午的事情延期到明天去做,下午大家試玩一款桌麵卡牌遊戲。
加上新招聘進來的三個人:美術徐昊、客戶端吳宏仁和係統策劃梁戈,現在工作室已經13個人,除掉劉能也有12個,足可以保證兩組開起來。劉能把《三國殺》的基本規則講給他們聽,遊戲看起來挺簡單,但是實際上想要真的理解起來還蠻複雜。
身份:主公、反賊、忠臣、奸臣
勢力:魏、蜀、吳、群
牌類:人物牌、殺牌、閃牌、桃牌、酒牌、裝備牌、錦囊牌
屬性:勾玉、武器、防具、坐騎、技能
以及遊戲的基本玩法。
把這些解釋清楚(自認為)之後,劉能扔給他們兩幅打印出來的卡牌,上麵是一些辣眼睛的從不知道網上那個犄角旮旯裏麵找到的原畫形象印上去的,不過還好的是,卡牌上的一些信息解釋的很清楚。
前世劉能在《三國殺》開始的前幾年還經常玩,不過後麵出了那麽多亂七八糟的卡牌,而且動輒一個八線小武將的強度都能趕得上呂布關羽,大覺沒意思,也因為工作忙的緣故,沒時間再繼續玩下去。後續的卡牌設計自然也不清楚,風林火山拓展包也忘記的差不多了。
但是經典包裏麵的卡牌,玩過無數次,自然記得清清楚楚。
整個遊戲做出來,花掉了他差不多兩天的功夫,把記憶裏麵能搜羅到的所有信息都挖了出來。
兩組卡牌扔出去就讓他們自己摸索去玩了,自己一個老玩家和一群萌新玩,信息不對稱,而且一些經典的套路還需要蠻長時間才能挖掘出來,自己爛熟於胸,跟他們玩挺沒意思。
這群人有些莫名其妙,畢竟事先不知道這就是所謂的新項目,還在想老板發什麽神經,下午不讓上班讓玩遊戲?
不過在稍微了解了一下桌遊機製之後,覺得這遊戲有點意思啊,幾個菜鳥嚐試著上手玩了一下,哎呦我草,這遊戲蠻好玩的!
倆小組立刻開始了瘋狂的桌遊模式,劉能點了一堆外賣和飲料,讓他們一邊玩一邊吃喝,不亦樂乎。
“看我張飛!咆哮!殺!”
“我閃!”
“再咆哮!再殺!”
“我……”
“我再殺!”
“你他嘛玩賴啊!你幾個殺?”
彭雙揚了揚自己手中的一把手牌大約有六七張,作為主公劉備的徐嬌嬌頓時放棄抵抗,被張飛一刀一刀的殺掉了。“你這個二五仔!想不到我劉玄德竟然被你這個狼心狗肺之輩殺掉了!”徐嬌嬌長歎一聲。
一個下午的時間,幾個小菜鳥還真挖掘出來幾種比較簡單的主流玩法,興致愈發的起來了。“老板,這遊戲可以啊,從哪裏搞來的?”梁戈問道。
“這是咱們的下一個遊戲項目,等你們做出來呢!”劉能靠在老板椅上看他們你來我往殺得興起。
“新的遊戲項目,叫啥名字啊?不做電腦遊戲嘛?做桌遊?”葉群問。
“做雙端遊戲,客戶端和網頁都上。實體卡牌包,我準備等到過年寒假前推出,先讓它們在網上預熱一段時間啊!”他解釋道。選擇暑假作為實體卡包的發售時間,有好幾個好處,首先可以等上了一個拓展包的時候再發售實體卡包二加一,可以賣更多一點錢;另外也就是剛剛說的,可以先在網上預熱,提高知名度,再推線下,熱度肯定高很多;第三點就是,寒假是學生放假時候,約上三五好友每天殺個天昏地暗,對於線下推廣是有很大好處的。
“老板牛逼,這遊戲太有意思了!到底叫什麽名字啊?”
“就叫《三國殺》吧!”劉能笑著說,“你們繼續玩,等下午下班前,咱們一起開個小會,把這個遊戲項目簡單的說一下,接下來咱們的一款遊戲就是這個了!”
幾個人聽到這個名字,砸吧砸吧嘴,紛紛表示這個名字好,老板取名也很厲害,反正就是一陣吹。即使拋開遊戲名字,這個卡牌桌遊的策略深度,可玩性也是相當的可以,能夠想象的是,《三國殺》未來肯定能夠在遊戲行業裏掀起一番熱潮!