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我玩三國殺好幾年了,當時不知道怎麽著,充錢沒有克製住,當遊卡出了一個查詢vip積分的網站,我上去看了眼,才驚覺自己光是純充值就有7600元了。淘寶買的cdkey還沒算(也約有1000元)。
其實我一般玩遊戲充錢並不多,現在玩的手遊網遊很多都是白嫖的,或者純月卡+首充黨。
為什麽三國殺online讓我充了這麽多呢?
原因我大致上明白,我從心理學的角度分析了我,以及這個遊戲的其他玩家的心理。
與現在比較流行的,社交成分偏少,更看重box的日式手遊相比,三國殺是一款非常典型的社交遊戲。
它的遊戲模式就意味著你很難一個人單機玩,必須和別人一起玩,大部分情況下是八人同局玩。
於是,這款網遊出現了與現實社交極為類似的一種情況:
“炫耀性消費”。
炫耀性消費是人類很難克製的衝動,其目的在於通過與周遭的人們的對比,提升自己的名聲與地位。
落入炫耀性消費的陷阱並不會讓人感覺更幸福,隻會讓人在不必要的奢侈品中越陷越深。
一開始,三國殺ol由盛大運營。
遊戲裏的付費點一開始隻有出新的武將讓玩家購買。
新武將是一種能直接帶來遊戲體驗的東西,它能為玩家提供嶄新的遊戲機製,如果它很強力,還能提供絕佳的遊戲體驗。
但是,新武將不可能出得太多太密。
更何況,也不能一直出強將。
老武將中也有強將,一次也隻能玩一個,玩家有可能會一直堅持玩某幾個強將,而不買新的。
這個期間,盛大就已經注意到了,作為一款社交遊戲,其盈利點應該在於炫耀性消費。
因此,盛大推出了“三國秀”這個功能,讓玩家可以把幾張圖片拚起來展現在其他人麵前,用於代表自己。
這個功能與牌局體驗毫無關係,甚至你開始遊戲之後,根本看不到三國秀這玩意。
可以說,這個功能非常多餘,完完全全就是該遊戲的累贅。
但是,它賣得非常好。
我一開始不買,但是後來,有了公會,公會裏的人都買,朋友都買,我不知不覺就跟著買了起來。消費觀念也從白嫖變成了怎麽還不出新的三國秀,我還想買。
再然後,因為老秀經常是活動限定,或者商店會下架,就又多出了“絕版秀”的概念。
這個時候,欲望已經徹底膨脹了。
不論是我,還是公會裏其他很多人,都開始瘋狂地追逐人無我有,人有我齊。
擁有稀有的老秀,就意味著你有錢,有地位。
哪怕那個老秀非常醜,也會吸引人們豔羨的目光。
在一些所謂的高端公會中,更是產生了諸多可怕的價值觀。
看不起沒有老秀和絕版秀的,追捧昂貴線下秀(幾百塊至幾千塊一個),女的百般央求男方給她買很貴的秀,甚至不惜使用各種惡心的手段……
我那時候雖然不至於被扭曲三觀,但也不自覺地越買越多。
後來,遊戲交給邊鋒,又交給遊卡來運營,它們將社交遊戲的特質發揮得越來越過頭。
除了秀之外,還出了皮膚。
秀的質量越來越敷衍,不再是為了紀念節日而出,而是為了圈錢,周周都出新。
還有限定的線下武將,一個幾百至五千一萬。
還有各種各樣的充值或者消費活動秀、活動武將,一個需要幾萬塊。
並且,遊戲中展示你“花了錢”的地方也越來越多。
它們全都與遊戲性無關,可是賣得特好。
這個遊戲,整個遊戲過程,都需要與他人互動。
遊戲中還有公會,有遊戲夫妻,把社交也做到了極致。
所以,就算質量差,人們也願意掏錢,而且,很難戒掉。
遊戲本身已經沒那麽好玩了,讓人戒不掉的是人際關係本身。
我認識的很多朋友,5678年了也還在玩。
我都已經3/4年沒玩了,他們時不時還會過來問我玩不玩。
可是,正因為它為了賺錢而一味強化社交,這一做法,不是沒有負麵效果。
三國殺online這個遊戲,從誕生後不久,就有超級多的瓜。
幾乎全是玩家之間的情感糾葛。
很多人不是因為遊戲本身而出坑,隻是因為被別人傷了心,感情痛苦,直接永遠地離開了這裏。
我認識的一個人,被一個女的騙了感情和錢(遊戲結婚,騙了幾千塊的禮物,跟別人聊騷出軌),他受不了就退坑了,走之前直接把3000塊買的號,送給了這女的。這女的本來沒錢,從此就改了性別,靠這個半壕號各種釣男人……我也是無語了。勸了當事人很久他也不樂意迴收。
我認識的一個玩的最久的人,現在還非常活躍的,是個海王,天天傷春悲秋,還總有新妹子。
對了,上次我在我空間說雪中不好看。
他在下麵給我分析了快一千字,說真的很喜歡雪中。
扯遠了。
我反正玩了兩三年就徹底膩了,國戰都沒意思了。
在那之後,許多年過去,我再也沒有上過號。
再後來,我的賬號就借給布偶玩了。
他表示滿意(畢竟是曾經充過7600的號)。
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我玩三國殺好幾年了,當時不知道怎麽著,充錢沒有克製住,當遊卡出了一個查詢vip積分的網站,我上去看了眼,才驚覺自己光是純充值就有7600元了。淘寶買的cdkey還沒算(也約有1000元)。
其實我一般玩遊戲充錢並不多,現在玩的手遊網遊很多都是白嫖的,或者純月卡+首充黨。
為什麽三國殺online讓我充了這麽多呢?
原因我大致上明白,我從心理學的角度分析了我,以及這個遊戲的其他玩家的心理。
與現在比較流行的,社交成分偏少,更看重box的日式手遊相比,三國殺是一款非常典型的社交遊戲。
它的遊戲模式就意味著你很難一個人單機玩,必須和別人一起玩,大部分情況下是八人同局玩。
於是,這款網遊出現了與現實社交極為類似的一種情況:
“炫耀性消費”。
炫耀性消費是人類很難克製的衝動,其目的在於通過與周遭的人們的對比,提升自己的名聲與地位。
落入炫耀性消費的陷阱並不會讓人感覺更幸福,隻會讓人在不必要的奢侈品中越陷越深。
一開始,三國殺ol由盛大運營。
遊戲裏的付費點一開始隻有出新的武將讓玩家購買。
新武將是一種能直接帶來遊戲體驗的東西,它能為玩家提供嶄新的遊戲機製,如果它很強力,還能提供絕佳的遊戲體驗。
但是,新武將不可能出得太多太密。
更何況,也不能一直出強將。
老武將中也有強將,一次也隻能玩一個,玩家有可能會一直堅持玩某幾個強將,而不買新的。
這個期間,盛大就已經注意到了,作為一款社交遊戲,其盈利點應該在於炫耀性消費。
因此,盛大推出了“三國秀”這個功能,讓玩家可以把幾張圖片拚起來展現在其他人麵前,用於代表自己。
這個功能與牌局體驗毫無關係,甚至你開始遊戲之後,根本看不到三國秀這玩意。
可以說,這個功能非常多餘,完完全全就是該遊戲的累贅。
但是,它賣得非常好。
我一開始不買,但是後來,有了公會,公會裏的人都買,朋友都買,我不知不覺就跟著買了起來。消費觀念也從白嫖變成了怎麽還不出新的三國秀,我還想買。
再然後,因為老秀經常是活動限定,或者商店會下架,就又多出了“絕版秀”的概念。
這個時候,欲望已經徹底膨脹了。
不論是我,還是公會裏其他很多人,都開始瘋狂地追逐人無我有,人有我齊。
擁有稀有的老秀,就意味著你有錢,有地位。
哪怕那個老秀非常醜,也會吸引人們豔羨的目光。
在一些所謂的高端公會中,更是產生了諸多可怕的價值觀。
看不起沒有老秀和絕版秀的,追捧昂貴線下秀(幾百塊至幾千塊一個),女的百般央求男方給她買很貴的秀,甚至不惜使用各種惡心的手段……
我那時候雖然不至於被扭曲三觀,但也不自覺地越買越多。
後來,遊戲交給邊鋒,又交給遊卡來運營,它們將社交遊戲的特質發揮得越來越過頭。
除了秀之外,還出了皮膚。
秀的質量越來越敷衍,不再是為了紀念節日而出,而是為了圈錢,周周都出新。
還有限定的線下武將,一個幾百至五千一萬。
還有各種各樣的充值或者消費活動秀、活動武將,一個需要幾萬塊。
並且,遊戲中展示你“花了錢”的地方也越來越多。
它們全都與遊戲性無關,可是賣得特好。
這個遊戲,整個遊戲過程,都需要與他人互動。
遊戲中還有公會,有遊戲夫妻,把社交也做到了極致。
所以,就算質量差,人們也願意掏錢,而且,很難戒掉。
遊戲本身已經沒那麽好玩了,讓人戒不掉的是人際關係本身。
我認識的很多朋友,5678年了也還在玩。
我都已經3/4年沒玩了,他們時不時還會過來問我玩不玩。
可是,正因為它為了賺錢而一味強化社交,這一做法,不是沒有負麵效果。
三國殺online這個遊戲,從誕生後不久,就有超級多的瓜。
幾乎全是玩家之間的情感糾葛。
很多人不是因為遊戲本身而出坑,隻是因為被別人傷了心,感情痛苦,直接永遠地離開了這裏。
我認識的一個人,被一個女的騙了感情和錢(遊戲結婚,騙了幾千塊的禮物,跟別人聊騷出軌),他受不了就退坑了,走之前直接把3000塊買的號,送給了這女的。這女的本來沒錢,從此就改了性別,靠這個半壕號各種釣男人……我也是無語了。勸了當事人很久他也不樂意迴收。
我認識的一個玩的最久的人,現在還非常活躍的,是個海王,天天傷春悲秋,還總有新妹子。
對了,上次我在我空間說雪中不好看。
他在下麵給我分析了快一千字,說真的很喜歡雪中。
扯遠了。
我反正玩了兩三年就徹底膩了,國戰都沒意思了。
在那之後,許多年過去,我再也沒有上過號。
再後來,我的賬號就借給布偶玩了。
他表示滿意(畢竟是曾經充過7600的號)。