安達認出此人,準確來說,是在係統提示後才知曉這個人也是係統擁有者。係統提示道:“編號 90,綜合戰力 2588,請宿主小心應對。”
安達心中暗自咒罵,如此高的綜合戰力,這可怎麽打?對方的綜合戰力可是自己的兩倍。不過安達轉念一想,自己的優勢在於可以同時讓更多的人出戰,若能發揮好這一點,或許能出奇製勝。
安達定了定神,向對方詢問道:“不知兄台為何動怒,還出手打人呢?”
那個人斜了一眼安達,沒好氣地說:“聽說你最近很張狂啊,進城沒幾天,就掌控了大量產業。有什麽門路,說出來,大家一起賺錢嘛。”
“兄台掌管整個春城,還需要我的門路嗎?”
“哦?你知道我是誰?既然如此,那就來試試你的本事。”
男子說完,身後立刻出現五個人,分別是瀾、孫尚香、鬼穀子、關羽和不知火舞。安達心想,這是要給自己來個全輸出暴力流啊?隻是不知對方的英雄等級如何,英雄實力又怎樣呢?
安達詢問係統:“係統,他的英雄為何如此奇怪?虛擬人物都出現了。”
係統迴應道:“這是根據宿主主人的興趣愛好設定的,同樣是重塑靈魂,既可以保留靈魂原來的記憶,也可以重新設置記憶。這個人就是按照遊戲王者榮耀中的人物重塑的靈魂戰士,這樣的戰士隻有殺戮,攻擊力會提升一倍。”
“那你為什麽不提醒我?”
“抱歉,當時係統都是按照程序辦事,激活哪一種就是哪一種。宿主你應該感到慶幸,保留靈魂本來的記憶,雖然戰鬥力弱了一點,但是可以幫助宿主管理城市、出出主意,也算是因禍得福。”
安達明白,這是一種全新世界觀的搭建。那自己該如何應對呢?對方可是有槍又有刀。
安達看著這奇異的陣容,心中迅速思考著應對之策。安達首先派出第一隊準備迎戰,成員有常遇春、華雲龍、廖均卿、張定邊和薑子牙。
常遇春一馬當先,手持長槍衝向敵方陣營。關羽見狀,立刻揮舞青龍偃月刀迎了上來。兩人也不答話,直接動手,兵器相交,發出陣陣巨響,一時間難分高下。兩人殺心大起,都恨不得將對方置於死地。
關羽的作戰風格主要有以下特點:
一、高機動性
關羽擁有獨特的衝鋒姿態,當進入衝鋒狀態後,移動速度大幅提升。這使得他能夠迅速在戰場上穿梭,進行快速支援和繞後突襲。無論是在單挑還是團戰中,關羽都可以利用其高機動性,及時趕到戰場,對敵人造成意想不到的打擊。
二、強大的控製能力
衝鋒狀態下的一技能 “單刀赴會”,關羽向前揮砍一刀,對敵人造成高額物理傷害,並且如果命中敵方英雄,還能將其擊退。這個技能在團戰中可以用來打亂敵方陣型,將敵方英雄推到己方隊友的攻擊範圍內。
衝鋒狀態下的二技能 “青龍偃月”,關羽解除自身控製效果並增加移速,同時向前躍擊,對敵人造成物理傷害並擊退。這個技能不僅可以用來解除敵方的控製,還能在追擊敵人或逃跑時發揮重要作用。
衝鋒狀態下的三技能 “刀鋒鐵騎”,關羽召喚鐵騎向前衝鋒,對敵人造成物理傷害並將其擊退,同時增加自身的衝鋒距離和持續時間。在團戰中,關羽可以利用大招開啟衝鋒,連續推人,對敵方造成極大的控製效果和傷害。
三、高額傷害輸出
關羽在衝鋒狀態下的攻擊傷害非常高,尤其是一技能的劈砍和大招後的連續推砍,能夠對敵方英雄造成大量的物理傷害。即使是麵對敵方的坦克英雄,關羽也能憑借其高額的傷害輸出,對其造成可觀的打擊。
四、繞後突襲
關羽的高機動性和強大的控製能力使得他非常適合繞後突襲。在團戰中,關羽可以從側翼或後方切入戰場,利用衝鋒狀態下的技能將敵方後排英雄推到己方隊友的攻擊範圍內,配合隊友進行擊殺。同時,關羽的繞後突襲也能打亂敵方的陣型,讓敵方陷入混亂,為己方創造有利的戰鬥局麵。
五、分帶牽製
由於關羽的高機動性,他也可以進行分帶牽製。在戰鬥中,如果敵方多人來攻擊關羽,他可以利用二技能的解控和加速效果迅速逃離,或者等待隊友支援進行反殺。如果敵方不派人來抓關羽,他可以快速攻擊敵方的主人,為己方創造優勢。
反觀常遇春,麵對強敵絲毫沒有膽怯,並且戰意十足。
常遇春的作戰風格如下:
一、高爆發與強控製
常遇春的技能組合賦予了他高爆發的傷害輸出和強大的控製能力。
一技能 “勇冠三軍” 能瞬間提升攻擊力和移動速度,下一次普攻不僅造成額外傷害還能擊退目標,在擊中敵方英雄後可減少冷卻時間,這使得他在單挑和遭遇戰中能迅速打出爆發傷害並掌握戰鬥節奏。
二技能 “破陣衝鋒” 可對路徑上的敵人造成傷害和減速,若終點有敵方英雄則造成眩暈並再次提升攻擊力,為後續的輸出創造條件。
四技能 “戰魂震懾” 能對周圍敵人造成傷害和恐懼效果,使敵人無法控製自己行動並遠離常遇春,同時自身獲得護盾和攻擊速度加成,在團戰中能有效地打亂敵方陣型並保證自身生存。
二、機動性與追擊能力
常遇春擁有不錯的機動性和追擊能力。一技能提升移動速度,二技能向指定方向衝鋒,這使得他能夠快速接近敵人或調整位置。在追擊敵人時,他可以利用技能的控製效果和高爆發傷害將敵人逼入絕境實現擊殺。
三、持續作戰能力
三技能 “狂暴之力” 使常遇春進入狂暴狀態,獲得高額攻擊力加成、免傷效果和生命迴複,並且普通攻擊範圍擴大,每次攻擊有概率造成雙倍傷害。這讓他在戰鬥中具備較強的持續作戰能力,即使麵對多個敵人也能堅持戰鬥。
對方本以為關羽出戰,必定十拿九穩,之前的戰鬥都是很快結束,關羽刀快是出了名的,沒想到,今天在這裏,關羽久戰不下,內心升起了不安的情緒。
常遇春與關羽的戰鬥陷入僵局,難以確定誰一定能獲勝,不過看情況,時間長了,常遇春獲勝的概率極大,因為關羽的消耗遠遠大於常遇春的消耗。
關羽具有高機動性、強大的控製能力和高額傷害輸出,在衝鋒狀態下能對敵人造成巨大威脅。而常遇春同樣擁有高爆發、強控製、機動性和持續作戰能力。
在實際戰鬥中,勝負取決於多個因素,如果常遇春能合理運用技能的控製效果,在關羽衝鋒準備階段進行打斷或在其技能冷卻期間發動攻擊,就會占據上風。但關羽如果能利用高機動性避開常遇春的控製並找準時機進行反擊,也有獲勝的機會。
安達發現對方看了身後幾名戰士,目光逐一略過:瀾,孫尚香,鬼穀子,不知火舞。
最後衝著不知火舞點點頭,隻見不知火舞大步走進戰場。
安達心中暗自咒罵,如此高的綜合戰力,這可怎麽打?對方的綜合戰力可是自己的兩倍。不過安達轉念一想,自己的優勢在於可以同時讓更多的人出戰,若能發揮好這一點,或許能出奇製勝。
安達定了定神,向對方詢問道:“不知兄台為何動怒,還出手打人呢?”
那個人斜了一眼安達,沒好氣地說:“聽說你最近很張狂啊,進城沒幾天,就掌控了大量產業。有什麽門路,說出來,大家一起賺錢嘛。”
“兄台掌管整個春城,還需要我的門路嗎?”
“哦?你知道我是誰?既然如此,那就來試試你的本事。”
男子說完,身後立刻出現五個人,分別是瀾、孫尚香、鬼穀子、關羽和不知火舞。安達心想,這是要給自己來個全輸出暴力流啊?隻是不知對方的英雄等級如何,英雄實力又怎樣呢?
安達詢問係統:“係統,他的英雄為何如此奇怪?虛擬人物都出現了。”
係統迴應道:“這是根據宿主主人的興趣愛好設定的,同樣是重塑靈魂,既可以保留靈魂原來的記憶,也可以重新設置記憶。這個人就是按照遊戲王者榮耀中的人物重塑的靈魂戰士,這樣的戰士隻有殺戮,攻擊力會提升一倍。”
“那你為什麽不提醒我?”
“抱歉,當時係統都是按照程序辦事,激活哪一種就是哪一種。宿主你應該感到慶幸,保留靈魂本來的記憶,雖然戰鬥力弱了一點,但是可以幫助宿主管理城市、出出主意,也算是因禍得福。”
安達明白,這是一種全新世界觀的搭建。那自己該如何應對呢?對方可是有槍又有刀。
安達看著這奇異的陣容,心中迅速思考著應對之策。安達首先派出第一隊準備迎戰,成員有常遇春、華雲龍、廖均卿、張定邊和薑子牙。
常遇春一馬當先,手持長槍衝向敵方陣營。關羽見狀,立刻揮舞青龍偃月刀迎了上來。兩人也不答話,直接動手,兵器相交,發出陣陣巨響,一時間難分高下。兩人殺心大起,都恨不得將對方置於死地。
關羽的作戰風格主要有以下特點:
一、高機動性
關羽擁有獨特的衝鋒姿態,當進入衝鋒狀態後,移動速度大幅提升。這使得他能夠迅速在戰場上穿梭,進行快速支援和繞後突襲。無論是在單挑還是團戰中,關羽都可以利用其高機動性,及時趕到戰場,對敵人造成意想不到的打擊。
二、強大的控製能力
衝鋒狀態下的一技能 “單刀赴會”,關羽向前揮砍一刀,對敵人造成高額物理傷害,並且如果命中敵方英雄,還能將其擊退。這個技能在團戰中可以用來打亂敵方陣型,將敵方英雄推到己方隊友的攻擊範圍內。
衝鋒狀態下的二技能 “青龍偃月”,關羽解除自身控製效果並增加移速,同時向前躍擊,對敵人造成物理傷害並擊退。這個技能不僅可以用來解除敵方的控製,還能在追擊敵人或逃跑時發揮重要作用。
衝鋒狀態下的三技能 “刀鋒鐵騎”,關羽召喚鐵騎向前衝鋒,對敵人造成物理傷害並將其擊退,同時增加自身的衝鋒距離和持續時間。在團戰中,關羽可以利用大招開啟衝鋒,連續推人,對敵方造成極大的控製效果和傷害。
三、高額傷害輸出
關羽在衝鋒狀態下的攻擊傷害非常高,尤其是一技能的劈砍和大招後的連續推砍,能夠對敵方英雄造成大量的物理傷害。即使是麵對敵方的坦克英雄,關羽也能憑借其高額的傷害輸出,對其造成可觀的打擊。
四、繞後突襲
關羽的高機動性和強大的控製能力使得他非常適合繞後突襲。在團戰中,關羽可以從側翼或後方切入戰場,利用衝鋒狀態下的技能將敵方後排英雄推到己方隊友的攻擊範圍內,配合隊友進行擊殺。同時,關羽的繞後突襲也能打亂敵方的陣型,讓敵方陷入混亂,為己方創造有利的戰鬥局麵。
五、分帶牽製
由於關羽的高機動性,他也可以進行分帶牽製。在戰鬥中,如果敵方多人來攻擊關羽,他可以利用二技能的解控和加速效果迅速逃離,或者等待隊友支援進行反殺。如果敵方不派人來抓關羽,他可以快速攻擊敵方的主人,為己方創造優勢。
反觀常遇春,麵對強敵絲毫沒有膽怯,並且戰意十足。
常遇春的作戰風格如下:
一、高爆發與強控製
常遇春的技能組合賦予了他高爆發的傷害輸出和強大的控製能力。
一技能 “勇冠三軍” 能瞬間提升攻擊力和移動速度,下一次普攻不僅造成額外傷害還能擊退目標,在擊中敵方英雄後可減少冷卻時間,這使得他在單挑和遭遇戰中能迅速打出爆發傷害並掌握戰鬥節奏。
二技能 “破陣衝鋒” 可對路徑上的敵人造成傷害和減速,若終點有敵方英雄則造成眩暈並再次提升攻擊力,為後續的輸出創造條件。
四技能 “戰魂震懾” 能對周圍敵人造成傷害和恐懼效果,使敵人無法控製自己行動並遠離常遇春,同時自身獲得護盾和攻擊速度加成,在團戰中能有效地打亂敵方陣型並保證自身生存。
二、機動性與追擊能力
常遇春擁有不錯的機動性和追擊能力。一技能提升移動速度,二技能向指定方向衝鋒,這使得他能夠快速接近敵人或調整位置。在追擊敵人時,他可以利用技能的控製效果和高爆發傷害將敵人逼入絕境實現擊殺。
三、持續作戰能力
三技能 “狂暴之力” 使常遇春進入狂暴狀態,獲得高額攻擊力加成、免傷效果和生命迴複,並且普通攻擊範圍擴大,每次攻擊有概率造成雙倍傷害。這讓他在戰鬥中具備較強的持續作戰能力,即使麵對多個敵人也能堅持戰鬥。
對方本以為關羽出戰,必定十拿九穩,之前的戰鬥都是很快結束,關羽刀快是出了名的,沒想到,今天在這裏,關羽久戰不下,內心升起了不安的情緒。
常遇春與關羽的戰鬥陷入僵局,難以確定誰一定能獲勝,不過看情況,時間長了,常遇春獲勝的概率極大,因為關羽的消耗遠遠大於常遇春的消耗。
關羽具有高機動性、強大的控製能力和高額傷害輸出,在衝鋒狀態下能對敵人造成巨大威脅。而常遇春同樣擁有高爆發、強控製、機動性和持續作戰能力。
在實際戰鬥中,勝負取決於多個因素,如果常遇春能合理運用技能的控製效果,在關羽衝鋒準備階段進行打斷或在其技能冷卻期間發動攻擊,就會占據上風。但關羽如果能利用高機動性避開常遇春的控製並找準時機進行反擊,也有獲勝的機會。
安達發現對方看了身後幾名戰士,目光逐一略過:瀾,孫尚香,鬼穀子,不知火舞。
最後衝著不知火舞點點頭,隻見不知火舞大步走進戰場。