文恪又給蘇曉玲講了一下其他的刺客類英雄的玩法,比如韓信李白趙雲這樣的在低端局裏的上分利器,最後又講了一些麵對這一類的英雄應該怎麽樣克製的方法。
比如荊軻,要想克製荊軻最簡單的方法就是分散站位,特別是不要和殘血現在一起,如果和殘血站在一起,當荊軻突進到殘血身邊的時候,大招的傷害也會同時打到自己的身上,那樣當荊軻秒殺殘血之後,可能自己也會成為殘血,變成下一個被殺的目標,還有就是如果敵方的荊軻突進進來後,最好是能第一時間集火秒殺她,荊軻用過大招之後,雖然有短時間免疫傷害和移速增加,但是並不像李白或者廉頗那樣,在釋放大招的時候是霸體狀態,所以還是可以秒殺掉的。
聽文恪講了很多之後,蘇曉玲進入了遊戲,秒選了荊軻,這一局文恪還是像上一局那樣,遊戲進行到哪裏需要注意什麽地方,在什麽時候要應該去gank哪一路,什麽時候需要去反蹲,保護隊友發育,團戰的時候什麽時候進戰場,什麽時候撤退,包括應該怎麽分析局麵,怎麽判斷敵方打野的位置,這些等等的東西,都會非常詳細的告訴給蘇曉玲。
蘇曉玲也是聰慧過人,開始的時候還需要文恪提醒指揮,有個幾次之後,蘇曉玲基本上不用提醒,也可以自己發現和注意到一些細節,從而做出相應的反應,這就是意識的提高。
比如敵方某一條路上的英雄從小地圖上消失了,那就需要注意他是從哪個方向消失的,如果是往塔下的方向消失的,那基本上就是血量不多迴城了或者是去打離他最近的那個小野怪了,如果是從河道的方向消失的,那很大可能就是去支援別的路了,這時候自己也要相應的去支援才行,同時文恪也告訴了蘇曉玲一些打野gank的技巧,在野怪沒有刷完的時候盡量不要去gank,成功了固然是好,可是如果失敗了,那就等於經濟被拖後了,因為野怪刷新是需要時間的,上一個野怪沒有被打死,下一個野怪的刷新就會拖後,這不就是經濟同樣被拖後了嗎?這同樣可以用於對線,對線期間如果小兵沒有清理完的時候,盡量不要和敵人死拚,拚贏了是好事,可是如果拚輸了,被打死了,那虧的就更大了,即損失人頭還要損失小兵的經驗和經濟,這會非常影響裝備成型的速度,而裝備出不出來,又會被敵人拉開距離,仗著裝備優勢繼續壓製自己,形成一個惡性循環,導致最終輸掉這一局。
就這樣,蘇曉玲一口氣玩了五局荊軻,前兩局文恪講解指揮,第三局隻是不足的地方提醒一下,第四局第五局的時候,文恪就開始作為一個看客了,從頭到尾一句話不說,隻是靜靜地看著,而蘇曉玲卻還是能依靠自己的判斷去做出基本合理的應對,帶動全場節奏贏下遊戲,這也說明蘇曉玲是非常聰明的。
像蘇曉玲現在才十五六級的級數裏,所能匹配到的基本上也都差不多是級數相當的,這裏麵的大神玩小號的不說,同時也會充斥著非常多的新手和‘小學生’,他們的遊戲思路是五花八門,什麽樣想法的都有,可謂是‘神經病人思路廣’,所以在這樣的情況下還能把節奏帶動起來,是真的不容易的。
整個王者榮耀裏,青銅和白銀段位所匹配到的基本上都是屬於‘神經病人思路廣的那一類’,這時候千萬不要想著隊友發育不好,我要給他讓人頭,或者隊友被幾個人在追,馬上就跑過去支援,或者是被包圍了,我要保護他脫身這些想法,能搶到人頭就搶,保證自己的發育才是第一位的,隊友再被圍攻的時候,能幫就幫,不能幫馬上撤退,要有果斷賣隊友的覺悟,特別是坦克和戰士,千萬不要去想著我很肉,我要留下來把敵人拖住,讓脆皮主力輸出逃跑,當然具體到每一個英雄的時候,又會有一些不同的玩法。
而到了黃金鉑金段位的時候,很多玩家都會慢慢地開始去思考一些配合的東西和支援意識,比如隊友選了一個王昭君,而王昭君的大招是很容易被打斷的,這時就會需要一個可以解控的保護,就會有人想到選擇一個莊周,因為莊周的大招是可以幫助隊友解除控製,同時可以免控兩秒,和王昭君的大招一配合,簡直就是絕妙,王昭君人堆裏開大,莊周站在旁邊,有硬控靠近王昭君的時候開大免控,讓王昭君的大招不被打斷能打出爆炸的傷害。
最後到了鑽石王者段位的玩家,支援意識,gank意識,防gank意識,配合打團意識都比較到位了,甚至可以根據每個英雄各自的技能特點,製定一些小套路來為勝利增加幾率,同時玩家的個人操作技術都有了很大的提升,對每一個自己所熟悉的英雄,都能根據自己的理解合理的搭配銘文、召喚師技能和合理的出裝順序
比如玩猴子,猴子的銘文配搭和出裝是非常有技巧的,因為猴子的被動出身就自帶百分之二十的暴擊率,所以猴子的打法基本上都是暴擊流打法,銘文都是帶跟暴擊有關的,紅色帶無雙,增加0.7%的暴擊率和3.6%的暴擊效果,藍色帶獸痕,增加0.5%的暴擊率和60點生命值,綠色最好的是帶鷹眼,增加0.9物攻和6.4的物理穿透,這樣可以讓猴子能打出爆炸的傷害,當然也有人紅色帶禍源,增加1.6%的暴擊率,其實這多出來的百分之幾的暴擊率用處並不大,不如換成暴擊效果,因為猴子的初始暴擊效果隻有50%。
然後就是出裝,猴子的核心裝備無盡戰刃,這必須是第一件神裝,然後一般是先出個護甲鞋子,接著有人會出泣血之刃,也有人會出破甲弓,可是為什麽不先出宗師之力呢?
猴子本就是爆發型的英雄,宗師之力可以說完全就是為猴子量身打造的神器,可以增加20%的暴擊率,而最重要的卻是它的被動強擊,使用技能後,五秒內的下一次普攻會造成額外100%物理加成的物理傷害,而猴子本身靠的就是使用技能後的下一次普攻的躍擊效果,正好和這個被動完美的結合,可以打出一倍的攻擊力。
而出宗師之力這件裝備的時候也是有技巧的,不要攢金幣先去出那個日冕,用處不大不說,還非常拖遊戲節奏,有那麽多金幣先出一個衝能拳套,增加15%的暴擊率,這不是更好嗎?即便宜又實惠。
後麵再接著出破甲弓、破軍,最後一件裝備可以出複活甲,也可以出不祥征兆,這就全看個人的操作和喜好了。
……
新人第一次寫文,如果有寫的不好的地方,還望見諒,也可以在書評區指出不足之處,不勝感激……
未完待續
比如荊軻,要想克製荊軻最簡單的方法就是分散站位,特別是不要和殘血現在一起,如果和殘血站在一起,當荊軻突進到殘血身邊的時候,大招的傷害也會同時打到自己的身上,那樣當荊軻秒殺殘血之後,可能自己也會成為殘血,變成下一個被殺的目標,還有就是如果敵方的荊軻突進進來後,最好是能第一時間集火秒殺她,荊軻用過大招之後,雖然有短時間免疫傷害和移速增加,但是並不像李白或者廉頗那樣,在釋放大招的時候是霸體狀態,所以還是可以秒殺掉的。
聽文恪講了很多之後,蘇曉玲進入了遊戲,秒選了荊軻,這一局文恪還是像上一局那樣,遊戲進行到哪裏需要注意什麽地方,在什麽時候要應該去gank哪一路,什麽時候需要去反蹲,保護隊友發育,團戰的時候什麽時候進戰場,什麽時候撤退,包括應該怎麽分析局麵,怎麽判斷敵方打野的位置,這些等等的東西,都會非常詳細的告訴給蘇曉玲。
蘇曉玲也是聰慧過人,開始的時候還需要文恪提醒指揮,有個幾次之後,蘇曉玲基本上不用提醒,也可以自己發現和注意到一些細節,從而做出相應的反應,這就是意識的提高。
比如敵方某一條路上的英雄從小地圖上消失了,那就需要注意他是從哪個方向消失的,如果是往塔下的方向消失的,那基本上就是血量不多迴城了或者是去打離他最近的那個小野怪了,如果是從河道的方向消失的,那很大可能就是去支援別的路了,這時候自己也要相應的去支援才行,同時文恪也告訴了蘇曉玲一些打野gank的技巧,在野怪沒有刷完的時候盡量不要去gank,成功了固然是好,可是如果失敗了,那就等於經濟被拖後了,因為野怪刷新是需要時間的,上一個野怪沒有被打死,下一個野怪的刷新就會拖後,這不就是經濟同樣被拖後了嗎?這同樣可以用於對線,對線期間如果小兵沒有清理完的時候,盡量不要和敵人死拚,拚贏了是好事,可是如果拚輸了,被打死了,那虧的就更大了,即損失人頭還要損失小兵的經驗和經濟,這會非常影響裝備成型的速度,而裝備出不出來,又會被敵人拉開距離,仗著裝備優勢繼續壓製自己,形成一個惡性循環,導致最終輸掉這一局。
就這樣,蘇曉玲一口氣玩了五局荊軻,前兩局文恪講解指揮,第三局隻是不足的地方提醒一下,第四局第五局的時候,文恪就開始作為一個看客了,從頭到尾一句話不說,隻是靜靜地看著,而蘇曉玲卻還是能依靠自己的判斷去做出基本合理的應對,帶動全場節奏贏下遊戲,這也說明蘇曉玲是非常聰明的。
像蘇曉玲現在才十五六級的級數裏,所能匹配到的基本上也都差不多是級數相當的,這裏麵的大神玩小號的不說,同時也會充斥著非常多的新手和‘小學生’,他們的遊戲思路是五花八門,什麽樣想法的都有,可謂是‘神經病人思路廣’,所以在這樣的情況下還能把節奏帶動起來,是真的不容易的。
整個王者榮耀裏,青銅和白銀段位所匹配到的基本上都是屬於‘神經病人思路廣的那一類’,這時候千萬不要想著隊友發育不好,我要給他讓人頭,或者隊友被幾個人在追,馬上就跑過去支援,或者是被包圍了,我要保護他脫身這些想法,能搶到人頭就搶,保證自己的發育才是第一位的,隊友再被圍攻的時候,能幫就幫,不能幫馬上撤退,要有果斷賣隊友的覺悟,特別是坦克和戰士,千萬不要去想著我很肉,我要留下來把敵人拖住,讓脆皮主力輸出逃跑,當然具體到每一個英雄的時候,又會有一些不同的玩法。
而到了黃金鉑金段位的時候,很多玩家都會慢慢地開始去思考一些配合的東西和支援意識,比如隊友選了一個王昭君,而王昭君的大招是很容易被打斷的,這時就會需要一個可以解控的保護,就會有人想到選擇一個莊周,因為莊周的大招是可以幫助隊友解除控製,同時可以免控兩秒,和王昭君的大招一配合,簡直就是絕妙,王昭君人堆裏開大,莊周站在旁邊,有硬控靠近王昭君的時候開大免控,讓王昭君的大招不被打斷能打出爆炸的傷害。
最後到了鑽石王者段位的玩家,支援意識,gank意識,防gank意識,配合打團意識都比較到位了,甚至可以根據每個英雄各自的技能特點,製定一些小套路來為勝利增加幾率,同時玩家的個人操作技術都有了很大的提升,對每一個自己所熟悉的英雄,都能根據自己的理解合理的搭配銘文、召喚師技能和合理的出裝順序
比如玩猴子,猴子的銘文配搭和出裝是非常有技巧的,因為猴子的被動出身就自帶百分之二十的暴擊率,所以猴子的打法基本上都是暴擊流打法,銘文都是帶跟暴擊有關的,紅色帶無雙,增加0.7%的暴擊率和3.6%的暴擊效果,藍色帶獸痕,增加0.5%的暴擊率和60點生命值,綠色最好的是帶鷹眼,增加0.9物攻和6.4的物理穿透,這樣可以讓猴子能打出爆炸的傷害,當然也有人紅色帶禍源,增加1.6%的暴擊率,其實這多出來的百分之幾的暴擊率用處並不大,不如換成暴擊效果,因為猴子的初始暴擊效果隻有50%。
然後就是出裝,猴子的核心裝備無盡戰刃,這必須是第一件神裝,然後一般是先出個護甲鞋子,接著有人會出泣血之刃,也有人會出破甲弓,可是為什麽不先出宗師之力呢?
猴子本就是爆發型的英雄,宗師之力可以說完全就是為猴子量身打造的神器,可以增加20%的暴擊率,而最重要的卻是它的被動強擊,使用技能後,五秒內的下一次普攻會造成額外100%物理加成的物理傷害,而猴子本身靠的就是使用技能後的下一次普攻的躍擊效果,正好和這個被動完美的結合,可以打出一倍的攻擊力。
而出宗師之力這件裝備的時候也是有技巧的,不要攢金幣先去出那個日冕,用處不大不說,還非常拖遊戲節奏,有那麽多金幣先出一個衝能拳套,增加15%的暴擊率,這不是更好嗎?即便宜又實惠。
後麵再接著出破甲弓、破軍,最後一件裝備可以出複活甲,也可以出不祥征兆,這就全看個人的操作和喜好了。
……
新人第一次寫文,如果有寫的不好的地方,還望見諒,也可以在書評區指出不足之處,不勝感激……
未完待續