“你的張角應該沒用過幾次吧?我想最多不過十場。”這時站在一旁的湛藍忽然開了口。


    趙一諾被問的一愣,隨後點頭:“嗯,我就用過四次……”


    “難怪。”湛藍笑了笑:“諾,你擅長的武將多是魏國的賣血將,你的荀彧、郭嘉可以說用的很出色。我還記得上次咱們打公會賽的時候,你界郭嘉分牌、賣血、控場的時機可以說把握的分毫不差,這樣的意識和操作,可以已經達到了軍統等階的標準。”


    “真……真的嗎?”趙一諾抬頭看著湛藍,難以置信的問道。如果這番話是別的人出來,那麽趙一諾並不會在乎,但這番話是湛藍,一個剛剛操作如神的人說出來,趙一諾自然會非常重視。


    張角是人氣非常高的武將,嘲諷度也非常高,問題是,他的實力和他現在的嘲諷度不成正比。


    張角的定位到底是什麽?很多人喜歡用張角雷人,是因為他們把張角當成了穩定輸出。其實,張角的定位是:輔助,蓄爆,嘲諷。而非常遺憾的是,這三種屬性本身是不和諧的。


    先說鬼道,標風裏的黑牌改判多數是害人而不能幫助隊友,比如八卦判黑,閃電樂判中,鐵騎判失敗等等,到了軍爭裏張角一方倒是可以對兵糧無壓力了,兵糧張角除非肯定他沒梅花否則是虧的。鬼道除了改判之外,還是一個小製衡,如果判出無中桃子決鬥鐵索樂之類的關鍵的戰略牌,即使改判不改變判定結果,張角也可考慮發動鬼道用手中的廢牌換掉這些好牌。注意,殺不是廢牌,張角最怕的東西是南蠻決鬥,決鬥大多時候要認命,一張殺擋擋南蠻還是必須的,用黑殺換“好牌”需謹慎,場上有閃電時尤其如此。


    鬼道的弊病是張角的手牌透明,容易被針對;但同時,這也是張角向隊友傳遞自己手牌信息的最好方法。作為一個張角,總還是希望一局能發動一兩次成功的雷擊的。但是雷擊的條件苛刻,代價也不小:


    1、張角有閃,或有八卦判紅(張角自己無法改紅)


    2、己方有人能殺到張角。或對手輕率的做出了殺張角的決定。或有人放萬箭——就一張而已。


    3、雷擊判出黑桃,或張角自己改成黑桃,天然黑桃幾率25%,或有張魯諸葛司馬幫忙改。


    4、場上無司馬在後改判。


    由己方隊友發動的雷擊是隊友用去一殺,張角用去一閃,有可能需被動製衡一張牌,被雷者無條件的掉兩血。收益其實沒有那麽誇張,但是一次壓兩血和無法迴避這一點還是非常有誘惑力的,如果這一殺是敵對方使用的則效果更佳,如敵方被鎖起來則收益不可估量。雷擊的四項條件中,有閃是最基本的條件,張角一旦被人發現沒閃容易立刻遭亂刀分屍,距離也很重要,黑裝有閃教主無人殺的到是很鬱悶的,黑桃手牌裝備需要自己蓄,至於有沒有司馬搗亂或幫忙這完全不由你決定。作為一個誌在雷擊的張角,應該把自己有沒有閃或者黑桃的信息用合理的手段傳達出去,張角的隊友也要盡量配合:


    1、無閃時,五穀優先拿閃,有閃不拿說明有閃。五穀無閃則拿黑桃。無黑桃拿梅花或者其他戰略牌,但閃的優先度非常高,甚至高於樂無懈順手等戰略牌。


    2、手牌充裕的張角如果不鬼道獲得判定牌的閃說明手上有閃。張角如果在不改變判定結果的情況下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能傳達自己有閃又有黑桃。


    3、棄閃的張角說明有閃但不一定有黑桃。棄桃的張角基本類似。


    4、張角三輪後手牌充裕:視為有明閃。


    5、在場上可能出現的判定情況較多的情況下,張角可掛黑+1仁王藤甲之類。合適的情況鬼道掉就是。紅+1基本禁掛,手牌非常差而且沒閃的情況可考慮掛出來保命。


    場上出現的各種判定都是對張角的輔助,鬼道作為於一個被動發動的一牌製衡,在一般局裏機會並不多,發動一次換到關鍵牌(黑桃、閃、關鍵的樂)的可能性就大一點。


    張角必須有閃有黑桃才能造成實質性的傷害,所以必須蓄爆;又因為有很多判定要管,所以必須留手牌,但是一旦管了判定很有可能就手牌透明;即使沒閃沒黑桃,虛張聲勢是必須的,每迴合基本保留滿手牌過,而且要管判定,有黑殺都不一定出。所以張角的手牌經常捉襟見肘,又因為雷擊的傷害值實在高,張角的嘲諷度也很高,一輪被砍死家常便飯。


    張角輔助判定,經常會因為輔助而變得手牌透明,而如果手牌不合適則放棄了蓄爆;張角是讓敵方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明則容易被虐死。所以說張角的三種屬性不甚和諧,平均存活時間遠比司馬短,但通常被人們寄予太多不切實際的希望。張角比司馬威武的時候是場上有閃電的時候,3牌的張角比3牌的司馬更能保證閃電劈到對方而不是自己人,何況還有裝備區可以利用。

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