更是因為蔡基在這款遊戲裏麵,掌握著無盡的先進套路!


    魔改版本的《爐石》,可是夾雜了好幾個卡牌類遊戲做出來的,總卡數達到了十萬!


    雖說這些遊戲在融入了《爐石》之後,卡牌的效果或多或少都會做出更改,畢竟是為了遊戲平衡,這也沒什麽好說的。


    但就算更改,也隻是細微的更改罷了,有些還隻是削弱了,並不意味著整個效果都被改過!


    而蔡基呢?這貨在藍星的時候,各類遊戲可沒少玩兒,卡牌遊戲自然也是這般!


    所以在蔡基的腦海中,藏著不知道多少套神奇的卡組可以拿來上分!雖說現在他隻有白卡,但白卡中的很多卡牌組合起來也是很強的啊!


    不過,蔡基雖然玩的過癮,但《爐石》這款遊戲的熱度,卻並沒有達到蔡基和店長幾人所預料的那般。


    在他們想來,這麽好玩的一款遊戲,玩家不說氪爆,起碼在遊戲上線初期,應該也會有不少人感興趣吧?


    結果,《爐石》上線一周後的成績,讓眾人傻了眼。


    有百分之八十的玩家在登陸了一次之後,就在沒有上線過,有百分之五十的玩家隻體驗了三五局就再也沒有點開過。


    所有源起網咖分店加在一起,最後《爐石》也隻留下了百分之十的人。而且就算有了這百分之十,他們每天的上線頻率也不是很高。


    基本上就是上機打兩把,下機的時候打兩把,平時基本都在玩兒別的遊戲。


    看到這種情況,店長不得不拉上蔡基,召開分身大會了。這事情可比想象中要嚴重啊!


    於是,某日,在某個新建的電競館會議室當中,幾位和店鋪運營的分身以及蔡基,都出現了。


    房間中燈光昏暗,所有人都用雙手拖著下巴,眼眸低垂,沉默不語。


    坐在首位的蔡基看到這種情況,也是相當頭疼,“都說說吧,怎麽迴事兒!這可是咱源起網咖開業一來,第一次有遊戲出現這樣的情況!大家有什麽看法,都說說!”


    第一個發言的,是遊戲製作人——創造者。對於遊戲上線遇冷的情況,他直接將矛頭對準了店長。


    “我覺著這是營銷的問題!《爐石》的遊戲質量擺在那裏!好不好玩大家都清楚!現在遇到這種問題,跟遊戲質量沒有關係!


    那麽,就隻可能是宣傳放方麵出現了問題!據我所知,這次《爐石》上線,店鋪裏麵似乎麽有怎麽做宣傳吧?”


    店長沒想到自己成了第一個被指責的人,一時間有些蒙圈,但反應過來之後,就立刻發起反擊。


    “創造者,你這麽說就沒有意思了!《爐石》我可是做了不少宣傳的!先不說網咖所有機子的屏保和壁紙都是爐石的各種帥氣畫像,連電競館我都投放了不少廣告!


    就差沒有把網咖的裝潢給換掉了!這樣的宣傳還叫沒做宣傳?而且我也找了不少小姐姐過來cos《爐石》裏麵的一些人物,這還不夠?”


    剛準備開口附和創造者的幾個分身聽到店長的話之後,又放棄了自己之前想說的東西。


    確實,店長該做的宣傳還是做了,沒有因為源起網咖本身就帶有巨大的流量,也沒有抱著就算新遊戲不宣傳也會有人玩的心態在做事兒!


    “我覺著這不是宣傳的問題!如果真的是宣傳出現了問題,那麽《爐石》上線第一天的玩家登錄率不會占到整個網咖的百分之九十!”


    作為店長的翹班......咳咳,好友,執事這時候站出來說話了。


    確實,《爐石》在上線第一天的時候,表現還是相當不錯的,百分之九十的玩家都曾經體驗過這款遊戲。


    但不知道為什麽,這款遊戲的玩家留存率之低,令人發指!


    “我覺著問題應該出在我這邊吧!畢竟爐石酒館和《爐石》這款遊戲的重複性太強了!


    現在爐石酒館那邊的生意還是挺不錯的,爐石桌遊人氣也很高!我覺著,可能還是酒館開的太早了!


    像是《求生》,我覺著一開始真人cs就和《求生》一起上線的話,《求生》可能也會出現問題。”


    執事主動將責任攬到了自己的身上,他是負責管轄所有店鋪內執事,以及負責實體店經營的人。


    當然,這個實體店經營,其實也就是在店長忙的時候給她幫個忙的人。真正做各種決策的,還是店長。


    “行了,你們都先別想著推卸責任和主動攬責任。我們現在最重要的問題不是責任,而是解決掉這個問題!


    創造者,之前我們的幾款遊戲,都是以擊殺敵人來給玩家提供修為的,那麽這一次玩家獲取修為的方式是什麽?”


    謀士看到會議室裏隱隱有些要吵起來的氣氛,連忙將這股氛圍的幼苗給掐斷,並且開始追根溯源。


    “《爐石》讓玩家獲得修為的辦法其實還是挺多的,第一個手機卡片!隻要拿到自己沒有的卡片,就會根據卡片的稀有程度給玩家提供一次修為提升。


    第二還是老路子,殺敵!隻要玩家手中的怪獸卡在一場遊戲裏麵有擊殺掉對方的怪獸卡,那麽也可以根據份額和卡片稀有程度來獲得修為!


    最後一個,是天梯!也就是所謂的排位係統!排位係統的修為提升方法就比較簡單了。


    隻要段位和排名提升,就可以提升修為!當然,提供修為的要求是上限提升。


    如果之前是第八名,掉到了二十名,後麵又重新迴到第八名,這樣是沒有修為獎勵的!


    其他的就是在各個段位都會有不同的修為提升,段位越高,提升的修為也就越高。”


    聽完創造者的話,分身們都開始思考。創造者弄出來的這個模式,還是不錯的啊!


    卡池上升可以提升修為,這是很棒的一個策劃,雖說有點相當於用靈石去買修為,但買卡包獲得的修為,肯定是要超出用那些靈石來修煉獲得的修為的!


    不然玩家不可能買!


    至於對戰擊殺了對方的怪獸卡可以獲得修為,這倒也沒有什麽,中規中矩,而且這個就相當於是個保底啊!


    不管這場比賽是輸是贏,隻要沒被一波流帶走,隻要擊殺了對方的怪獸卡,都可以獲得修為!


    至於天梯,這個多少有些一次性的意思,而且有些玩家這輩子可能也沒辦法拿到最高級別的獎勵。


    但就算隻是拿到黃金級別,那也是可觀的修為提升啊!而且這個操作到了後麵,還可以製定賽季不是嘛。


    這樣不就可以重複往返的給玩家提供修為了?這些方法都沒有什麽毛病啊!


    可既然遊戲沒有毛病,宣傳也沒有毛病,為毛線《爐石》這款遊戲的成績,基本上在上線一周內,就差不多爆死了?


    很多分身都想不明白這個問題,謀士則始終低著頭,眼神時不時看向蔡基。卻不曾再發言。


    一時間,整個會議室陷入了沉默的氣氛當中。


    不知道過了多久,首位上傳來一聲歎息,“這次是我的問題,是我太急了,也選錯了遊戲製定的類型,才導致這次遊戲爆死的。”


    蔡基點燃了一根煙,眼神中滿是憂鬱。


    在將分身創造出來之後,蔡基要求創造者弄出一款卡牌遊戲,主要目的是為了能夠盡快完成主線任務!


    根據主線任務的尿性,大多時候都是要求蔡基最先通關啊,成為最強者啊之類的任務。


    可這樣的任務,無疑需要消耗大量的時間,蔡基不願意浪費這個時間!而且除了主線任務,還有些雜七雜八的任務。


    諸如之前的什麽給緣起城增加多少個強者啊,要開多少家多少家分店啊,以及現在的壯大太上門啊之類的任務。


    這些任務也是很麻煩的。所以蔡基就希望弄一款相對簡單的遊戲,這樣就可以節省大量的時間去完成那些支線任務,順便還可以修行。


    但蔡基忘記了一件事情!遊戲這玩意兒,哪怕是在武鬥大陸這種遊戲幾乎不存在的地方,也是需要符合玩家需求才會有人買賬的。


    魔改版本的《爐石》好玩兒嗎?蔡基敢拍著胸膛保證絕對好玩兒!足足十萬張卡片,無數種可以組合出來的卡組,幾乎可以讓玩家玩一輩子的遊戲!


    而且不管是遊戲機製,匹配機製,遊戲畫麵,遊戲音樂等等這些方麵,以創造者吹毛求疵的態度,肯定不可能放鬆!


    所以,不管從什麽方麵來看,這都絕對是款好遊戲!如果這款遊戲被放到藍星,那麽除了可能會被爆抄襲之外,絕對找不到其他任何問題!


    但,不管這款遊戲做的再怎麽精良,再怎麽好玩兒,終究改變不了這是一款休閑遊戲的本質!


    武鬥大陸的本質是什麽?是鬥爭!是各個方麵層出不窮的鬥爭!


    資源爭奪鬥爭,政治爭奪鬥爭,人才爭奪鬥爭,甚至生死鬥爭,處處充滿鬥爭,且在鬥爭方麵走向了極端的武鬥大陸,不太適合這樣的遊戲。


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