【無限合成】


    等級:5級


    效果1——召喚物合成:你可以將任意三個召喚物進行合成,沒有上限!


    效果2——技能合成:你可以將身上任意兩個,合成次數相同技能進行合成,沒有上限(不能重複習得擁有過的技能)!


    ……


    “嗯?技能也可以合成了?”


    柳元微微一愣,旋即露出狂喜之色。


    毫不誇張的說,柳元能夠有如今的實力,無限合成是最主要的一個原因。


    如果沒有無限合成,就算他的在召喚速度再快,炮灰喪屍依舊是炮灰喪屍,再多的數量,不可能引發質變,都是被人一巴掌拍死的份。


    不會有巨人喪屍,也不會有紅眼巨人喪屍,更不可能有暴君喪屍。


    垃圾到拉低了炮灰門檻的炮灰喪屍,經過多次合成之後,都能進化成暴君喪屍,可見無限合成有多麽神奇。


    那麽,如果合成的對象是本就強大技能,再經過合成之後,又能發生什麽樣的變化呢?


    隻不過,合成技能與合成召喚物有一點不同。


    合成召喚物,是需要以三個相同的召喚物作為材料,才能進行合成。


    合成技能,則是使用兩個不同的技能進行合成,合成的結果變得更加多樣性。


    就比如說,柳元可以把骸骨枷鎖和白骨鎧甲進行合成,也可以和枯萎詛咒進行合成。


    合成對象不同,那麽合成的結果自然也不一樣。


    唯一美中不足的地方,就是合成技能隻能合成已有的技能,不能直接對技能卷軸進行合成。


    如此一來,合成的次數就無法和召喚物相比。


    【技能合成】的效果描述說的很清楚,無法習得擁有過的技能。


    對此,倒是並未感到意外。


    這並不是天賦的限製,而是職業者本身,就無法重複學習同一個技能。


    即便是因為某個原因,使得職業者遺忘了某個技能,也無法重新學習這個技能。


    這種雖不常見,但也時有發生。


    有些轉職任務所要進入的副本,就有可能存在強製讓人遺忘技能的副本,這是所有職業者都不願意麵對的東西。


    對於任何職業者來說,技能都是比裝備更重要的東西,誰又願意看到技能被遺忘掉呢?


    柳元並未多想,也並未感到遺憾。


    無法合成相同的技能,從某種角度來看,並不能算是一種限製,隻是一種不同的合成方向。


    畢竟,這個世界的技能卷軸那麽多,隻要有足夠的錢,同樣可以做到無限合成。


    隻不過,召喚物合成,隻需要用三隻相同召喚物不斷合成就完事,要更加簡單方便,一切交給時間和運氣。


    但是技能合成就要更加多樣性,也更加複雜。


    在柳元看來,隨機兩個技能進行合成,估計不會像召喚物合成那樣,隻要合成就會變強。


    根據所使用的材料不同,合成的結果可能變得更強,也可能沒什麽太大變化,甚至可能變弱。


    就比如說,用水和火兩個屬性的技能進行合成,可能會出現兼備水火兩個屬性的技能。


    也可能原本水和火的兩個效果,受對方影響而削弱。


    為了保險起見,合成技能需要更加慎重。


    也正是因此,就算他還可以學習很多技能,也不能隨便拿出兩個技能,他也不敢隨意合成身上的技能。


    要是一個不小心,原本的神技,搞不會效果就要下降了。


    最保險的方案,那就是使用兩個相同類型的技能進行合成。


    至少,通過這種方案進行合成之後,不太可能可能出現效果下降的可能。


    想到這裏了,柳元一個合成的想法。


    在他身上,正好就有兩個相同類型的技能,那就是枯萎詛咒和骸骨枷鎖。


    枯萎詛咒,能夠讓範圍內的所有敵人速度降低。


    骸骨枷鎖,可以在指定對象身上,召喚一個骸骨枷鎖,使對方陷入禁錮狀態,也是一個降低速度的效果。


    這兩個技能各有優缺點,枯萎詛咒減速效果不是很好,但卻可以範圍釋放。


    骸骨枷鎖則相反,它的禁錮效果很強,還難以破壞,但是隻能對某個單一目標使用。


    如果將這個兩個技能進行合成,不管是讓骸骨枷鎖可以同時對多個目標釋放,還是讓枯萎詛咒的效果加強,都是一個正麵的提升。


    心中有了決定之後,柳元當即便將合成樹精的想法暫時放到一邊,開始以枯萎詛咒和骸骨枷鎖作為材料,進行第一次技能合成。


    【恭喜,你通過合成,獲得了新技能——骸骨牢獄!】


    ……


    “這名字聽著就很厲害的樣子嘛!”


    柳元挑了挑眉,不過具體如何,還得看一下技能效果才知道。


    隨後,他念頭微動,調出個人屬性麵板,點開新技能的信息麵板。


    【骸骨牢獄】


    合成次數:1


    等級:20級


    效果:在目標位置,召喚一個直徑米的骸骨牢獄(精神x100%),困住敵人,使其無法離開。


    骸骨牢獄存在期間,不斷生長出骸骨鎖鏈,使其移動速度受到骸骨鎖鏈的限製,並且敏捷屬性減少點(精神x100%)。


    骸骨牢獄和骸骨鎖鏈擁有獨立血條,骸骨牢獄的血量等於體質x500,防禦等於精神x500%。


    骸骨鎖鏈的血量等於體質x160%,防禦等於精神x100%。


    骸骨牢獄持續時間一小時,淨化類型的技能,隻能對骸骨鎖鏈生效,無法淨化骸骨牢獄本身。


    ……


    這麽長的技能,柳元還是第一次見到。


    他看了好一會,才將這個技能看完,旋即便露出狂喜之色。


    正如他所想的那般,這兩個相同類型的技能,合成之後的結果是正向的。


    而且技能效果明顯強了一大截,可不是單純將原本的兩個技能揉搓在一起。


    合成之後的骸骨牢獄,像枯萎詛咒一樣,是個大範圍技能。


    並且覆蓋的範圍更大,不是原先的百分之五十精神,而是百分百精神,覆蓋範圍將近三萬米!


    所有處於骸骨牢獄內的敵人,都將受到白骨鎖鏈的束縛。


    這個白骨鎖鏈的效果,和骸骨枷鎖差不多,同樣可以束縛敵人,並且還能減少對方敏捷屬性,數值等於柳元你的精神屬性。


    但是和骸骨枷鎖比起來,骸骨鎖鏈少了兩個效果,一個是無法禁錮敵人,隻能束縛和減速。


    另一個,就是骸骨鎖鏈可以被淨化技能淨化掉,不像骸骨枷鎖那樣無解。


    不過,這並不是什麽太大的問題。


    原因很簡單,隻要骸骨牢獄存在的期間,就能不斷生長出骸骨鎖鏈。


    而骸骨牢獄,可就沒有辦法使用淨化技能淨化掉,隻能通過攻擊將其破壞掉。


    骸骨牢獄的防禦,等於柳元的精神乘以百分之五百,血量更是等於柳元體質的五百倍!


    那就是快十五萬的防禦,七千三百萬的血量,就問一句,同等級的職業者,拿什麽破開?

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