第79章 疊屬性
全民轉職:我乃混沌領主 作者:天空之佾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第79章 疊屬性
本次出征,張宇軒不打算在黃昏堡留人,全部出動。
換句話說,本次出動的人物為
【雙麵者】天行(張宇軒):傳奇領主(坐騎:奸奇魔盤)
【掌旗官】布萊恩:傳奇納垢神尊英雄(坐騎:腐爛獸)
【無信者】薩爾:傳奇混沌術士(坐騎:混沌戰馬)
夜胃:傳奇混沌卵
薩摩爾:奸奇混沌術士領主(金屬係)(坐騎:奸奇魔盤)
腐眼?拉斐爾:納垢混沌領主(坐騎:腐爛獸)
亨利:奸奇狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
索克:色孽狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
赫茲克:奸奇神尊英雄(坐騎:奸奇魔盤)
伊爾加:納垢混沌術士(坐騎:混沌戰馬)
整整10個單體英雄。
因為派係效果,所有施法單位獲得精氣之風精通,五個法師同時出戰可以常駐160%法強。
也就是說所有法術的效果增加60%的強度。
然後張宇軒、薩摩爾與薩爾有強力奧術導體,可以在增加20%法強。
伊爾加與亨利有奧術導體,則增加15%的法強。
然後張宇軒在對裝備進行重新分配,像什麽閃亮鱗甲與潰爛裹屍布全部裝備上。
簡單點說,張宇軒開始疊遠抗。
裝備黃昏戰旗:35米半徑內所有友軍單位增加30%遠程抗性。
裝備潰爛裹屍布:裝備人員所在軍隊增加5%遠程抗性,非近戰狀態下增加範圍35米內所有友軍單位10%遠程抗性
混沌贈禮中的廢墟城壘:增加全軍15%遠程抗性。
薩摩爾的被動可畏光環:增加半徑35米範圍內友軍單位15%的抗性
換句話說在半徑35米的範圍內,全部人員能常駐65%遠程抗性,不常駐75%遠程抗性。
再加上單體人物本身就隻帶一些抗性,裝備有些也能給抗性。
在半徑35米範圍的團子內,他們10個單體基本上等效的物理遠程抗性是90%,滿的。
遠程沒有威脅了,那近戰呢?更不用擔心。
唯一能對單體抱團造成威脅的隻有敵方的強力單體,而且還有大量的針對手段。
而且還可以削弱對麵的武器技巧。
裝備閃亮鱗甲:少量減少35米範圍內所有敵方單位的武器技巧。
冠軍殺手:降低35米範圍內敵軍的武器技巧。
然後薩摩爾的鉛之煉金術,張宇軒與伊爾加的瘟疫毒瘴,薩爾的夜風詛咒都能降低範圍內敵軍的武器技巧。
戰場上鉛之煉金術與夜風詛咒輪流放,瘟疫毒瘴看情況使用,再加上閃亮鱗甲與冠軍殺手的技能。
直接給範圍內所有敵軍的武器技巧歸零。
至於殺傷手段,這就更簡單了。
畢竟我們又不是牢k,單體抱團中肉搏不是主要殺傷手段。
伊爾加的被動“致命衰朽”與裝備“瘟疫連枷”可以在近戰時對半徑35米範圍內的敵軍造成傷害,也就是“燒血”技能。
薩爾的變途者的迷霧也是一個燒血技能。
還有薩摩爾的的終極煉金術,張宇軒的煉獄之門,薩爾的卡莎朵拉彗星,都是強力的aoe法術。
這波是10人對4000人,優勢在我。
本次出征,張宇軒不打算在黃昏堡留人,全部出動。
換句話說,本次出動的人物為
【雙麵者】天行(張宇軒):傳奇領主(坐騎:奸奇魔盤)
【掌旗官】布萊恩:傳奇納垢神尊英雄(坐騎:腐爛獸)
【無信者】薩爾:傳奇混沌術士(坐騎:混沌戰馬)
夜胃:傳奇混沌卵
薩摩爾:奸奇混沌術士領主(金屬係)(坐騎:奸奇魔盤)
腐眼?拉斐爾:納垢混沌領主(坐騎:腐爛獸)
亨利:奸奇狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
索克:色孽狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
赫茲克:奸奇神尊英雄(坐騎:奸奇魔盤)
伊爾加:納垢混沌術士(坐騎:混沌戰馬)
整整10個單體英雄。
因為派係效果,所有施法單位獲得精氣之風精通,五個法師同時出戰可以常駐160%法強。
也就是說所有法術的效果增加60%的強度。
然後張宇軒、薩摩爾與薩爾有強力奧術導體,可以在增加20%法強。
伊爾加與亨利有奧術導體,則增加15%的法強。
然後張宇軒在對裝備進行重新分配,像什麽閃亮鱗甲與潰爛裹屍布全部裝備上。
簡單點說,張宇軒開始疊遠抗。
裝備黃昏戰旗:35米半徑內所有友軍單位增加30%遠程抗性。
裝備潰爛裹屍布:裝備人員所在軍隊增加5%遠程抗性,非近戰狀態下增加範圍35米內所有友軍單位10%遠程抗性
混沌贈禮中的廢墟城壘:增加全軍15%遠程抗性。
薩摩爾的被動可畏光環:增加半徑35米範圍內友軍單位15%的抗性
換句話說在半徑35米的範圍內,全部人員能常駐65%遠程抗性,不常駐75%遠程抗性。
再加上單體人物本身就隻帶一些抗性,裝備有些也能給抗性。
在半徑35米範圍的團子內,他們10個單體基本上等效的物理遠程抗性是90%,滿的。
遠程沒有威脅了,那近戰呢?更不用擔心。
唯一能對單體抱團造成威脅的隻有敵方的強力單體,而且還有大量的針對手段。
而且還可以削弱對麵的武器技巧。
裝備閃亮鱗甲:少量減少35米範圍內所有敵方單位的武器技巧。
冠軍殺手:降低35米範圍內敵軍的武器技巧。
然後薩摩爾的鉛之煉金術,張宇軒與伊爾加的瘟疫毒瘴,薩爾的夜風詛咒都能降低範圍內敵軍的武器技巧。
戰場上鉛之煉金術與夜風詛咒輪流放,瘟疫毒瘴看情況使用,再加上閃亮鱗甲與冠軍殺手的技能。
直接給範圍內所有敵軍的武器技巧歸零。
至於殺傷手段,這就更簡單了。
畢竟我們又不是牢k,單體抱團中肉搏不是主要殺傷手段。
伊爾加的被動“致命衰朽”與裝備“瘟疫連枷”可以在近戰時對半徑35米範圍內的敵軍造成傷害,也就是“燒血”技能。
薩爾的變途者的迷霧也是一個燒血技能。
還有薩摩爾的的終極煉金術,張宇軒的煉獄之門,薩爾的卡莎朵拉彗星,都是強力的aoe法術。
這波是10人對4000人,優勢在我。