第77章 單體抱團
全民轉職:我乃混沌領主 作者:天空之佾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第77章 單體抱團
單體報團與領主無雙一樣,都可以說是錘三最強大的pve戰術
\"單體報團\"戰術是指在遊戲中,玩家集中使用具有強大單體作戰能力的單位進行快速突擊和集中打擊的戰術。
這種戰術通常涉及到使用高級將領、英雄單位或者特定種族的強力單位,形成一個戰鬥力極強的小組。
利用其高傷害輸出和生存能力,迅速擊潰敵方關鍵單位或防線,從而達到決定性的戰鬥優勢。
當然,單體報團並不是說一滿編巨獸就是單體報團。
比如說是19星龍的星龍艦隊,或者說是滿編恐蜥的恐蜥大隊這種。
其實並不是單體抱團戰術,而是單體大隊。
“單體報團”的核心不是“單體”而是“報團”
選擇使用單體單位進行\"報團\"戰術的主要原因在於,相較於其他類型的單位,針對單體單位的範圍傷害(aoe)攻擊較少,且單體單位在受到傷害時不會像某些單位那樣減少戰鬥模組。
這種選擇有助於最大化單位的生存能力和持續作戰能力,同時降低被敵方群體攻擊所造成的損失。
抱團戰術的核心價值在於,它能夠通過將所有單位緊密地聚集在一起。
將原本僅限於特定範圍內的強力增益效果擴展至整個戰場,從而為整個團隊提供持續且全麵的支持。
同時,通過聚怪,還能將某些原本隻影響局部區域的負麵效果和範圍傷害轉化為對全局效果。
因此,采用單體抱團戰術具有顯著的優勢。
首先,從戰鬥力層麵來看,這種戰術無論是上限還是下限方麵,都展現出了極高的水平。
無論是麵對強大的敵人還是應對弱小的對手,單體抱團戰術都能發揮出其強大的戰鬥力,確保團隊在戰鬥中取得優勢。
其次,從戰鬥操作的簡便性來看,單體抱團戰術相比其他戰術更為簡單直觀。
通過將所有單位聚集在一起,玩家可以用更少的操作即可打出更高的傷害,同時降低了戰損率。
最後,從適應性角度來看,單體抱團戰術具有極強的適應性。
無論是遭遇戰還是伏擊戰,無論是在廣闊的平原地圖還是複雜的森林地圖,這種戰術都不會有太大的影響。
無論是在遭遇戰中還是在伏擊戰中,,無論是平原地圖還是森林地圖,都能從容應對。
雖然單體抱團戰術在許多情況下表現出色,但它也存在一些不可忽視的缺點。
首先,由於這種戰術過於強大和簡單,它可能會對遊戲的平衡性產生負麵影響。
在某些情況下,使用單體抱團戰術的玩家可能會過於依賴這種策略,導致遊戲體驗變得單調乏味,缺乏挑戰性影響遊戲的趣味性。
此外,過度依賴單體抱團戰術可能會限製玩家的創造力和戰術多樣性。
並且如果所有玩家都開始使用相同的戰術,那麽遊戲的多樣性和深度將受到限製,這可能會導致玩家流失和遊戲活躍度下降。
這就是為啥在張宇軒眼中,單體抱團隻是工作,步騎空三位一體才是生活。
單體報團與領主無雙一樣,都可以說是錘三最強大的pve戰術
\"單體報團\"戰術是指在遊戲中,玩家集中使用具有強大單體作戰能力的單位進行快速突擊和集中打擊的戰術。
這種戰術通常涉及到使用高級將領、英雄單位或者特定種族的強力單位,形成一個戰鬥力極強的小組。
利用其高傷害輸出和生存能力,迅速擊潰敵方關鍵單位或防線,從而達到決定性的戰鬥優勢。
當然,單體報團並不是說一滿編巨獸就是單體報團。
比如說是19星龍的星龍艦隊,或者說是滿編恐蜥的恐蜥大隊這種。
其實並不是單體抱團戰術,而是單體大隊。
“單體報團”的核心不是“單體”而是“報團”
選擇使用單體單位進行\"報團\"戰術的主要原因在於,相較於其他類型的單位,針對單體單位的範圍傷害(aoe)攻擊較少,且單體單位在受到傷害時不會像某些單位那樣減少戰鬥模組。
這種選擇有助於最大化單位的生存能力和持續作戰能力,同時降低被敵方群體攻擊所造成的損失。
抱團戰術的核心價值在於,它能夠通過將所有單位緊密地聚集在一起。
將原本僅限於特定範圍內的強力增益效果擴展至整個戰場,從而為整個團隊提供持續且全麵的支持。
同時,通過聚怪,還能將某些原本隻影響局部區域的負麵效果和範圍傷害轉化為對全局效果。
因此,采用單體抱團戰術具有顯著的優勢。
首先,從戰鬥力層麵來看,這種戰術無論是上限還是下限方麵,都展現出了極高的水平。
無論是麵對強大的敵人還是應對弱小的對手,單體抱團戰術都能發揮出其強大的戰鬥力,確保團隊在戰鬥中取得優勢。
其次,從戰鬥操作的簡便性來看,單體抱團戰術相比其他戰術更為簡單直觀。
通過將所有單位聚集在一起,玩家可以用更少的操作即可打出更高的傷害,同時降低了戰損率。
最後,從適應性角度來看,單體抱團戰術具有極強的適應性。
無論是遭遇戰還是伏擊戰,無論是在廣闊的平原地圖還是複雜的森林地圖,這種戰術都不會有太大的影響。
無論是在遭遇戰中還是在伏擊戰中,,無論是平原地圖還是森林地圖,都能從容應對。
雖然單體抱團戰術在許多情況下表現出色,但它也存在一些不可忽視的缺點。
首先,由於這種戰術過於強大和簡單,它可能會對遊戲的平衡性產生負麵影響。
在某些情況下,使用單體抱團戰術的玩家可能會過於依賴這種策略,導致遊戲體驗變得單調乏味,缺乏挑戰性影響遊戲的趣味性。
此外,過度依賴單體抱團戰術可能會限製玩家的創造力和戰術多樣性。
並且如果所有玩家都開始使用相同的戰術,那麽遊戲的多樣性和深度將受到限製,這可能會導致玩家流失和遊戲活躍度下降。
這就是為啥在張宇軒眼中,單體抱團隻是工作,步騎空三位一體才是生活。