第11章 黃昏戰幫
全民轉職:我乃混沌領主 作者:天空之佾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第十一章 黃昏戰幫
排除特殊手段,藍星覺醒者每天有兩個時間點可以穿越。
分別是夏國淩晨0點與夏國時間正午12點。
而裏世界與藍星夏國之間有12個小時的時差。
換句話說張宇軒與張慧琳決定今晚淩晨穿越,那麽穿越過去後就是裏世界的正午12點。
當然,裏世界內部似乎是沒時差的。
無論在哪,都是同一個時間日升日落。
“那麽,注意安全,老妹。”
“你也是,哥哥。”
道完別後,兄妹二人閉上雙眼。
在腦海中確認自己要穿越,然後0點一到,兄妹二人就從這個世界消失了。
——————
等到張宇軒睜開眼睛時,就知道已經來到了一個不同的地方。
一片寸草不生的荒漠。
而張宇軒先選擇查看一下領主麵板。
派係:黃昏戰幫
派係首領:【雙麵者】天行(張宇軒的化名)
所屬種族:統合混沌勇士
派係特性
穿越之人:派係擁有獨特的建築、戰幫升級、混沌贈禮機製。
術士教育:派係內所有法師英雄、法師領主獲得特性“精氣之風精通”
天行的酋長們:擁有獨特機製可招募傳奇英雄與部隊
極致勇士:所有英雄、領主初始等級加5
混沌戰幫:仆從國貢金增加50%,每有一個仆從國,每10天獲得25靈魂收入。
這怎麽說了,這麵板比較偏向錘三本身了。
雖然之前也是帶著全戰係統在中古戰錘待著。
但是“遊戲性”沒有現在這麽重。
舉個簡單的例子,在中古戰錘時,其實黃昏戰幫是“少量的係統領主英雄部隊”加大量的土著戰幫組成的。
現在感覺這個領主係統更加偏向前前世打的遊戲。
不過這些特性,應該是根據前世他在混沌荒原的表現生成的。
張宇軒在看了看他的領主特性
領主特性:
領主部隊統合兵種經驗獲取增加50%
領主部隊統合混沌騎士、黃昏禁衛獲得特性“踏陣鐵蹄”
領主部隊統合神選者、野心冠軍勇士獲得特性“破陣衝鋒”
派係內所有軍隊掛印記成本減少50%。
與人類種族外交時,沒有種族厭惡。
好的,確認了,果然特性是根據前世他的表現來生成的。
他在中古戰錘時,本人就是以帶統合係部隊為主。
其他部隊則是以納垢係部隊加奸奇係部隊為主。
這其實與前前斯玩錘三時差不多,當然,這不是說兵種人物強度可以參考全戰。
事實上根據幾百年在中古戰錘的感受。
錘三遊戲裏部隊強度與實際上遇上的強度差距非常大。
相對的,與中古戰錘桌麵兵種的強度接近一些。
而中古戰錘桌麵兵種的強度平衡嘛。。。隻能說是一坨。
強的賊強,弱的賊弱。
同一兵種不同階層之間,強度差距極其恐怖。
這一點他是感受到了,比如錘三遊戲裏,幾隊諾斯卡掠奪者圍殺一隊納垢神選者,還是能磨死的。
而當他穿越到了中古戰錘世界後。
他曾經有一隊納垢神選者,在被包圍的情況下,直接殺穿了包圍他們的3000多名掠奪者,大半都成了他們的斧下亡魂。
至於為啥是大半,那是因為掠奪者逃命速度太快了,納垢神選者追不上。
同一階層兵種不同種族之間差距也很大。
比如都是遊戲裏零本民兵。
西格瑪帝國的零本長矛手與弓箭手隻能說弱於高等精靈的零本弓矛。
而到了中古戰錘世界中,哪怕不談射擊水平。
精靈弓箭手單挑肉搏都能擊敗帝國的長矛手。
排除特殊手段,藍星覺醒者每天有兩個時間點可以穿越。
分別是夏國淩晨0點與夏國時間正午12點。
而裏世界與藍星夏國之間有12個小時的時差。
換句話說張宇軒與張慧琳決定今晚淩晨穿越,那麽穿越過去後就是裏世界的正午12點。
當然,裏世界內部似乎是沒時差的。
無論在哪,都是同一個時間日升日落。
“那麽,注意安全,老妹。”
“你也是,哥哥。”
道完別後,兄妹二人閉上雙眼。
在腦海中確認自己要穿越,然後0點一到,兄妹二人就從這個世界消失了。
——————
等到張宇軒睜開眼睛時,就知道已經來到了一個不同的地方。
一片寸草不生的荒漠。
而張宇軒先選擇查看一下領主麵板。
派係:黃昏戰幫
派係首領:【雙麵者】天行(張宇軒的化名)
所屬種族:統合混沌勇士
派係特性
穿越之人:派係擁有獨特的建築、戰幫升級、混沌贈禮機製。
術士教育:派係內所有法師英雄、法師領主獲得特性“精氣之風精通”
天行的酋長們:擁有獨特機製可招募傳奇英雄與部隊
極致勇士:所有英雄、領主初始等級加5
混沌戰幫:仆從國貢金增加50%,每有一個仆從國,每10天獲得25靈魂收入。
這怎麽說了,這麵板比較偏向錘三本身了。
雖然之前也是帶著全戰係統在中古戰錘待著。
但是“遊戲性”沒有現在這麽重。
舉個簡單的例子,在中古戰錘時,其實黃昏戰幫是“少量的係統領主英雄部隊”加大量的土著戰幫組成的。
現在感覺這個領主係統更加偏向前前世打的遊戲。
不過這些特性,應該是根據前世他在混沌荒原的表現生成的。
張宇軒在看了看他的領主特性
領主特性:
領主部隊統合兵種經驗獲取增加50%
領主部隊統合混沌騎士、黃昏禁衛獲得特性“踏陣鐵蹄”
領主部隊統合神選者、野心冠軍勇士獲得特性“破陣衝鋒”
派係內所有軍隊掛印記成本減少50%。
與人類種族外交時,沒有種族厭惡。
好的,確認了,果然特性是根據前世他的表現來生成的。
他在中古戰錘時,本人就是以帶統合係部隊為主。
其他部隊則是以納垢係部隊加奸奇係部隊為主。
這其實與前前斯玩錘三時差不多,當然,這不是說兵種人物強度可以參考全戰。
事實上根據幾百年在中古戰錘的感受。
錘三遊戲裏部隊強度與實際上遇上的強度差距非常大。
相對的,與中古戰錘桌麵兵種的強度接近一些。
而中古戰錘桌麵兵種的強度平衡嘛。。。隻能說是一坨。
強的賊強,弱的賊弱。
同一兵種不同階層之間,強度差距極其恐怖。
這一點他是感受到了,比如錘三遊戲裏,幾隊諾斯卡掠奪者圍殺一隊納垢神選者,還是能磨死的。
而當他穿越到了中古戰錘世界後。
他曾經有一隊納垢神選者,在被包圍的情況下,直接殺穿了包圍他們的3000多名掠奪者,大半都成了他們的斧下亡魂。
至於為啥是大半,那是因為掠奪者逃命速度太快了,納垢神選者追不上。
同一階層兵種不同種族之間差距也很大。
比如都是遊戲裏零本民兵。
西格瑪帝國的零本長矛手與弓箭手隻能說弱於高等精靈的零本弓矛。
而到了中古戰錘世界中,哪怕不談射擊水平。
精靈弓箭手單挑肉搏都能擊敗帝國的長矛手。