第十一章 黃昏戰幫


    排除特殊手段,藍星覺醒者每天有兩個時間點可以穿越。


    分別是夏國淩晨0點與夏國時間正午12點。


    而裏世界與藍星夏國之間有12個小時的時差。


    換句話說張宇軒與張慧琳決定今晚淩晨穿越,那麽穿越過去後就是裏世界的正午12點。


    當然,裏世界內部似乎是沒時差的。


    無論在哪,都是同一個時間日升日落。


    “那麽,注意安全,老妹。”


    “你也是,哥哥。”


    道完別後,兄妹二人閉上雙眼。


    在腦海中確認自己要穿越,然後0點一到,兄妹二人就從這個世界消失了。


    ——————


    等到張宇軒睜開眼睛時,就知道已經來到了一個不同的地方。


    一片寸草不生的荒漠。


    而張宇軒先選擇查看一下領主麵板。


    派係:黃昏戰幫


    派係首領:【雙麵者】天行(張宇軒的化名)


    所屬種族:統合混沌勇士


    派係特性


    穿越之人:派係擁有獨特的建築、戰幫升級、混沌贈禮機製。


    術士教育:派係內所有法師英雄、法師領主獲得特性“精氣之風精通”


    天行的酋長們:擁有獨特機製可招募傳奇英雄與部隊


    極致勇士:所有英雄、領主初始等級加5


    混沌戰幫:仆從國貢金增加50%,每有一個仆從國,每10天獲得25靈魂收入。


    這怎麽說了,這麵板比較偏向錘三本身了。


    雖然之前也是帶著全戰係統在中古戰錘待著。


    但是“遊戲性”沒有現在這麽重。


    舉個簡單的例子,在中古戰錘時,其實黃昏戰幫是“少量的係統領主英雄部隊”加大量的土著戰幫組成的。


    現在感覺這個領主係統更加偏向前前世打的遊戲。


    不過這些特性,應該是根據前世他在混沌荒原的表現生成的。


    張宇軒在看了看他的領主特性


    領主特性:


    領主部隊統合兵種經驗獲取增加50%


    領主部隊統合混沌騎士、黃昏禁衛獲得特性“踏陣鐵蹄”


    領主部隊統合神選者、野心冠軍勇士獲得特性“破陣衝鋒”


    派係內所有軍隊掛印記成本減少50%。


    與人類種族外交時,沒有種族厭惡。


    好的,確認了,果然特性是根據前世他的表現來生成的。


    他在中古戰錘時,本人就是以帶統合係部隊為主。


    其他部隊則是以納垢係部隊加奸奇係部隊為主。


    這其實與前前斯玩錘三時差不多,當然,這不是說兵種人物強度可以參考全戰。


    事實上根據幾百年在中古戰錘的感受。


    錘三遊戲裏部隊強度與實際上遇上的強度差距非常大。


    相對的,與中古戰錘桌麵兵種的強度接近一些。


    而中古戰錘桌麵兵種的強度平衡嘛。。。隻能說是一坨。


    強的賊強,弱的賊弱。


    同一兵種不同階層之間,強度差距極其恐怖。


    這一點他是感受到了,比如錘三遊戲裏,幾隊諾斯卡掠奪者圍殺一隊納垢神選者,還是能磨死的。


    而當他穿越到了中古戰錘世界後。


    他曾經有一隊納垢神選者,在被包圍的情況下,直接殺穿了包圍他們的3000多名掠奪者,大半都成了他們的斧下亡魂。


    至於為啥是大半,那是因為掠奪者逃命速度太快了,納垢神選者追不上。


    同一階層兵種不同種族之間差距也很大。


    比如都是遊戲裏零本民兵。


    西格瑪帝國的零本長矛手與弓箭手隻能說弱於高等精靈的零本弓矛。


    而到了中古戰錘世界中,哪怕不談射擊水平。


    精靈弓箭手單挑肉搏都能擊敗帝國的長矛手。

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