人、妖、鬼各種族勢力先鋒刺探活動交鋒,人族城池村寨據點爭奪攻防混戰,人族勢力齊心合力,遊戲玩家全力協助,人族勢力慢慢占據了兩次戰爭的上風,大顯神威,群妖眾鬼退避,人族再次興起,蓬勃向前發展。
人、妖、鬼各種族勢力爭鬥,人族勢力最終都贏得了戰爭的勝利,占據了上風,可幾次大戰,人族勢力都是在本土家園上作戰,很多城池村寨據點被戰火波及,化為一片廢墟,無數珍貴虛擬遊戲資源被搶掠一空,人族勢力控製邊緣區域的城鎮村寨據點百姓死傷慘重,可謂是勝負參半。
人族多次擊退妖物鬼怪勢力的攻擊取得了最終的勝利,上萬妖物鬼怪種族勢力不得不退迴深山叢林舔犢創傷,慢慢恢複戰爭受創元氣。人族各地城鎮村寨勢力在戰爭結束後,全力恢複發展,不久之後,各地城鎮村寨據點勢力又呈現了一副繁榮昌盛的景象。
妖物鬼怪退散,人族外敵消失,曾經人族勢力之間暫時擱置的恩怨再次慢慢誘發。九州四極人族勢力組建的各地宗門、幫派、家族、諸侯勢力彼此相互交錯,利益與權力的爭奪不斷,人族各方勢力相互影響,相互掣肘,恩怨情仇不斷,紛爭不止。
九州四極人族勢力,不論是同城池村寨據點的勢力,還是相鄰城鎮村莊據點勢力都在互相競爭防備時,又相互彼此合作依賴。
人、妖、鬼萬族勢力混戰結束,人族各方勢力都在修養生息,各地各方勢力首領都不願意成為眾矢之的,人族各方勢力明爭戰鬥減少了很多,各地都呈現出了一副祥和的景象,人族百姓安居樂業,各地城鎮村寨據點都是人來人往,熙熙攘攘的。
危險危急時刻,人們為了後代延續,為了擁有的利益不受損太多,各方勢力主動或被迫的快速摒棄仇怨,共同對抗無法躲避的天災地變,抵禦妖物鬼怪種族勢力及強大外部勢力的入侵。
安定美好的社會生活環境,又會使人們產生的私欲開始無限的膨脹,總有人想著得到更多的權力富貴,獲得更高的社會地位及聲望;為了保護自身利益不受侵擾損害,許多勢力奮起反擊…
人族慢慢恢複戰爭受損元氣的各方勢力高層首領開始了權力爭奪,向外擴張勢力的策劃和行動。
遊戲實力強大,底蘊豐厚,基礎紮實,地廣人多,物質資源豐富,又處於人族勢力腹地,不是人族、妖族、鬼族各方勢力混戰戰場的城池村寨勢力,遭受戰火波及損傷不重的城池村寨據點勢力,快速恢複了戰爭受損元氣。
率先恢複實力的城池村寨勢力不斷策劃鞏固遊戲實力,向周邊城鎮村寨據點進行擴張,占領更多的城鎮村寨據點,搶掠更多遊戲財富資源。
強敵環繞的弱小勢力,要麽臣服,要麽反抗。一些弱小勢力相互聯合共同抵抗附近強大勢力的侵擾和進攻。
奮起反擊的弱小勢力,有的擊退了強敵,贏得了發展壯大的機會,慢慢強盛起來,有的快速被周邊的強大勢力吞並瓜分。
人族社會生活穩定向前發展,人族各地城鎮村寨慢慢恢複了昔日的繁榮景象,四處都顯得生機勃勃。
人族城外村內勢力都開始在穩定的遊戲生存環境下,相互競爭比拚,各地城鎮村寨據點都在不斷向前發展,人氣鼎盛。
九州四極各地人族城鎮村寨勢力之間的關係都是錯綜複雜的,許多城池村寨都是有多個遊戲勢力共同維護治理的。為了保持各地穩定,一方勢力發展速度過於迅猛也會造成周邊大小勢力的惶恐而群起攻之。
城內村外勢力互有顧忌,有能力向外不斷擴張的勢力也不可能全力向外攻擊,必須留有防守城鎮村寨據點營地的力量。
許多弱小勢力在麵臨強敵攻擊時都會進行全力反抗,爆發一次次大戰,每次戰爭的勝負都難於意料的。
遊戲實力強大的遊戲勢力每次發動對外戰爭時,都會分出一部分力量鎮守己方各地城鎮村寨據點,無法全力向外進攻。很多遊戲實力強大的勢力在一次次勝負難料的對外對內戰爭中消耗了大量的遊戲力量和遊戲資源物資而慢慢的衰落了,也有遊戲實力強大的遊戲勢力通過不斷的戰爭占領更多遊戲城池村寨據點土地,獲得更多遊戲物資,遊戲實力也變得更加雄厚。
九州四極人族、妖族、鬼族各地錯綜複雜的勢力相互交往形成了一張張無形的關係網,一個勢力有難,會出現多個聯盟勢力相助的遊戲現象,可謂牽一發而動全身。
夢想虛擬網絡遊戲世界複雜多變的局勢使剛剛修複戰爭創傷的人族勢力百姓、社會各階精英人士再次變得敏感起來,任何人、任何勢力無理的率先挑起戰亂就會失去一些民心。
失去民心的人族勢力將會出現:臣民們不積極響應和聽命於遊戲勢力的號召;將士、家丁、勢力成員在外征戰會變得心不甘情不願,戰鬥情緒低落,發揮遊戲戰力有限;遊戲勢力周邊局勢也會變得動蕩不安,稍有風吹草動就會發生遊戲暴亂。
人、妖、鬼各方種族勢力多次爭鋒,人族勢力聯盟都在各地勢力的相互配合下遏製了妖物鬼怪種族勢力入侵人族勢力領土,顛覆人族統領妖物鬼怪萬族勢力的意圖。
雖然大多數人族勢力都信奉攘外必先安內的策略,可迫於強大外部軍事壓力和內部輿論造勢,人族各方勢力都隻能先攘外再安內。
在人族勢力聯盟擊退入侵妖物鬼怪勢力暫時領先,稍處上風時,九州四極各地相互爭鬥的人族勢力都不敢冒天下之大不韙的爆發大規模的戰爭,彼此都在竭力克製,以免造成大量人族勢力力量都用於內耗的戰爭局麵出現。
九州四極各地試圖不斷向外擴張的很多遊戲勢力都隻能在暗中行動,緩緩圖之,以免節外生枝失去遊戲百姓的支持。
雲城,雲州一古老勢力推動創建的,統治雲城的勢力底蘊深厚,遊戲實力強大,它稱雄於方圓數十上百個城鎮村寨勢力中。
雲城內外勢力錯綜複雜,家族、幫派、宗門、城主府統治勢力相互交錯,彼此關聯。雲城統治勢力鋒芒畢露,多處樹敵,與鄰近幾大城鎮村寨、宗門幫派家族勢力都有交惡敵對。
九州四極各地各城池村寨、宗門、家族、幫派勢力都有屬於自己的私有領地和私有軍事武裝力量,大家各自經營管理所屬的城池村寨、據點領地,互不幹擾,四處都是欣欣向榮,繁榮昌盛的景象。
隨著城鎮村寨勢力的實力不斷恢複變強,人的私欲再起,各家族幫派、城池村寨、宗門勢力主動或被迫於卷入各種爭鬥中,繁華景象的背後都是勾心鬥角,相互暗鬥的情景。
雲城城主府勢力看似遊戲實力強大,實則也是內憂外患,稍有差錯就有可能出現城毀人亡的局勢。
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人族多次擊退妖物鬼怪勢力的攻擊取得了最終的勝利,上萬妖物鬼怪種族勢力不得不退迴深山叢林舔犢創傷,慢慢恢複戰爭受創元氣。人族各地城鎮村寨勢力在戰爭結束後,全力恢複發展,不久之後,各地城鎮村寨據點勢力又呈現了一副繁榮昌盛的景象。
妖物鬼怪退散,人族外敵消失,曾經人族勢力之間暫時擱置的恩怨再次慢慢誘發。九州四極人族勢力組建的各地宗門、幫派、家族、諸侯勢力彼此相互交錯,利益與權力的爭奪不斷,人族各方勢力相互影響,相互掣肘,恩怨情仇不斷,紛爭不止。
九州四極人族勢力,不論是同城池村寨據點的勢力,還是相鄰城鎮村莊據點勢力都在互相競爭防備時,又相互彼此合作依賴。
人、妖、鬼萬族勢力混戰結束,人族各方勢力都在修養生息,各地各方勢力首領都不願意成為眾矢之的,人族各方勢力明爭戰鬥減少了很多,各地都呈現出了一副祥和的景象,人族百姓安居樂業,各地城鎮村寨據點都是人來人往,熙熙攘攘的。
危險危急時刻,人們為了後代延續,為了擁有的利益不受損太多,各方勢力主動或被迫的快速摒棄仇怨,共同對抗無法躲避的天災地變,抵禦妖物鬼怪種族勢力及強大外部勢力的入侵。
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人族慢慢恢複戰爭受損元氣的各方勢力高層首領開始了權力爭奪,向外擴張勢力的策劃和行動。
遊戲實力強大,底蘊豐厚,基礎紮實,地廣人多,物質資源豐富,又處於人族勢力腹地,不是人族、妖族、鬼族各方勢力混戰戰場的城池村寨勢力,遭受戰火波及損傷不重的城池村寨據點勢力,快速恢複了戰爭受損元氣。
率先恢複實力的城池村寨勢力不斷策劃鞏固遊戲實力,向周邊城鎮村寨據點進行擴張,占領更多的城鎮村寨據點,搶掠更多遊戲財富資源。
強敵環繞的弱小勢力,要麽臣服,要麽反抗。一些弱小勢力相互聯合共同抵抗附近強大勢力的侵擾和進攻。
奮起反擊的弱小勢力,有的擊退了強敵,贏得了發展壯大的機會,慢慢強盛起來,有的快速被周邊的強大勢力吞並瓜分。
人族社會生活穩定向前發展,人族各地城鎮村寨慢慢恢複了昔日的繁榮景象,四處都顯得生機勃勃。
人族城外村內勢力都開始在穩定的遊戲生存環境下,相互競爭比拚,各地城鎮村寨據點都在不斷向前發展,人氣鼎盛。
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城內村外勢力互有顧忌,有能力向外不斷擴張的勢力也不可能全力向外攻擊,必須留有防守城鎮村寨據點營地的力量。
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遊戲實力強大的遊戲勢力每次發動對外戰爭時,都會分出一部分力量鎮守己方各地城鎮村寨據點,無法全力向外進攻。很多遊戲實力強大的勢力在一次次勝負難料的對外對內戰爭中消耗了大量的遊戲力量和遊戲資源物資而慢慢的衰落了,也有遊戲實力強大的遊戲勢力通過不斷的戰爭占領更多遊戲城池村寨據點土地,獲得更多遊戲物資,遊戲實力也變得更加雄厚。
九州四極人族、妖族、鬼族各地錯綜複雜的勢力相互交往形成了一張張無形的關係網,一個勢力有難,會出現多個聯盟勢力相助的遊戲現象,可謂牽一發而動全身。
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雲城,雲州一古老勢力推動創建的,統治雲城的勢力底蘊深厚,遊戲實力強大,它稱雄於方圓數十上百個城鎮村寨勢力中。
雲城內外勢力錯綜複雜,家族、幫派、宗門、城主府統治勢力相互交錯,彼此關聯。雲城統治勢力鋒芒畢露,多處樹敵,與鄰近幾大城鎮村寨、宗門幫派家族勢力都有交惡敵對。
九州四極各地各城池村寨、宗門、家族、幫派勢力都有屬於自己的私有領地和私有軍事武裝力量,大家各自經營管理所屬的城池村寨、據點領地,互不幹擾,四處都是欣欣向榮,繁榮昌盛的景象。
隨著城鎮村寨勢力的實力不斷恢複變強,人的私欲再起,各家族幫派、城池村寨、宗門勢力主動或被迫於卷入各種爭鬥中,繁華景象的背後都是勾心鬥角,相互暗鬥的情景。
雲城城主府勢力看似遊戲實力強大,實則也是內憂外患,稍有差錯就有可能出現城毀人亡的局勢。