龍樂迫於一些遊戲團隊成員的輿論離開了華子組建的遊戲玩家團隊,他再次返迴獨自遊戲任務活動的狀態,成為了一名遊戲獨行客。


    獨自一人的遊戲,龍樂不用繼續在乎他人的看法,可以自由安排遊戲任務活動時間,也不會為了一件虛擬遊戲材料物品與人發生爭執,不用聽人指揮,盡情體驗虛擬網絡遊戲各種玩法和享受遊戲樂趣。


    龍樂查看了一下遊戲武器裝備和遊戲屬性。


    角色名稱:龍樂(一轉初級武師)


    遊戲等級:31


    經驗值:18\/3100


    自由屬性點:0


    力量:- 156 +


    敏捷:- 1 +


    體質:- 1 +


    智力:- 1 +


    詳細屬性


    生命值:6871


    法力值:4747


    攻擊力:2608


    防禦力:1966


    攻擊\/移動速度:265


    命中:0


    閃避:0


    追傷:0


    反傷:0


    破防:5%


    遊戲裝備:


    赤血槍(藍色):穿戴要求:一轉雙手持有,裝備等級20,攻擊力+275(攻擊力2%*5,2%*3)


    赤血冠(藍色):穿戴要求:一轉,裝備等級20,生命值+300(生命2*5,2%*2)


    赤血鎧(藍色):穿戴要求:一轉,裝備等級20,防禦力+30(防禦力1*5,2%*2)


    煉月腰帶(白色):穿戴要求:一轉,裝備等級30,法力值+360(法力2*2,法力1*2,生命1*1,2%*2)


    赤血裳(藍色):穿戴要求:一轉,裝備等級20,防禦力+30(防禦力1*5,2%*2)


    煉月鞋(白色):穿戴要求:一轉,裝備等級30,攻擊移動速度+6(速度0.1*3,防禦力1*2,2%*2)


    煉月護腕(白色成對):穿戴要求:一轉,裝備等級30,防禦力+72(防禦力1*5,生命1*2,法力1*3,2%*2)


    煉月披風(白色):穿戴要求:一轉,裝備等級30,防禦力+30(防禦力1*3,生命1*2,2%*2)


    獸甲(白色):穿戴要求:一轉,裝備等級15,防禦力+15(防禦力1*2,生命1*3,2%*2)


    赤血套裝屬性:


    攻擊力+25(雙手武器)


    防禦力+12(2件防具)


    煉月套裝屬性:


    防禦力+15(2件防具)


    生命+25(4件防具)


    龍樂積極參加妖物鬼怪先鋒探子刺探活動獲得的六件20級藍色品質的遊戲武器裝備套裝在龍樂升到30級後,附加的遊戲屬性顯得有些不夠用。龍樂將身上武器裝備進行了合成強化,最終套裝鞋子、腰帶不幸都爆了,隻能用30級白色品質的鞋子、腰帶替代,其他三件防具裝備順利強化到2級,藍色品質的重槍武器強化到了3級。


    夢想遊戲合成強化武器裝備的成功率並沒有注明,遊戲玩家們通過不斷的探索,大致推測出遊戲武器裝備合成強化的成功率。


    一件武器裝備可以5次加入不同遊戲屬性的材料精粹進行融合生成附帶不同遊戲屬性圖案的全新武器裝備。不同遊戲屬性材料精粹的蘊含的五行元素屬性不同、遊戲材料精粹來源不同,融合生成的圖案顏色和樣式也都不一樣。


    夢想遊戲武器裝備強化是使用蘊含大量遊戲能量的強化石不斷刺激引發遊戲武器裝備發揮更強的遊戲屬性潛力。一件武器裝備可以多次強化,目前強化次數最多的武器裝備都是6級強化,遊戲武器裝備強化界麵顯示,遊戲玩家還可以繼續強化。


    夢想遊戲武器裝備屬性的每一次提升所需的遊戲材料、遊戲費用和遊戲屬性提升數值都跟遊戲武器裝備的使用等級有關,遊戲武器裝備使用等級越高,每次屬性提升所需的材料、虛擬遊戲幣越多,成功提升後獲得的遊戲屬性也越強。


    遊戲玩家推測的夢想遊戲武器裝備合成成功率大致是1次是60%,2次是40%,3次30%,4次20%,5次10%;遊戲武器裝備強化成功率是1級強化80%,2級到6級分別是70%、60%、50%、30%、20%…。


    夢想遊戲,每次合成強化成功率都是單獨生成的,隻是連續失敗會小概率提升遊戲物品下次合成強化的成功率。合成失敗隻是損失了融入的遊戲材料精粹,強化失敗損失的是所有用於強化的材料和武器裝備。


    夢想遊戲中也有增加遊戲物品合成強化成功率的幸運符,分別是增加5%、10%、15%、20%成功率的幸運符。


    遊戲玩家們經過多次對比發現幸運符增加的成功率是在遊戲物品合成強化成功率的基礎上增加幸運值的,不是直接疊加的。


    龍樂遊戲實力比上不足比下有餘,他可以單獨完成大部分的遊戲任務,遇到無法快速完成的遊戲任務,他隻能選擇先放在一旁,等遊戲實力提升後再迴頭完成。


    仙魔陣營對抗玩法出現,龍樂身為遊戲獨行客,不宜過多的涉足其中,他也不能放棄仙魔陣營的屬性加成效果。經過考慮後,龍樂完成了遊戲考核任務後加入了魔陣營。


    龍樂加入魔陣營,並不是他喜歡大肆殺戮的虛擬遊戲生活,也不是他不想行俠仗義,救助弱小,隻是他選擇的遊戲武器、金屬性武學功法都偏重於攻擊方向。龍樂是身在魔營,心向行俠。


    龍樂每日遊戲上線都會隨心的挑選不同的遊戲任務完成,仙魔陣營對抗玩法的陣營任務,他也不會錯過。龍樂喜歡順勢而為,所有接取的遊戲任務,他都會盡力完成,可也不會刻意的去完成每一個接取的遊戲任務。


    龍樂經過幾個月的練習,已經熟練掌握了重槍基礎招式的應用技巧,遊戲任務活動中,他盡情揮舞重槍招式戰鬥的威力已能媲美熟練使用遊戲技能戰鬥的普通遊戲玩家,他無需再刻意挑選低等級遊戲怪物活動的練級區域。龍樂每天上線後,先挑選適合的遊戲任務接取,再將接取的遊戲任務按照遊戲獎勵多寡程度、完成的難易程度、耗費遊戲時間、遊戲任務完成所在遊戲區域等因素分成重要必須完成的任務、順路慢慢完成的遊戲任務、延後再完成的遊戲任務、雞肋可以重複不斷接取完成的遊戲任務。


    夢想遊戲玩家擁有遊戲資源有限,所有人都在想盡各種辦法獲取更多遊戲資源。九州四極各地人族、妖族、鬼族勢力都在嚴厲打擊惡意殺戮低等級弱小遊戲生物鬼怪的紅黑名遊戲生物鬼怪、遊戲玩家,可還是不能杜絕弱小遊戲生物鬼怪、遊戲玩家被欺淩的現象。獨行遊戲玩家,不僅失去了遊戲組隊的各種屬性加成效果和虛擬遊戲資源相互交換買賣的遊戲團隊內部交易市場,也失去了強大遊戲團隊力量的庇護,實力弱小的獨行遊戲玩家經常會受到周邊遊戲玩家團隊的壓製和欺淩。


    為了不被周圍惡意遊戲玩家和遊戲團隊蹬點針對,龍樂每天上線遊戲任務活動的時間、地點及行走路線都是隨機不固定的。

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