夢想遊戲集團采取現實虛擬相結合的多種不同遊戲活動獎勵措施齊下的策略激起了遊戲玩家們心中藏有的勇氣,使他們放下了心中的恐懼,暫時忘記了現實社會生活中的各種煩惱,盡情體驗享受遊戲任務活動帶來的樂趣。夢想遊戲在越來越多的遊戲玩家積極努力遊戲任務活動的支持下順利渡過了遊戲寒冬得以破繭重生,慢慢重迴遊戲運行巔峰狀態。


    被激起遊戲熱情的遊戲玩家們進入虛擬遊戲空間後都在爭分奪秒的完成各種遊戲任務活動,刷怪衝級、快速提升武學道術心法境界,學習不同遊戲武器職業技能、五行元素屬性法術。夢想遊戲內部測試運行重迴巔峰後,很快就出現很多30級以上的初級武師境的遊戲玩家,並觸發了夢想遊戲的仙魔陣營玩法。


    夢想虛擬網絡遊戲空間,初生的萬物生靈鬼怪通過不斷的改變自我形態特征、生活習性以便快速適應新的自然生存環境。萬物生靈鬼怪的生存發展不僅需要快速適應周圍天地環境變化無常的應變能力,還需要擁有為了各種生存資源敢與周邊不同生物鬼怪相互爭鬥的勇氣。


    神州各地紛爭不斷,萬物生靈鬼怪為了生存廝殺不斷,很多生物鬼怪種族都生活在水深火熱之中。為了終結天下紛爭,一些誌向、信仰追求相同的生物鬼怪相互積聚在一起,慢慢形成了風格囧同的仙魔陣營。


    仙有憐惜弱者、扶危濟貧的俠者風範,他們以匡扶天下正以,平息世間紛爭為己任,他們鋤強扶弱,俠義滿天;魔有桀驁不羈、追求自由的豪放性格,行事隨心所欲。


    時過境遷,山河變遷,世間萬物生靈鬼怪在繁雜的生活瑣事中變得心浮氣躁,許多生物鬼怪都難以長時間的堅守本心。


    許多曾自詡世間正統仙俠修士的生物鬼怪不再以幫扶弱者,救濟天下為榮,他們舍本逐末,一心為追求社會名利而不擇手段;


    一些魔道修士為了追求強大力量實現心中虛無縹緲的野心,逐漸迷失了本心,變得殘忍兇暴。


    仙不再是仙,魔不再為魔。


    夢想虛擬網絡遊戲任務活動中遊戲玩家不小心被遊戲生物鬼怪、其他遊戲玩家擊殺都會掉落當前遊戲等級經驗的1%~2%,當前遊戲玩家所在武學道術心法修煉境界儲存能量的1%~2%。若是遊戲玩家現有遊戲等級經驗數值、武學道術心法境界儲存遊戲能量不足,還出現自動降級、遊戲心法境界掉落的遊戲現象,補足虛擬遊戲角色死亡損失所差的遊戲經驗數值、遊戲能量。


    遊戲玩家控製的虛擬遊戲角色死亡還有10%的幾率隨機掉落身上所穿戴的遊戲武器裝備和背包中攜帶的所有遊戲物品材料、遊戲幣。


    遊戲玩家斬殺其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪將會獲得對方死亡時所損失的20%的遊戲等級經驗數值、遊戲能量,還有拾取對方隨機掉落遊戲武器裝備的機會。


    仙魔陣營開啟,10級以下的遊戲玩家都處於新手保護階段,當新手遊戲玩家遭到其他遊戲玩家攻擊時會受到遊戲係統的保護,他們隻會受到其他遊戲玩家第一次出手攻擊造成的遊戲傷害。


    30級以上滿足遊戲條件的玩家可以根據自身喜好自由選擇仙、魔陣營加入。


    仙、魔陣營遊戲玩家斬殺敵對陣營遊戲玩家不僅可以獲得對方死亡時所損失的部分遊戲等級經驗數值、遊戲能量及掉落的虛擬遊戲武器裝備物品材料,還能獲得一定遊戲數值的仙魔陣營貢獻值和榮譽的獎勵。


    夢想虛擬網絡遊戲空間,任何遊戲玩家無故擊殺其他遊戲玩家、人族npc勢力成員都會產生一定數值的遊戲殺戮值。


    遊戲玩家每主動殺死一名敵對陣營的遊戲玩家及敵對勢力npc,殺戮值增長2點;無故殺害一名20級以下低級遊戲玩家、同陣營遊戲玩家、同陣營遊戲npc,殺戮值加倍增長。


    惡意攻擊各地人族城池村寨npc勢力守軍、擁有人族npc勢力功名,身份顯赫的遊戲玩家,會根據遊戲玩家擊殺遊戲npc、遊戲玩家所在勢力的大小及遊戲身份地位額外增加不同數值的殺戮值。


    被動反擊斬殺搶先攻擊自己的遊戲玩家,殺虐值減半增長。


    遊戲玩家斬殺其他遊戲玩家、遊戲npc後,其遊戲網名會自動顯現,遊戲玩家顯現網名顏色還會隨著遊戲玩家擁有的殺戮值增多而發生變化,先由白變紅,再由紅變黑。


    夢想遊戲中,沒有殺戮值的遊戲玩家名字一般是不會顯現在外的,有殺戮值的遊戲玩家名字會自動顯現。殺戮值越高,遊戲玩家名字顯現顏色越鮮豔顯眼,被遊戲npc守衛、遊戲賞金獵人、其他遊戲玩家抓捕擊殺後,遊戲玩家所受到的遊戲懲罰也越重。


    1~5點殺戮值的遊戲玩家名字呈白色顯現,被其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺,遊戲玩家損失遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落遊戲物品的概率服是普通死亡的2倍;


    6~10點殺戮值的遊戲玩家名字呈紅色顯示,被其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺,遊戲玩家損失遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落遊戲物品的概率服是普通死亡的5倍;


    10點以上殺戮值的遊戲玩家名字呈紅黑色顯示,被其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺,遊戲玩家損失遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落遊戲物品的概率服是普通死亡的10倍;


    背負不同殺戮值的遊戲玩家將會遭到不同遊戲勢力範圍內的遊戲npc城鎮村寨據點勢力及遊戲玩家賞金勢力的通緝和圍捕。


    1~5點殺戮值白名顯示的遊戲玩家,隻要不在人族城鎮村寨據點內無所顧忌的擊殺其他遊戲玩家、遊戲npc都不會遭到遊戲npc勢力及遊戲玩家賞金勢力的聯合通緝和追捕。遊戲玩家擊殺白名顯現的遊戲玩家,全部視為被動反擊行為,殺戮值減半增長;


    5點殺戮值以上的遊戲玩家會遭到各地人族城鎮村寨勢力的聯合通緝抓捕,紅黑名遊戲玩家隻要進入人族城鎮村寨據點就會遭到各地勢力的追捕,凡是追捕斬殺累積5點殺戮值以上的紅黑名遊戲玩家的遊戲玩家的殺戮值不會增長變動。


    遊戲玩家成功擊殺紅黑名遊戲玩家後,不僅可以獲得紅黑名遊戲玩家死亡時掉落的20%的遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落的所有遊戲武器裝備物品材料,他們還會獲得所在遊戲區域執掌管理城鎮村寨據點勢力根據遊戲玩家所斬殺的紅黑名遊戲玩家背負的殺戮值多寡、對當地人族勢力產生的遊戲危害影響大小發放的遊戲獎勵。


    紅黑名遊戲玩家不僅無法正常的在各地人族勢力經營的遊戲npc商店購買任何遊戲物品材料,他們踏入任何遊戲城鎮村寨、宗門幫派駐地據點、關卡還會遭到遊戲npc守衛的攻擊,同時各地勢力還會在城鎮村寨、宗門家族幫派勢力駐點內向所有來往的生物鬼怪公布紅黑名遊戲玩家具體所在位置進行通緝圍捕。所有領取懸賞任務追捕紅黑名遊戲玩家的個人和勢力,可以根據當地執政管理勢力實時提供的紅黑名遊戲玩家移動的地理位置積極配合當地遊戲守衛一起圍捕紅黑名遊戲玩家,賺取豐厚遊戲獎賞。


    殺戮值過高的遊戲玩家被遊戲npc守衛、遊戲玩家成功斬殺後還會被監禁(殺戮值越多死亡後被監禁的時間也越長,實力強大的遊戲玩家也可以憑借強橫遊戲實力強勢的斬殺所在監獄的獄卒守衛進行越獄,快速逃離遊戲監禁的處罰)。


    殺戮值10點以上的黑名遊戲玩家,不僅無法進出各地城鎮村寨、宗門家族幫派駐守據點、關卡,他們還會遭到附近勢力聯合發布的懸賞通緝令,並派出專門的賞金遊戲玩家、遊戲npc捕快進行追捕,遊戲殺戮值越高的黑名遊戲玩家,聯合通緝圍捕的npc勢力越多,通緝追捕的遊戲勢力範圍也越大,死亡後受到的遊戲懲罰也越重。


    夢想虛擬網絡遊戲空間,不僅是人族勢力,所有生物鬼怪勢力都實行嚴懲紅黑名遊戲玩家、遊戲生物鬼怪的政策措施來震懾所有以殺戮低等級弱小遊戲生物鬼怪平民進行投機取巧的宵小之輩。


    許多遊戲玩家在眾多遊戲勢力的聯合高壓嚴懲下投鼠忌器,不敢隨意的殺害無辜的遊戲玩家、遊戲npc百姓。遊戲玩家背負的殺戮值可以通過斬殺更多敵對妖物鬼怪及四處大肆殺戮搶掠弱小生物鬼怪的人族劫匪進行清洗,還可以向所在遊戲活動範圍內的執政管理勢力支付一定數額的虛擬遊戲幣快速清洗消除殺戮值,也可以通過不斷死亡的方法快速清除殺戮值。

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