趁著狂狐聯係其他人,李墨也再次看向自己的選擇。


    【幽魂】,先不說第一個效果,就後麵倆個就足以逆天了,一個是直接加法力,這個法力一般人很難漲的。


    還有一個是直接加傷害,別看現在加的少,後期加的可不少,雖然肯定會有上限,但這加成應該也足夠了。


    至於技能效果1,咋一看很垃圾是吧,畢竟10點法力值才頂1點生命值,打發叫花子呢?隨便一個治療技能,10點法力值都能頂幾十點血了。好一點的甚至能破百。


    但算不是這麽算的,就拿李墨之前的血量來說,200血。


    要是有個技能打了210血,那你治療的再多有啥用?


    一下子給你秒了,帶著滿藍去死。


    而有了這個技能,那就相當於你的最大生命值增加了,本來能秒你的,結果秒不了,這點確實很重要。


    要知道一般法師肯定肉不過別人的。


    至於【聚能】,這個沒什麽好說的,蓄力一擊嘛,挺有用的。


    【困獸之境】,專打殘血爆發的。


    【法術遺留】,二段傷害,也沒什麽好說的。


    選的這些東西都挺有用的,而且基本都是被動效果,可以附加到其他技能身上的。


    ......


    狂狐這邊也沒耽誤很久,也是給出了一個清單。


    又有很多好東西,雖然李墨都想要,但是這顯然不可能,於是李墨開始了精挑細選。


    稍微迴顧了一下自己現在的手段,防禦手段有了,攻擊手段有了,缺的治療和跑路以及控製,得好好規劃一下。


    最後李墨決定選擇【命運骰子】。


    【命運之骰】


    產地:某莊園(大家應該懂)


    類型:特殊裝備


    評分:200(暗紫色)


    裝備需求:無


    耐久:87\/87


    裝備效果:扔出骰子,不同的點數對應不同的效果,隨後可使用法力值激發該效果。


    提示:1點恢複,2點複製,3點強化,4點結界,5點爆炸,6點實現願望。


    提示:扔出骰子之後,若在10分鍾內沒有選擇發動,骰子將重置。


    提示:使用後,冷卻時間變更為3小時,點數重置將返還1小時冷卻。


    提示:實現願望將極難出現,且實現願望需要的不止是法力值。


    提示:具體效果受使用者的智力加成。


    簡介:恢複,複製,強化,結界,爆炸,實現願望,發動吧,命運之骰!


    價格:樂園幣


    ......


    這個比較符合李墨心意,控製,恢複,複製一體化。


    看著眼前的骰子,李墨也不糾結了,就他了。


    “眼光不錯,要不是你這次給的東西整成一套太合適了,這種東西我們都不太舍得拿出來。”狂狐倒是覺得李墨選的東西都比較合適。


    “好東西本來就是互相流通的,想全部都要基本不可能。”


    楚江王倒是正經的解釋一句。


    “行,那我再補充你3w樂園幣就差不多了。”


    見李墨選完了,狂狐估了一個價,又加了3w樂園幣,童叟無欺嘛,後續才方便一直做生意。


    “ok,交易愉快。”


    狂狐隨後就帶著東西火急火燎的走了,看樣子是有信任急需培養。


    楚江王和李墨打了個招唿也走了,畢竟樂園時間不容浪費。


    這次賣東西可謂是李墨感覺最輕鬆的一次了,加入冒險團的福利已經是第二次吃了。(第一次低價獲得龍王冠)


    爽!


    ......


    出門直奔技能升級大廳,李墨已經迫不及待的要學技能了。


    【你已掌握幽魂(法術技能)。】


    【受天賦光之主宰及技能光明之軀的影響,技能幽魂獲得變更。】


    【變更完成,你已掌握靈肉轉換(法術被動)】


    【正在檢測光之主宰與靈肉轉換(法術被動)契合度,檢測中...。】


    【檢測完畢,倆者契合度超過百分之99。已將靈肉轉換(法術被動)自動歸納入光之主宰技能列表。】


    “臥槽?”早就知道自己這個天賦能變更一些權限,沒想到技能都可以變更啊?!


    不過這樣也對,不然一個世界加100點法力值的天賦,如果沒其他用處就顯得有點low啊。


    ......


    技能九.


    靈肉轉換:lv.1(主\/被動技能)


    技能效果1:常駐效果:每10點法力值可轉換為1點生命值,每10點生命值可轉換為1點法力值,轉換出來的法力值和生命值為臨時的,可突破上限(生命值最大為150%,法力值最大為150%)存在。一天最大轉換的數值為血量和藍量的100%。


    技能效果2:常駐效果:每擁有100最大法力值,技能威力增加1%。


    技能效果3:增加50點法力值。


    ......


    “牛牛牛,起飛咯!”


    這次技能變更效果強的沒邊了。


    不再是普通檔傷害了,而是直接轉換成真實的血量了,雖然是臨時的。


    但這也是一種加強,而且提升臨時最大生命值,也是讓李墨更抗揍了,之前幽魂的技能效果保留了。


    還有就是法力值和生命值能互相轉換了,就是最後有個限製。


    不過也對,要是沒限製,李墨就真的成炮台了,無限火力的那種。


    你想想,要是有個治療技能,可以讓1點法力值加11點血,那就恐怖了。


    比如你現在有200血,沒藍,那你可以用100血轉換10點藍,然後用治療技能加110血,然後又轉換,再次加血,那相當於無限血無限藍了,破解版了屬於是。


    有這個最大轉換值限定也是正常操作。


    先看看其他技能有沒有這種好事。


    【你已掌握聚能(法術技能)。】


    【你已掌握法術遺留(法術技能)。】


    【你已掌握困獸之境(被動技能)。】


    好吧,看來技能變更也不是想遇見就遇見的。


    先給靈肉轉換加點,這個技能加藍量,穩賺的。


    【提升(靈肉轉換)技能需要支付5000樂園幣,是\/否支付。】


    “......還真是有夠貴的。不過還好這個沒要靈魂結晶了。”


    “先來4級。”


    【提示:你的靈肉轉換(被動技能)已經提升至lv.2。】


    ......


    【提示:你的靈肉轉換(被動技能)已經提升至lv.5。】


    加了數值,沒那個加等級的獎勵,不過算了,加數值已經很厲害了。


    而且沒那個特殊獎勵加成,後續升級的費用也沒加,倒是挺公平的。


    繼續拉等級。


    【提示:你的靈肉轉換(被動技能)已經提升至lv.6。】


    ......


    【提示:你的靈肉轉換(被動技能)已經提升至lv.10。】


    【提示:你的技能靈肉轉換(被動技能)已經提升至滿級。此技能提升至lv.10將獲得獎勵,請從以下特質中選擇一項作為獎勵】


    1.持久:臨時生命值和臨時法力值存在的時間更久。


    2.更多:臨時生命值和臨時法力值的上限更高。


    ......


    有點難抉擇,還是選1吧,這樣就可以提前準備了,因為剛剛李墨試過了,轉換需要一點點時間,幾乎可以說是瞬時,但是打鬥的時候可能缺的就是這一點時間。


    ......


    技能九.


    靈肉轉換:lv.max(主\/被動技能)


    技能效果1:常駐效果:每1(減少9)點法力值可轉換為1點生命值,每1(減少9)點生命值可轉換為1點法力值,轉換出來的法力值和生命值為臨時的,可突破上限(生命值最大為200%,法力值最大為200%)存在。一天最大轉換的數值為血量和藍量的100%。


    技能效果2:常駐效果:每擁有100最大法力值,技能威力增加2(提升1)%。


    技能效果3:增加500(增加450)點法力值。


    lv.10附加:持久:臨時生命值和臨時法力值存在的時間更久。


    ......


    1比1轉換,不過基本就是血轉藍了,藍轉血除非是要增加血條厚度,以防止不小心被秒。


    正常來說是血轉藍劃算,因為這邊1點血轉1點藍,然後1點藍放治療技能,加10多點血。


    要不是有個限製,永動機不是夢。


    無限血,無限藍,輪迴樂園破解版了屬於是,不過那樣有可能變成違規者也說不定。


    ,,,,,,


    這一個技能就賺迴本咯,不過去其他技能也得升升級。


    看了看自己剩下的10w樂園幣,感覺有點不夠花啊。


    【提升(困獸之境)技能需要支付1500樂園幣,是\/否支付。】


    【提升(聚能)技能需要支付2500樂園幣,是\/否支付。】


    【提升(法術遺留)技能需要支付3500樂園幣,是\/否支付。】


    “......”真特麽燒錢啊。


    看了看自己的靈魂結晶,還有8個,算一下,如果在等級到達5級沒有出特殊權益的話,那麽全部拉滿的話,應該是7500x9+1000x8=.


    還行,升的起,那還有什麽好說的,都拉滿!


    【提示:你的困獸之境(被動技能)已經提升至lv.2。】


    ......


    【提示:你的困獸之境(被動技能)已經提升至lv.10。】


    【提示:你的技能困獸之境(被動技能)已經提升至滿級。此技能提升至lv.10將獲得獎勵,請從以下特質中選擇一項作為獎勵】


    1.重傷:困獸之境觸發之時,將會對敵人造成重傷,恢複效果-20%。


    2.獵人:困獸之境發動時,敵人將受到一次震懾。


    “111.”沒啥好說的,重傷明顯更稀缺嘞。


    ......


    困獸之境:lv.max(被動技能)


    技能效果:對低於30%生命值的敵人造成28%額外傷害,並且附帶重傷效果,使得治療恢複效果-20%。(為了美觀,寫一起了。)


    ......


    【提示:你的聚能(主動技能)已經提升至lv.2。】


    ......


    【提示:你的聚能(主動技能)已經提升至lv.10。】


    【提示:你的技能聚能(主動技能)已經提升至滿級。此技能提升至lv.10將獲得獎勵,請從以下特質中選擇一項作為獎勵】


    1.超強蓄力:最大蓄力時間+20秒。


    2.衝擊波:蓄能的法術,將會造成擊退效果。擊退幅度受技能傷害和聚能時間的影響。


    “222。”多了個控製效果,而且加成很可觀,1好是好,但是現有的蓄能時間夠了,再多就走邊際效應了,性價比沒那麽高了。


    ......


    聚能:lv.max(主動技能)


    技能效果:可將技能延遲釋放,每次延遲過一秒鍾釋放將會獲得百分之三威力加成,最大47秒,聚能時間越長,傷害越高,產生的衝擊波越強。


    ......


    【提示:你的法術遺留(被動技能)已經提升至lv.2。】


    ......


    【提示:你的法術遺留(被動技能)已經提升至lv.10。】


    【提示:你的技能法術遺留(被動技能)已經提升至滿級。此技能提升至lv.10將獲得獎勵,請從以下特質中選擇一項作為獎勵】


    1.遲緩:走在法術遺留上的人將會減速20%。


    2.持久:持續時間增加20%。


    這個倒是讓李墨比較糾結。算了,選1,還能當個小控製技能用,不然留的時間久,碰不到人有啥用。


    ......


    法術遺留:lv.max(被動技能)


    技能效果:技能釋放後,將在原地遺留一道路徑,經過該路徑的人將受到殘留傷害,殘留傷害為原傷害的48%,路徑持續時間為智力x1秒,路徑持續時間內將會對經過該路徑的人造成20%減速。


    提示:殘留總傷害為原傷害的48%,具體每秒造成的傷害示情況而定。


    ......


    至於靈魂結晶嘛,這個倒是不好升哪個。


    想來想去還是近戰專精加2級,另外加6級光耀吧,至於光隕和雲銷雨霽,還是等那啥再說,等法力值多一點再說,不然技能升上去了,反而用不起就比較尷尬了。


    【提示:你的光耀(主動技能)已經提升至lv.2。】


    【提示:你的光耀(主動技能)已經提升至lv.3。】


    ......


    【提示:你的光耀(主動技能)已經提升至lv.7。】


    技能二。


    光耀:lv.7(主動技能)


    使用條件:開啟(光耀)後,獵殺者每分鍾消耗7點法力值,法力值低於1%後自動關閉。


    技能效果:開啟(光耀)後,每次穿透性攻擊將對敵人造成內印記標記,印記每秒鍾造成7點傷害,持續10秒。


    每疊加一層印記將會重置持續時間,最多可疊加三層,疊滿三層後,下一次光耀攻擊將強製定身2.2(增加1.2)秒,並且引爆印記剩餘持續時間的傷害。


    ......


    【提示:你的近戰專精(被動技能)已經提升至lv.9。】


    【提示:你的近戰專精(被動技能)已經提升至lv.10。】


    ......


    技能四


    近戰專精:lv.10(被動)


    技能效果:提升近戰攻擊力28%,以及近戰熟練度。


    lv.10附加:四禪八定,是謂常定。(目前處於小定,效果為常定的一部分。特殊狀態可進入常定)

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