像八卦逆反四象四靈這麽高端的操作自然不是陳複想出來的。


    雖然陳複腦子裏肯定有著類似的操作,什麽八卦轉七星,進六合,化五行,逆四象,成三才,混同陰陽,複歸混沌之類的,但是真要進行理論研究或者實際操作,那肯定是不行的。


    這需要相當強大的感悟來支撐自己的理論。


    陳複自然是沒有多麽深厚的感悟的。


    又一次在和阿無討論完丹道之後,陳複感慨起八卦雖然便捷,但是也過於繁複,感悟起來雖然方便一些,但是略顯淺顯,不夠觸及本源。


    然後沒多久阿無就向陳複提出了逆八卦為四靈四象。


    四靈四象又稱渾天四象,先天四靈。


    是世界開辟演化的初期誕生的景象,按照陳複的說法就是足夠觸及本源。


    地水火風,也並不是大家認為的地水火風四種物質。


    真正的地水火風四象四靈雖然和這四種物質有所關聯,但是卻並不能混為一談。


    真正的地代表的是物質,是世界上一切物質的總和和根源。


    水也並不隻是單純的水,而應是生命,是造化,是沉降,值得一提的是,目前四象四靈之中水的大部分握在萬物母,也就是阿無的手中。


    因此阿無才能經常使用普降甘霖來修複大地的創傷。


    火代表的則是世界上一切的能量,是一切的升騰,代表就是世界的本源。


    風則是運動、流動和轉變,是一切運動和轉換的總和,是物質、生命和能量的調和。


    這才是先天四靈的真實麵目,有此四靈為本,就足以創造一個貨真價實的小世界。


    當然了這樣創造出來的世界是單調且乏味的,因為四靈過於單純。


    所以四靈才會繼續衍生出混合四靈的五行以及其他存在。


    他們混合了四靈,彼此交織成為了世界的基石,分別是升騰後的物質—金,沉降後的物質—土,流動的生命—水,升騰的生命—火,沉降的生命—木。


    他們彼此相生相克,交織成為世界的基石。


    當然了,低層次的修行者們是不會過於追求渾天四象和先天四靈的力量的。


    因為那對於他們來說過於高端,他們隻是借助自己的理解,將其複刻出來,用以自己的修行,修出自己的四象四靈。


    畢竟俗話說的好,人體小天地麽。


    甭管真不真扯不扯,有這個目標就是蠻好的,而且修行的本質就是借假修真,進化自己,把自己進化成世界···這似乎也沒什麽毛病。


    畢竟根據《金丹大道歌》的描述,他們的金丹就是朝著世界進化的,種種不同的金丹其實就是種種不同世界。


    等到《金丹大道歌》記載的最高層——真仙的時候,就是他們體內金丹世界開辟出來的時候。


    而且根據一些從天機樓內收獲的雜談記載,等到了仙帝的層次,體內是真的會誕生一個小千級別的世界的。


    這個真實的體內世界也是仙庭的仙帝們賴以永恆的資本。


    不過雖然大家都知道這個方法,但是真正能夠成功的人卻少得可憐,尤其是今修體係的人···他們走的流水線模式,對於本質的感悟比古修差的遠,有的走到了玄仙層次都沒有開辟出自己的體內世界。


    比如說之前嘎在了大荒仙靈界的骨血魔君,身為魔君層次的大佬,就是誕生不了體內世界,所以才想著找一個自己熟悉且有勢力的世界轉世重修,好謀取氣運和世界本源凝聚自身體內世界···結果自然就悲催了。


    這種轉劫的情況在今修體係之中還是蠻常見的。


    當然了對仙庭來說挺困難的體內世界凝聚,但是換個文明的話,其實挺簡單的。


    就比如說遊戲公司,遊戲公司就有非常成熟的體內世界的凝聚方式。


    甚至能夠通過編程的方式幫助其他人凝聚體內世界。


    曾經陳複體內關押天財詭的監獄就是這一技術的應用,不過那是因為幾個董事的手藝不怎麽樣,所以才必須幾個人合力才能完成。


    要是總公司的社畜,能自己一個人整出比他們好幾倍的體內空間,甚至裏麵能有基礎的物質和能量循環。


    畢竟···遊戲公司開發休閑農場遊戲也是很正常的事情來著···


    而且係統一族也經常委托遊戲公司開發附屬功能,這種空間技術在總部早就擴散了,在總部是個技術人員就會上幾手體內世界的搭建。


    ······


    時間過得很快,一眨眼又是幾個月過去了。


    陳萬財都已經能夠自如的行走了,說話的語言邏輯也清晰了許多。


    “再見!”陳萬財有些不舍的搖著小手。


    “再見!”陳秋實也摸了摸陳萬財的小手,隨後兩人又化作數據消散了。


    隨後過了會兒,係統的聲音在所有人耳邊響起。


    【第四次內測已完成···】


    【正在修複相關bug···】(高權限可見)


    【修複完成】(高權限可見)


    【即將進入法則磨合期】(高權限可見)


    【公測倒計時15年7月12日4時16分21秒】


    【任務係統完善、排行榜係統完善···】


    【新增:公測須知、npc守則、職業導師、新手村、城鎮、主城···】


    雖然服務器的相關係統已經在世界上鋪開很久了,但是除了最開始的時候大家還新奇了一陣,大多數人其實並不把這件事情放在心上。


    雖然有了經驗係統和熟練度係統,但是除了那些有錢有閑的人會去研究之外。


    大部分平民、武者甚至是底層的散修,他們並沒有時間去研究這些東西,他們除了自己幹活兒越來越輕鬆之外,並沒有什麽額外的感知。


    他們每天活著就已經很累了。


    而且他們大部分的收入其實都是被搜刮走的,如此他們又怎麽可能想著進步呢,而且他們每日產生的經驗值真的可以說是少的可憐。


    畢竟這時候的地主之類的手段還是很粗糙的,可不會有什麽調動手下積極性的想法。


    不努力工作?直接用鞭子抽就是了,還不努力就往死裏抽,抽死拉倒。

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