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</p>
契約者……
此時在他的腦海中依然是迴蕩著一陣陣像是電子合成音的通知。
你的個人信息如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。
............................................
生命值:100%。
【此屬性無法完全數據化,根據受傷程度而改變】
力量:20點(10點)。
【力量決定人物的肌肉和身體強壯度】
敏捷:20點(10點)。
【敏捷決定人物的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性】
體質:20點(10點)。
【體質決定人物的生命值和抗打擊能力,與生命值和恢複速度有關。】
神秘:1點(0點)。
【神秘決定一個人的運氣如何,並且也是左右戰局的關鍵,運氣極佳一刀暴擊,運氣不佳打在目標最堅硬的位置,可能連防都未能破掉。】
............................................
至此,編號9528契約者的身體初步轉化為半數據形態,實際作戰依然以實際傷害為主,數據傷害為輔。
契約魔方根據以上四種屬性建立的戰鬥數值體係,以下詳述所有會在戰鬥中用到的數值。
攻擊檢定(attackroll):
攻擊檢定決定你該輪的攻擊是否擊中對手,當你進行攻擊檢定時,以實際現實為主,但是會在某一時間段有著神秘導致的修正值。
目前的神秘值為1,修正值為1%,具體表征現象為在神秘被動觸發之際將會導致攻擊位移偏差1%之內的誤差自動修正,使攻擊實際擊中目標。
並且此時契約者的攻擊加值(可能還要再加上其他調整值),如果計算結果等於或大於目標的ac(防禦等級),便可以對他造成傷害。
若攻擊檢定實際擊中目標(正中靶心),並且在此時神秘被動觸發,在當前情況下將會形成「重擊威脅」,可能造成重擊,重擊傷害=當前傷害x(100+10x神秘值)%。
並且契約者所持有的的武器攻擊加值並不是一成不變的,最大攻擊值為理論上神秘值lv.max的情況下的極限值,也根據具體的條件進行修正。
攻擊加值(attackbonus):
近戰武器的攻擊加值=(基本攻擊加值+力量值)x體質狀態
遠程武器攻擊加值=基本攻擊加值x敏捷調整值x(1+目標體型調整值)x目標距離調整值
力量調整值:力量對武器攻擊的速度和力道都有幫助,所以力量調整值會影響近戰攻擊檢定。
敏捷調整值:敏捷代表協調性和穩定度,所以敏捷調整值會影響遠程武器檢定。
體型調整值:體型大小其實是相對的,例如,對於半身人而言,人類是較大的目標,而獸人對人類而言也是較大的目標。
體型調整值會影響ac(防禦等級),但當兩個體型相同的生物對戰時,他們的體型調整值相互抵銷,所以可以忽略不計。
並且體型調整值和命中率相關,超巨型80%,巨型40%,超大型20%,大型100%,中型0,小型-10%,超小型-20%,微型-40%,超微型-80%。
距離減值:遠程武器的距離減值取決於武器種類以及目標的距離,所有遠程武器都有射程增量,這將會直接影響到攻擊的傷害值。
當目標的距離小於該武器的射程距離時,不會有距離減值。
所以用短弓射擊300m外的目標時(短弓的射程增量是400m),不會受到距離減值。然而,當目標距離每超過一個射程(1%的距離)增量,便會使攻擊傷害值-10%的傷害和命中率。
傷害值(damage):
當你成功擊中目標時,就會造成傷害。傷害值取決於你使用的武器。使用徒手擊打與天生物理攻擊的生物,在計算時視同持用武器,同樣可以附加傷害加值。非致命傷害情況下,傷害值會降低目標目前的生命力。
武器最小傷害值:如果因為減值使得傷害值低於1但大於0,那麽至少可造成1點傷害。
防禦等級(armorss):
你的防禦等級(簡稱ac)表示對手傷害你的難度。也就是說,他的攻擊檢定結果必須等於或大於這個數值,才能在擊中你的情況下真正對你造成傷害。
一般而言,沒有任何防具的人,他的ac是10。
ac的計算公式如下:ac=10+盔甲加值+盾牌加值x敏捷調整值x體型調整值
............................................
感知:21點(10點)。
【感知決定了人物的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺。】
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麽你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
豁免檢定(savingthrow):
身為冒險者,受點傷其實還不是最糟的狀況。如果你麵對的是梅杜莎的石化凝視、翼龍的致命毒素或是鳥妖的迷人歌聲,隻有夠幸運夠強壯的人才能活下來。
當你遭到特殊攻擊或魔法攻擊時,通常需要做豁免檢定,以決定是否可以抵銷或減低某些效果。豁免檢定如同攻擊檢定,公式如下:
豁免檢定調整值=基本豁免加值+屬性調整值
豁免檢定分類:豁免檢定可以分為強韌、反射和意誌三種。
............................................
潛力:20點(10點)。
【潛力決定了你的當前感知上限和某些修煉體係的資質,潛力和靈能迴複速度,還有某些技能的威力,並且在一定程度上影響了你的能力釋放次數。】
能級:2歐帕(0歐帕)。
【能級決定了你當前生物進階的層次,靈能決定了你的能力釋放次數,你的最大靈能(mp)值=能級x100。】
【靈能是一切生物想要突破自身戰力禁錮的僅有的手段之一,並且每一個種族都是有著相應靈能值上限的。】
【血脈決定了靈能上限,修煉則是使得修行者水漲船高達到自己血脈的極限,靈能更是和生物體的實際戰鬥評級息息相關。】
你的身體已被數據化,當冒險時,你的大腦、心髒等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。
當敵人對你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、關節等處造成傷害時是會出現失明、聾啞、殘廢等相對應功能性缺失效果的。
功能性缺失效果無法通過休息、普通藥物等方法進行恢複。通常情況下需要稀有藥物、掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能。
這個時候,李雷才注意在自己的視網膜的右邊有著兩道橫條------生命值槽(hp100%)和靈能槽(mp=能級x100)。
而就在這個時候。
那甬道之中響起了密集的腳步聲。
並且這腳步聲極其規律有力,這是一群訓練有素的頂級戰士。
他微微眯起眼睛,在他的感知之下,連特勤局的那幾位隊長好像也來了……
手腕的契約魔方正在緩緩消失。
蝰蛇?械武靈能騎士重新收縮成背包附到李雷的背上,他推了推眼鏡,扶著牆壁走了出去。
就目前來說。
一切都還在自己的計劃之中。
希望未來也能夠一切順利……
……
……
……
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契約者……
此時在他的腦海中依然是迴蕩著一陣陣像是電子合成音的通知。
你的個人信息如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。
............................................
生命值:100%。
【此屬性無法完全數據化,根據受傷程度而改變】
力量:20點(10點)。
【力量決定人物的肌肉和身體強壯度】
敏捷:20點(10點)。
【敏捷決定人物的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性】
體質:20點(10點)。
【體質決定人物的生命值和抗打擊能力,與生命值和恢複速度有關。】
神秘:1點(0點)。
【神秘決定一個人的運氣如何,並且也是左右戰局的關鍵,運氣極佳一刀暴擊,運氣不佳打在目標最堅硬的位置,可能連防都未能破掉。】
............................................
至此,編號9528契約者的身體初步轉化為半數據形態,實際作戰依然以實際傷害為主,數據傷害為輔。
契約魔方根據以上四種屬性建立的戰鬥數值體係,以下詳述所有會在戰鬥中用到的數值。
攻擊檢定(attackroll):
攻擊檢定決定你該輪的攻擊是否擊中對手,當你進行攻擊檢定時,以實際現實為主,但是會在某一時間段有著神秘導致的修正值。
目前的神秘值為1,修正值為1%,具體表征現象為在神秘被動觸發之際將會導致攻擊位移偏差1%之內的誤差自動修正,使攻擊實際擊中目標。
並且此時契約者的攻擊加值(可能還要再加上其他調整值),如果計算結果等於或大於目標的ac(防禦等級),便可以對他造成傷害。
若攻擊檢定實際擊中目標(正中靶心),並且在此時神秘被動觸發,在當前情況下將會形成「重擊威脅」,可能造成重擊,重擊傷害=當前傷害x(100+10x神秘值)%。
並且契約者所持有的的武器攻擊加值並不是一成不變的,最大攻擊值為理論上神秘值lv.max的情況下的極限值,也根據具體的條件進行修正。
攻擊加值(attackbonus):
近戰武器的攻擊加值=(基本攻擊加值+力量值)x體質狀態
遠程武器攻擊加值=基本攻擊加值x敏捷調整值x(1+目標體型調整值)x目標距離調整值
力量調整值:力量對武器攻擊的速度和力道都有幫助,所以力量調整值會影響近戰攻擊檢定。
敏捷調整值:敏捷代表協調性和穩定度,所以敏捷調整值會影響遠程武器檢定。
體型調整值:體型大小其實是相對的,例如,對於半身人而言,人類是較大的目標,而獸人對人類而言也是較大的目標。
體型調整值會影響ac(防禦等級),但當兩個體型相同的生物對戰時,他們的體型調整值相互抵銷,所以可以忽略不計。
並且體型調整值和命中率相關,超巨型80%,巨型40%,超大型20%,大型100%,中型0,小型-10%,超小型-20%,微型-40%,超微型-80%。
距離減值:遠程武器的距離減值取決於武器種類以及目標的距離,所有遠程武器都有射程增量,這將會直接影響到攻擊的傷害值。
當目標的距離小於該武器的射程距離時,不會有距離減值。
所以用短弓射擊300m外的目標時(短弓的射程增量是400m),不會受到距離減值。然而,當目標距離每超過一個射程(1%的距離)增量,便會使攻擊傷害值-10%的傷害和命中率。
傷害值(damage):
當你成功擊中目標時,就會造成傷害。傷害值取決於你使用的武器。使用徒手擊打與天生物理攻擊的生物,在計算時視同持用武器,同樣可以附加傷害加值。非致命傷害情況下,傷害值會降低目標目前的生命力。
武器最小傷害值:如果因為減值使得傷害值低於1但大於0,那麽至少可造成1點傷害。
防禦等級(armorss):
你的防禦等級(簡稱ac)表示對手傷害你的難度。也就是說,他的攻擊檢定結果必須等於或大於這個數值,才能在擊中你的情況下真正對你造成傷害。
一般而言,沒有任何防具的人,他的ac是10。
ac的計算公式如下:ac=10+盔甲加值+盾牌加值x敏捷調整值x體型調整值
............................................
感知:21點(10點)。
【感知決定了人物的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺。】
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麽你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
豁免檢定(savingthrow):
身為冒險者,受點傷其實還不是最糟的狀況。如果你麵對的是梅杜莎的石化凝視、翼龍的致命毒素或是鳥妖的迷人歌聲,隻有夠幸運夠強壯的人才能活下來。
當你遭到特殊攻擊或魔法攻擊時,通常需要做豁免檢定,以決定是否可以抵銷或減低某些效果。豁免檢定如同攻擊檢定,公式如下:
豁免檢定調整值=基本豁免加值+屬性調整值
豁免檢定分類:豁免檢定可以分為強韌、反射和意誌三種。
............................................
潛力:20點(10點)。
【潛力決定了你的當前感知上限和某些修煉體係的資質,潛力和靈能迴複速度,還有某些技能的威力,並且在一定程度上影響了你的能力釋放次數。】
能級:2歐帕(0歐帕)。
【能級決定了你當前生物進階的層次,靈能決定了你的能力釋放次數,你的最大靈能(mp)值=能級x100。】
【靈能是一切生物想要突破自身戰力禁錮的僅有的手段之一,並且每一個種族都是有著相應靈能值上限的。】
【血脈決定了靈能上限,修煉則是使得修行者水漲船高達到自己血脈的極限,靈能更是和生物體的實際戰鬥評級息息相關。】
你的身體已被數據化,當冒險時,你的大腦、心髒等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。
當敵人對你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、關節等處造成傷害時是會出現失明、聾啞、殘廢等相對應功能性缺失效果的。
功能性缺失效果無法通過休息、普通藥物等方法進行恢複。通常情況下需要稀有藥物、掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能。
這個時候,李雷才注意在自己的視網膜的右邊有著兩道橫條------生命值槽(hp100%)和靈能槽(mp=能級x100)。
而就在這個時候。
那甬道之中響起了密集的腳步聲。
並且這腳步聲極其規律有力,這是一群訓練有素的頂級戰士。
他微微眯起眼睛,在他的感知之下,連特勤局的那幾位隊長好像也來了……
手腕的契約魔方正在緩緩消失。
蝰蛇?械武靈能騎士重新收縮成背包附到李雷的背上,他推了推眼鏡,扶著牆壁走了出去。
就目前來說。
一切都還在自己的計劃之中。
希望未來也能夠一切順利……
……
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