【你擊殺了魔化僵屍,經驗+5!】


    相應的,經驗值也會有所衰減。


    6級的時候,擊殺20個魔化僵屍就能完成升到7級,絕對是肉眼可見的進步了。


    【你的體質值+0.08!你的精神值+0.02!你的能量值+0.02!】


    【你的天賦汲取到了一絲惡魔超凡特性】


    黑暗洞穴,極難察覺時間的流逝,感官被逐漸剝奪,這對人類的神經意誌是極大的折磨,很容易使人崩潰。


    但白嵐覺得還好。


    他目標明確,始終在行動。


    他作為人類來說,雖然在這裏感到壓抑,但並不覺得是一件極其折磨的事情。


    而且每次擊殺怪物後跳出來的提示也讓他倍感振奮。


    我狂殺殺殺!


    我狂殺到天昏地暗!!


    擊殺了兩個僵屍後,白嵐又遇到了難纏的敵人。


    白嵐沒有第一時間發起攻擊,而是靜靜的觀察,根據惡魔特性反饋來的感應,他隱隱約約覺得前方的那個身材高大的僵屍很強。


    它寂靜的矗立在黑暗中。


    【戰鬥提示:你遭遇了守衛僵屍】


    【守衛僵屍:曾經負責守護礦洞的守衛,盡管守衛在礦洞外,但在不祥爆發時仍沒能及時逃出,他墮落後,仍在守護著這片礦脈】


    守衛僵屍多半是個精英怪。


    所以,提供的經驗值也會很高……


    要不……試試?


    白嵐沒有輕舉妄動,這次登錄遊戲後,接連大戰,他的體質值下降到3.1。


    如今狀態頗差,應該休養生息。


    現在不適合招惹強敵。


    殺怪不是砍瓜切菜,尤其是擊殺等級相差不大的怪物。


    每次大戰後,自己也會受傷。


    而且每次戰鬥後,都要休養,確保下次戰鬥不會出問題。


    高體質的僵屍很難對付,就算他慢慢熟悉了怎樣對付僵屍更有效率。


    但每次仍然需要十分鍾的戰鬥時間,稍有疏忽都有可能落入下風。


    而且戰後也需要更久的時間來調整自身狀態。


    等我吃飽喝足,再來取爾等性命!


    【遊戲提示:你今日遊戲時長將近八個小時,注意合理控製遊戲時間,尋找安全區登出遊戲】


    降臨體的傷勢並不會直接反饋到真身這邊,但兩者狀態似乎是恆定的。


    白嵐登出遊戲,睜眼見到燦爛朝陽。


    在黑暗洞穴待久了,見到明晃晃的陽光,竟有些不適應。


    不知是不是因為惡魔特性的緣故,他莫名對陽光生起排斥的本能反應。


    看了看屬性欄。


    【惡魔特性:7\\200】


    白嵐準備升到7級後,就離開廢棄礦洞。


    那地方太詭異了,還是別太貪心比較好。


    免得惡魔特性值過高,會引出什麽莫名其妙的事件出來。


    他現在光吃喝,每天估摸著要花個兩百來塊。


    但白嵐看了看存款餘額,覺得還能讓他再浪兩年。


    那就無所謂了!


    忽然想起似乎還沒祭拜過父母。


    於是白嵐出門,在肉攤買了五斤五花肉,又買了大份金針菇和麵筋混調的涼菜。


    還有其他大魚大肉燒雞肘子水果幹果等。


    迴到家後,五花肉切塊,新鮮豬肉不用焯水,直接用冰糖炒色,做了大半鍋香噴噴的紅燒肉,電飯煲燜了一大鍋米飯。


    把家裏衛生打掃一遍,又把父母的遺像和神龕擦了下。


    將買來大魚大肉和水果等供在上麵,擺的滿滿當當,又給他們上了六炷香。


    我現在是序列玩家了,不用在天之靈保佑,你們的保佑估摸著也沒什麽用了。


    放心走吧,不用擔心。


    祭拜後,飯菜也做好了。


    我吃!我吃!我狂吃吃吃!!!


    白嵐現在的消化能力很驚人,大快朵頤,很像是龍珠裏的賽亞人。


    吃好後,將飯桌收拾幹淨,清洗餐具。


    雖然沒什麽困意。


    但白嵐發現,他的精神值高了後,想睡就睡,根本不用擔心睡不著。


    隻是,今天做了個噩夢。


    白嵐醒來後,隱約記得什麽血和火焰、強大力量、黑暗、惡魔之類的印象。


    “這玩意可真陰魂不散。”


    白嵐無語吐槽。


    這擺明是惡魔特性作祟。


    進入序列遊戲。


    黑暗礦洞,確認屬性欄的狀態全滿,白嵐沒有耽擱,徑直向著前方的怪物發起了衝刺!


    戰鬥瞬間打響!


    白嵐迅速察覺到了,這個怪物居然有裝備!


    它也穿著堅韌的皮甲,手持一把長矛,無論速度還是力量都要比尋常僵屍要強!


    白嵐的身高四肢相比起怪物來說要短小很多。


    他一個翻滾躲過攻擊,繞至身後。


    手中短劍果斷刺出,捅它後腰。


    然後就被守衛僵屍的皮甲格擋下來了。


    發現刺不進去,白嵐暗罵一句。


    他掉頭向後一撲,背後淩厲勁風襲來,一杆長矛和他擦肩而過。


    白嵐又迅速站起來,躲避僵屍守衛的後續進攻。


    他對付僵屍的主要辦法是靠著靈活的身手來偷傷害,具體就像是盜賊打戰士。


    他現在體質高了很多,但沒必要和怪物硬碰硬。


    保存體力倒是其次,主要是吃力不討好。


    這群僵屍不知變通,轉向也很笨拙,雖然力量其大,速度也快,不靈活成了他們致命的缺點。


    但僵屍守衛並非如此。


    它手持長矛,運用自如,生前明顯是個精通技巧的守衛。


    身體本能沒有喪失,它給白嵐的壓迫感遠勝其他僵屍。


    白嵐在黑暗中和僵屍守衛纏鬥,盡管不能視物。


    但在黑暗中聽聲辯位,靠著對事物感應來判斷局勢,是白嵐越發熟悉的戰鬥手段。


    白嵐躲避攻擊的同時,也在尋找進攻良機。


    僵屍的生命力頑強,就算腦袋沒了都能掙紮一會,對於人類的致命傷,對它們來說並不算致命。


    但這不等於它們能完全免疫傷勢,白嵐用短劍給它們身體各處製造傷口,削弱僵屍的行動力,頗有種溫水煮青蛙的感覺。


    等到差不多了,就發起致命一擊。


    可麵對僵屍守衛時,白嵐覺得很棘手。


    敵人就像是個刺蝟,一旦近身,勢必會引起長矛反擊,有種無從下手的感覺。


    而且,這條礦道頗為狹窄,寬度不足兩米,很像是巷道。


    但巷道克製長兵器的理論都是放屁。


    他一股腦的衝過來,結果現在才發現,自己把自己的後路給斷了。


    尼瑪!


    僵屍守衛守住一麵,幾乎斷絕了他環繞背後的可能性,長矛不斷刺來,壓縮他的生存空間,逼迫他不斷後退。


    居然被一個怪物用地形給壓製了。


    他好像,被逼到絕境了!

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